Ich hab bislang zwar nur Demon's Souls gespielt, aber die Tendency Events zu verpassen, hat herzlich wenig mit "doof" zu tun. Das geht bei normalem, gründlichen Spielverhalten einfach völlig an einem vorbei und ist praktisch nur aus Zufall zu entdecken, weils einfach weder einleuchtend ist, noch erklärt wird, wenn man sich nicht wenigstens die Grundzüge in einer externen Quelle durchliest. Genau das selbe sagt Shibuya und hat damit auch recht.
Aber bevor sich jetzt wieder jemand ins Hemd macht: Für den Artikel hier spiegelt nicht sauber wieder, was Shibuya gesagt hat. Der sagt nämlich "It will be more straightforward [hier: direkt, nicht gradlinig] and more understandable" und bezieht sich dabei auf die Spielmechanik (explizit: convenant system), die er für undurchsichtig und subtil hält (aber NICHT verändern möchte). Es stört ihn bloß, dass die Mechanik nicht ausreichend erklärt wird und deswegen viele Spieler was verpassen oder ins Wiki schauen müssen. Nich etwa, dass es keine Secrets mehr gäbe. Das geht alles klar aus dem Kontext hervor.
Umkehrschluss: Von gradlinigerem Gameplay steht da überhaupt nichts. Konsequenz: Immer erst die Originalquelle lesen, dann meckern.