L.A. Noire: Angeblich schlechte Arbeitsbedingungen bei Team Bondi - IGDA untersucht

Maik Koch

Redakteur
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Im ersten Absatz sind wohl 100 Überstunden pro Monat gemeint und nicht 100 Arbeitsstunden, glaub ich. ;) ... denn 100 Arbeitsstunden mach ich im Monat mal locker - eher sogar 160 ... :-D

Edit: ... wurde ja jetzt korrigiert :) ... bitte - gern geschehn ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, das Spiel musste halt irgendwann mal fertig werden... :B Spaß beiseite, hört sich nach heftigen Arbeitsbedingungen an. Aber immerhin können sie stolz auf das sein was sie mit L.A. Noire geschaffen haben, die Arbeit hat sich gelohnt!
 
War bei Red Dead Redemption damals genauso bei dessen Entwicklerstudio. Es gibt aber zum Glück auch positive Beispiele, bei denen die Entwickler für ihre (freiwillige) längere Arbeitszeit am Arbeitsplatz alles vorfinden, was das Herz begehrt.
 
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