Früher gabs auch nichts im Nachhinein!
Aber hat man sich nicht manchmal gewünscht "Würde doch das Spiel noch ein bisschen weiter gehen"?
Früher gab's nichts im Nachhinein, weil es technisch nicht so einfach umzusetzen war, wie heute. Wenn DLCs wirklich aus einem 100%-Spiel (was den Inhalt betrifft) ein 120%-Spiel machen, hab ich absolut nichts dagegen. Aber wenn man von vornherein nur ein 80%-Spiel entwickelt, um die restlichen 20% dann irgendwann nachzuliefern und es als Bonus zu betiteln, um nochmal abkassieren zu können, dann geht das ganze Prinzip für den Spieler natürlich den Bach runter.
Wobei die Grenzen hier leider auch nicht so ganz klar sind. Wer weiß, ob Dawnguard nicht gleich in jedem Skyrim-Spiel integriert gewesen wär, wenn es für die Entwickler die Möglichkeit, DLCs nachzureichen, gar nicht gegeben hätte? Oder vielleicht hätten sie dann sonst noch irgendwas ins Spiel gepackt, anstatt möglicherweise gesagt zu haben: "Ok, das Hauptspiel ist in etwa groß genug, jetzt fangt schonmal an, Zusatzinhalte zu entwickeln!"
Aber von dem was ich mitbekommen hab, scheint Skyrim ja inhaltlich doch schon ziemlich zufriedenstellend zu sein, von daher kann man nicht sagen, die Entwickler hätten da Abstriche gemacht, um sich auf den DLC zu konzentrieren.