Ich finde den Grafikstil sehr schön. Generell ist das Spiel super. Was ich mir wünschen würde ist eher, dass man den Spielablauf wieder flüssiger gestaltet und die Oberwelt auf die Größe von Okarina of Time runtergeschraubt wird. Was heißt flüssiger gestalten? Einfach das Weglassen von sinnlosen Aufaben die zwingend gemacht werden müssen. zB Das Finden von 5 Schlüsselteilen für das Eingangstor des Tempels auf dem Eldin-Vulkan. Zuerst lauft man einen langen Weg bis zum Tempel und dann muss man noch teilweise wieder zurücklaufen um die Teile für den Schlüssel zu suchen. Ich liebe Sidequests in Zelda Spielen, aber wenn man sie "zwingend" dazu dienen, den Spielumfang zu strecken ist das auch nicht in Ordnung, weil die Schlüssel sind fürs Weiterkommen zwingend. Deshalb sollten solche kleinere Aufgaben nicht dazu dienen, durch Leerläufe den Spielablauf auszudehnen. Zelda braucht keine RIESEN Spielwelt, das zeigen auch Serienableger wie A Link to the Past, Links Awakening, Ocarina of Time etc.