Man muss das Ganze aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Tatsächlich ist es so, dass eine GPU in etwa 100x Leistungsfähiger ist als eine CPU. Da der GPU aber einige Features einer CPU fehlen kann man leider nicht alles darauf berechnen bzw. beim PC nicht alle Berechnungen darauf ausführen lassen. Deshalb sind einige Games und Anwendungen noch von der CPU abhängig. Es gibt aber bereits einige Anwendungen die vom Direct Compute (GPGPU) profitieren. Generell ist ein heutiger Mittelklasse PC in Sachen Leistung jeder neuen Konsole überlegen. Jedoch ist es bei PC spielen so, dass die Spiele nicht optimiert werden können, da ja nicht jeder PC User die selbe leistungsfähige Hardware vom selben Hersteller verbaut hat. Das ist nunmal der Vorteil der Konsolen. Da eine Optimierung auf eine spezielle GPU aber auch im PC einen gravierenden Vorteil bringen, zeigen Titel wie z.B. Dirt Showdown oder Far Cry 3, die für AMD GPUs optimiert sind (Gaming Evolved) oder Assassin's Creed III das wiederum für Nvidia optimiert ist (The Way It's Meant to Be Played). Diese Optimierungen bringen auf der jeweiligen GPU signifikante Leistungsvorteile. Nachteil: Auf der Konkurrenz-GPU läuft das Spiel dann schlechter. Ähnlich läuft das auch auf Konsolen und Multiplattform Titel. Ein schlecht portiertes Spiel läuft mangels Optimierung auf der PS3 vielleicht schlechter als auf der Box oder umgekehrt. Nur exklusivtitel wie God of War, Uncharted können das maximale Potenzial aus der jeweiligen Konsole holen.
Die GPU der Wii U wurde zwischen 2010 und 2011 im PC eingesetzt und ist vergleichsweise schnell, wobei ja noch einige Veränderungen und Optimierungen vorgenommen worden sein sollen. Wenn jetzt ein Entwickler ein auf diese GPU optimiertes Spiel macht, wird es sicherlich besser aussehen, als jedes bisher verfügbare PS3/Xbox360 Game.