@Mysterio_Madness_Man Da bin ich der selben Meinung wie Ankylo. Außerdem ist der Nintendo Staffelläufer nicht mittendrin stehen geblieben, sondern schon lange durchs Ziel gelaufen, während die Konkurrenz schon seit Jahren versucht aufzuholen. Noch liegt der Vorsprung bei 30 Millionen, das finde ich nicht gerade falsch gewirtschaftet.
Und im Gegensatz zur Konkurrenz, welche die ersten 3 Jahre ausschließlich Verluste in Millionenhöhe einfuhren, machte Nintendo vom ersten Tag an Gewinn. Wenn, dann hat die Konkurrenz falsch gewirtschaftet. Allerdings gebe ich dir in sofern Recht, dass Nintendo einfach einen beschissenen Third Party Support hat, und das nicht erst seit dem Cube, wie viele denken.
Um zu verstehen warum das so ist, muss man einen großen Schritt zurück gehen in die 3te Generation, zum Nintendo Entertainment System. Ich könnte konkret Hintergrundwissen erzählen, warum das Verhältnis zwischen Nintendo und Third Parties schon immer so schlecht gewesen ist, aber das wäre ein zeimlich langer Text
Um es kurz zu halten. Nintendo war ein Familienunternehmen und hat die Third Parties systematisch beschissen. Sie mussten für alles extra Zahlen, für die Module, für die Speicherkapazität der Module, die Lizenzen, welche extrem überteuert waren etc. War ein Spiel zu groß, verlangte Nintendo, dass sie es kürzen. So haben seit dem SNES die Third Parties systematisch Nintendo den Rücken gekehrt, da die Arbeitsbedingungen bei der Konkurrenz erheblich besser waren, die Gewinnspanne erheblich größer. Der Einzige den auf Nintendokonsolen an Third Party Spielen Geld verdient hatte, war Nintendo selbst. Sony und Sega waren nicht so gierig wie Nintendo und haben die Third Parties wie Partner und nicht wie Sklaven behandelt.
Aber das hat sich geändert. Mit der Wii U hat Nintendo nicht nur eine sehr leicht zu entwickelnde Plattform geschaffen, sondern Nintendo hat auch dutzende Lizenzen diverser Entwicklungsprogramme und Tools eingekauft, die sie den Third Parties kostenlos zur Verfügung stellen. Außerdem machen sie deutlich mehr Kooperationen mit Third Parties. Das Resultat sind Crossovers und Exklusivtitel. Und sie publishen mittlerweile auch Third Parties, siehe Bayonetta 2, Project Zero etc.
Nintendo hat mittlerweile verstanden, dass es wichtig ist, sich mit Third Parties gut zu stellen. Noch sieht man nciht viel von diesem neuen, modernen Nintendo, doch die Lorbeeren werden wir in naher Zukunft ernten können. Wartet mal die diesjährige E3 ab.
@Paul23 Phillips CD-I kam vor der PS1 heraus und setzte auf CD´s und auch Nintendo wollte das Super Nintendo auf CD´s umstellen
@DarkDemon13 Wir reden hier nicht von Konsolen, sondern von Controllern. Und Du scheinst leider noch viel zu jung zu sein, denn sonst wüsstest Du, dass zwischen den Innovationen von Nintendo und den Plagiaten von Sony immer Jahre lagen.
Davon abgesehen braucht man keine jahrelange Entwicklung um ein Controller Update herauszubringen. Außer beim Remote Klon, da mussten sie sich eine eigene Technik einfallen lassen die ähnlich wie die Remote Technik funktionierte was sie 3 Jahre gekostet hat, da Nintendo sich mit einem Patent abgesichert hatte. . Aber um Schultertasten(SNES) oder Analogstiks(N64) hinzuzufügen, braucht man keine 2 Wochen.