Xbox 720 und PS4: Können die Entwickler die Patches selbst veröffentlichen?

MichaelSosinka

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Also wollte man die Dinge "einfach raushauen", was auf dem PC kostenlos war, doch auf den Konsolen ist so etwas nicht ganz billig. Deswegen hat man bei der PlayStation 3 zum Beispiel gewartet, bis man einige Dinge zusammenhatte, um einen Sammel-Patch zu veröffentlichen.
Ist auch gut so. So lernen die Publisher und Entwickler wenigstens daraus. Dann überlegen sie sich wenigstens genau wann sie ein Spiel veröffentlichen und hauen es nicht gleich raus um schnell Kohle damit zu verdienen. Mit der Einstellung, dass wenn doch mal etwas nicht passt, es ja gleich nachgepatched werden kann.
Die Videospiele müssen mittlerweile auch schon auf der Konsole genug gepatched werden.

Gleichzeitig kann er aber auch verstehen, dass die Konsolen-Hersteller das Ganze kontrollieren wollen, da sie sicherstellen möchten, dass nichts abstürzt und Alles funktioniert. Die Infos stammen vom OXM. Aktuell arbeitet Overkill Software an Payday 2.
Das scheint das geringste Problem zu sein. Die Zertifizierung ist ja auch dafür da, dass nicht jeder X-beliebige Hobbyentwickler Software für die Konsolen entwickeln kann. Sonst wäre es schließlich ein Leichtes, illegale Kopien von Videospielen auf der Konsole abzuspielen oder sogar Homebrewsoftware für die Konsole zu entwickeln.
 
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Meiner Meinung nach sollte diese Zertifizierungsgeschichte eher noch verschärft werden.
Solche bugverseuchten Spiele zum Release wie Assassin's Creed III oder TES V: Skyrim dürften gar nicht so veröffentlicht werden, meiner Meinung nach.
 
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