ThomasMuehlebach
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bei der ps3 version sind die farben kräftiger und im ersten bild sieht man an dem gebäude der xbox 360 version das der gelbe kreis gar fehlt
Das liegt wohl am Bildschrimabgriff. Ich weiß zwar nicht wie hier die Screenshots gemacht werden, aber mir ist das mit dem Kontrastunterschied schon bei mehren Vergleichen aufgefallen.Vom Kontrast her sind auch beide Versionen sogut wie gleich (hier wohl komischerweise nicht)
Ja, deshalb halte ich solche Vergleiche (die sich nur auf irgendwelche Screenshots stützen) auch für wenig relevant.hier sind einige screenshots nichts geworden und teils verschwommen.
Wenn das mit den Performanceproblem wirklich nur Xbox 360 only ist dann würde ich auf jeden Fall zur PS3-Version greifen, also wenn ich eine PS3 hätte.Ja, deshalb halte ich solche Vergleiche (die sich nur auf irgendwelche Screenshots stützen) auch für wenig relevant.hier sind einige screenshots nichts geworden und teils verschwommen.
Denke dass man bei Castlevania bedenkenlos zu beiden Versionen greifen kann.
Dann greif' ich mal eines der schärferen PS3-Bilder heraus, wo es keine Zweifel an matschigen Texturen geben kann.@ElSparko Blind? Oder warum schreibst du so ein Schwachsinn?
Die PS3 war hier Lead-Plattform die Texturen sowie die Grafikauflösung sind absolut gleich auf beiden Konsolen. Der einzige Unterschied besteht darin das die PS3 mit Triple-Buffering läuft und einer variablen Bildrate von 30-40fps. Die Xbox Version läuft im Double-Buffering und festgesetzten 30 fps die aber manchmal abfällt auf 15-20 fps.
Mir ist der Link, den stonerider gepostet hat, noch gar nicht aufgefallen.Dann greif' ich mal eines der schärferen PS3-Bilder heraus, wo es keine Zweifel an matschigen Texturen geben kann.@ElSparko Blind? Oder warum schreibst du so ein Schwachsinn?
Die PS3 war hier Lead-Plattform die Texturen sowie die Grafikauflösung sind absolut gleich auf beiden Konsolen. Der einzige Unterschied besteht darin das die PS3 mit Triple-Buffering läuft und einer variablen Bildrate von 30-40fps. Die Xbox Version läuft im Double-Buffering und festgesetzten 30 fps die aber manchmal abfällt auf 15-20 fps.
Bild 6 ist so ein Fall, wo man den Protagonisten in voller Pracht sieht.
Mir kann keiner sagen, dass die Texturqualität seines Barts auf beiden Konsolen gleichwertig ist.
Wer und was dann eine flüssigere Darstellung bietet, ist mir bei nem einfachen Vergleich der Texturen und Grafikpracht egal. Da mag dann wieder die PS3 die Oberhand haben, aber die Bilder sehn auf der 360 nun mal besser aus.