Ich wollte mit meinem Kommentar nicht andeuten, dass Twighlight Princess ein schlechtes Spiel ist. Ich hatte nur sehr hohe Erwartungen aufgrund der ganzen Trailer, Bilder im Vorfeld,.... aber das Endprodukt hat mich dann doch etwas enttäuscht, was aber nicht heißt, dass es schlecht ist, nur halt nicht so gut wie erhofft. Im Endeffekt gibt es ja kein schlechtes Zelda, ausgenommen von den Zeldas von den Philips-Geräten, aber die werden ja nicht dazugezählt und ich habe sie nicht gespielt.
Für mich sind die Rätsel das Wichtigste in einem Zelda Spiel und da wurde ich in Twighlight Princess doch etwas enttäuscht. Das Spiel hat zwar einen großen Umfang, mangelt aber an Abwechslung im Tempel- und Rätseldesign. Der Marktplatz von Hyrule war zwar lebendig, jedoch war die Ineraktion sehr eingeschränkt und meines Achtens gab es nur ein Minispielevent -> bei dem wo man die Köcher bekommt. Trotz der Lebendigkeit war die Stadt doch irgendwo tot. Kakariko wurde auch zu einer Art Indianerdorf.
Die Schattenwelt ist auch nicht gerade das was ich mir erhoffte. Cool wäre gewesen, wenn man zwischen beiden Welten wechseln könnte und was man in der einen Welt anstellt, hat auch Auswirkungen auf die Parallel-Welt. Der Wolf wurde auch nur für die ersten drei Lichtgeister und bis zum Masterschwert sinnvoll eingesetzt, aber danach braucht man ihn zum Weiterspielen nicht dringend. Außer: im Wüstentempel um die Geister zu fangen. Man hätte mit den Fähigkeiten des Wolfes auch in Tempeln neue Arten von Rätsel hervorbringen können. Außerdem erinnerte das Tempeldesign zu sehr an Ocarina of Time und das kannte man natürlich auch schon ausführlich von The Wind Waker.
Dann eine Ewigkeit den Tempel durchforsten nur um dann kurz mal den Endgegner platt walzen. Der Anspruch der Rätsel war auch zu niedrig und wirkten nicht mehr ganz frisch.
Trotzdem gibt es auch einiges positives. Eben der Umfang ist sehr groß, die Welt ist riesig, die Grafik ist schön und der Endkampf gegen Ganondorf war auch sehr packend und gelungen, jedoch etwas zu leicht.
Unter meinen Top 5 ist TP auf keinen Fall, dafür hat es für ein richtiges Zelda, meiner Meinung nach im Tempel- und Rätseldesign zu viele Schwächen. Mir kommt so vor als wollten die Entwickler ein Ocarina of Time 2.0 entwickeln. Deshalb gefallen mir die DS Zeldas auch um einiges besser. OK der Meerestempel ist auch nicht gerade gelungen, wenn man immer wieder von vorne anfangen muss, dafür waren die Rätsel einfach besser, auch wenn wiederum die Story schwach ausgefallen ist.
Deshalb hoffe ich, dass bei Skyward Sword alles glatt läuft. Aufgrund der WiiMote Steuerung sind auch neue Arten von Rätseln möglich. Der Grafikstil ist auch in Ordnung (bis auf den Charakteren) und eine schöne Story ist hofffentlich auch mit drinnen.
Vielleicht bin ich auch nur von den alten Zeldas verwöhnt und finde generell, dass seit Majorask Mask und Wind Waker, kein Zelda mehr an die Qualität von A Link to the Past, OoT, MM, Links Awakening rann kommt.
Was mich in Skyward Sword fasziniert ist das man anscheinend wieder nach alter Wind Waker Tradition, diesmal halt statt einem Boot, mit Vögel von Land zu Land fliegt.