Naja.. Solange der Dienst lediglich als Option zu betrachten ist, habe ich nichts dagegen.
Die Demos haben mich allerdings nicht sonderlich überzeugt.
- Niedrige Auflösung (unveränderbar)
- Deutlich Spürbare Input Lags
- Deutlich sichtbare Bildkomprimierung ("patziges" Bild)
- 3 von 4 Versuchen, das Spiel zu starten, scheiterten. Fast jedes mal kam eine andere Begründung.
Bandbreite: 32.000 kbit/s
Mit den Nachteilen geht es aber noch viel weiter:
- Die Spiele sind nur gemietet
- Auch zum Vollpreis "gekaufte" Spiele gehen eines Tages offline
- Bei Volumentarifen ist schnell Schluss
- 1 Download oder sonstige (Online-)Aktivitäten eines Mitbewohners oder der Beginn der Stoßzeit kann das Spiel beenden
- Ohne entsprechender Bandbreite geht überhaupt nichts
usw.
Ich bin gespannt, wie gut oder wie schlecht Gaikai auf lange Sicht mit diesen Nachteilen ankommen wird. Momentan scheint es erfolgreich zu sein, weil alles, was mit "der Cloud" zu tun hat, total neu, trendy und in ist. Ich denke allerdings nicht, dass es jemals das klassische Gaming am lokalen Thick Client ersetzen wird, so wie es von vielen "Experten" in der Branche prophezeit wird.