@soranpanko
das kommt auch im spiel vor, wo der dekubaum link einweiht, dass er kein kokiri, sondern hylianer ist.
@topic
dark link hat gar keine rolle in oot, er ist einfach da und verschwindet dann wieder. natürlich sagt aonuma, dass man ocarina of time 3D (weil es ja so anders ist als das oot auf dem n64) vorher spielen sollte
ich bin mir aber sicher, dass die zusammenhänge zeldatypisch so zusammenhangslos sind, dass die, die oot 3D (immer ganz wichtig, das 3d darf nicht vergessen werden) nicht gespielt haben, storymäßig nicht vor den kopf gestoßen werden.
hyrule, das land, in dem es keinerlei technischen fortschritt gibt, da keine kultur über die mittelalterliche phase hinausgekommen ist.
nachdem es versunken war, scheinen sich die leute endlich mal hingesetzt zu haben, um dampfmaschinen zu entwickeln.
mir gefällt an skyward sword, dass es anscheinend viel gutes der vergangenen teile übernimmt (clocktown von mm, die inselerkundungen von tww, die kompakte welt von oot) und das mit sinnvollen neuerungen (neue quests beim wiederbetreten von dungeons, mehr zum sammeln (inkl. sachen, um die items aufzutunen), fließende übergänge von außenwelt zu dungeon (ohne finde item a, besiege boss a, lauf zu areal b , finde item b, besiege...) und anscheinend noch viel mehr kombiniert.
schade ist allerdings, dass man wieder keine sprachausgabe gemacht hat. spätestens bei zelda für wiiU will ich die auf jedem fall, sonst wird's peinlich. link muss ja nicht unbedingt reden, da reichen von mir aus die üblichen 2-3 antwortmöglichkeiten. es macht die gespräche agiler und mitreißender als die zwar lustigen aber veralteten "UAAAs" und "ÄÄÄÄhs", "heys", "listens" oder das gekichere, wenn man mit malon oder sonstigen frauen redet, denen massenweise textboxen folgen.