‘Das Kampfsystem basiert auf dem ATB-System aus “Final Fantasy XIII” und soll in diversen Bereichen aufgepeppt werden. Möglicherweise erhalten überdies verschiedene Schwierigkeitsgrade Einzug.’
Wo bleibt der taktische Tiefgang, das Button gesmashe ging mir schon im Vorgänger auf die Nerven, vor allem weil jeder Kampf haargenau gleich ablief, L1 und X wer schnell war hat gewonnen wer überlegt hatte, hat verloren………schlääääächt, CTB Forever!