ANALYSE:
•Bild 1:
Xbox 360 mit besserem Antialiasing, gut zu sehen am Hausdach und am Fass. Noch einige kleine Helligkeitsunterschiede aber sonst nahezu identische texturqualität.
•Bild 2
Hier ist deutlich das besser Antialiasing der 360 version zu sehen, an den dächern und den Stromleitungen. Auch dei Texturen der 360 version sehen am rechten Haus minimal schärfer aus (bildeinstellungen?)
•Bild 3
Wieder ist das besser Antialiasing zu sehen. In der 360 version sieht die Tankstelle aus als ob ein staub/nebel schleier daran vorbeizieht, wärend der rest wie auf der PS3 normal aussieht. Schärfere Texturen an der Waffe, beid er 360 Version. Die 360 version sieht insgesamt Kontrastreicehr aus, besonders in der Ferne (bildeinstellungen?)
•Bild 4
Ein perfektes Bild um das Antialiasing der beiden Versionen zu vergleichen, wärend die PS3 version erhebliche Treppchenbildung zeigt sieht die 360 version deutlich besser aus.
Die Weitsicht scheint aber identisch zu sein.
•Bild 5
Antialiasing ist wie in jedem bild klar auf der 360 besser, aber die Textur am Turmfuss ist dieses mal bei der PS3 version deutlich besser, wahscheinlich hat die 360 version noch die unscharfe textur und nicht die schärfere version geladen.
•Bild 6
Schärfere Bodentextur bei der 360 version, und ein deutlich düstereres Bild, mit Bloom effekt hinter den Bergen und mehr schattierungen auf dem Gebirge. Kann daran liegen dass der 360 Screenshot zu eienr anderen Tageszeit aufgenommen wurde?! Die PS3 version sieht hier eher Steril aus.
•Bild 7
Der Teppich im Hintergrund hat in der PS3 version eine bessere Textur. In der 360 version scheint es Nacht zu sein, da das Fenster Links komplett dunkel ist wärend in der PS3 version Lichtsralen durch das leicht zugenagelte Fenster kommen.
•Bild 8
Eine minimal bessere Hauttextur in der 360 version, und wieder Dunkelheit, wärend die PS3 version wieder lichstralen zeigt-
•Bild 9
Wieder perfekt zum vergleich des Antialiasing, aber auch des Bloom effekts. wärend die 360 version einen leichten bloom effekt zeigt ist dieser bei der PS3 version nicht vorhanden.
Auch die Texturen des Zauns sind in der 360 version schärfer.
•Bild 10
Leicht kontrastreicher in der 360 version, man erkennt die verschiedenen farben der lichterkette wesentlich besser auf der 360. da stellt sich wieder die frage ob es an den Bildeinstellungen liegen könnte!?
•Bild 11
Wieder Kontrastunterschiede, dieses mal jedoch zu gunsten der PS3. diese zeigt hier deutlich bessere schattierungen. Wärend die bilderrahmen links in der 360 version auch im schatten deutlich zu sehen sind, verändert sich deren Helligkeit bei der PS3 mit dem Schattenverlauf und sieht dadurch realistischer aus.
•Bild 12
Bid auf das in der 360 durchgehend deutlich bessere Antialiasing keine unterschiede. auch in sachen Kontrast ist hier kein unterschied auszumachen.
FAZIT:
wer die wahlt hat sollte heir eindeutig zur 360 version greifen, diese hat deutlich weniger Treppchenbildung und hier und da sieht sie dank Bloom und nebel effekten plastischer aus als die PS3 version.
bei den Texturen gibt es sowohl in der PS3 version als auch in der 360 version hier und da vor und nachteile. diese sind aber gering.