Ich würde mir davon nicht die Vorfreude vermiesen lassen. Denn obwohl Guerrilla mit dem dritten Teil offensichtlich dem "Casual Gamer", im Gegensatz zum direkten Vorgänger, ein wenig entgegenkommt, scheint mit auch Killzone 3 zu kompromißlos inszeniert zu sein, als daß es durch die Bank weg Höchstwertungen einfahren könnte. Die Killzone-Franchise scheint mit zu speziell und konsequent in ihrer Ausrichtung, um von der Popularität her mit Shooter-Reihen wie Call of Duty oder Halo ernsthaft konkurrieren zu können & Euphoriestürme bei den Rezensenten auslösen zu können.
Und neben gewissen Ressentiments, die die Serie prinzipiell hier und da hervorzurufen scheint und die sich mMn darin äußern, daß gewisse Defizite, welche Kritiker ausgemacht haben wollen (vornehmlich die angeblich wenig fesselnde Handlung und uninspiriert charakterisierte Figuren, bei Killzone 2 war noch die "schwammige" Steuerung Hauptangriffspunkt), sehr stark betont werden und sich übermäßig negativ auf das letztendliche Fazit* auswirken, kann man objektiv konstatieren, daß trotz technischer Verbesserungen gegenüber dem zweiten Teil das Spiel logischerweise nicht mehr die gleiche Begeisterung ob der überwältigenden audio-visuellen Präsentation hervorrufen tut wie Killzone 2.
*Natürlich kann ich an dieser Stelle nur Vermutungen anstellen, da ich das fertige Spiel noch nicht durch meine PS3 gejagt habe, aber ich finde es auffällig, daß sich die ausgemachten Mängel von Killzone 3 dermaßen negativ auf die Bewertungen speziell einiger englischsprachiger Magazine niederschlagen, was bei ähnlichen Titeln nachweisbar nicht der Fall war - obwohl diese z.T. noch unter weitaus schwerwiegenderen Unzulänglichkeiten litten, diese sich beim abschließenden Resümee aber nicht großartig nachteilig bemerkbar machten.
Exemplarisch seien im Fall von CoD: Black Ops mal u.a. die ewig respawnenden Gegnerhorden, die erst nach Überschreiten einer fiktiven Linie abflauen, die von Pathos und Patriotismus getränkte (meist schrecklich absurde) Handlung, die stereotypen, eindimensionalen Charaktere, die Arcade-mäßige, viel zu direkte Steuerung, die auf plakativen Effekte setzende Inszenierung genannt. Ganz zu schweigen von der Tatsache, daß die Technik nicht ansatzweise mit der von eben Killlzone (oder von mir aus auch Crysis) mithalten kann und bei weitem nicht das gleiche fesselnde und mitreißende Spielerlebnis bietet.
Oh well ...