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News - PlayStation Move: Probleme mit zu starkem Lichteinfall?
Ist völlig normal und war auch bei "EyeToy" für die PS2 schon so. Die Kamera muss ja die Kugel auf dem Move-Controller erkennen. Herscht starkes Licht bzw. Gegenlicht, gibt's Probleme.
Wäre das ein Problem von Kinect würde wieder jeder FAIL schreien.
Aber da ich ja kein dummer Xbox Fanboy bin sag ich: Mein Gott das ist doch ganz logisch, sobald die Umgebung so heller ist als die Kugel gibts Probleme... ganz logisch
Kinect hat im Prinzip dasselbe "Problem". Wie empfindlich es auf Licht reagiert, kann ich natürlich nicht sagen, da aber auch hier die Bewegungen des Spielers von einer Kamera erkannt werden müssen, muss entsprechend auch das Licht stimmen.
Stimmt. Jedoch gibt es da das Problem, dass Bewegungen im Hintergrund (andere Personen z.B.) die Erkennung stören können. Das wird bei PS Move z.B. durch den Controller vermieden.
Was ich damit sagen will: je nach Technik gibt es in ungünstigen Situationen Probleme, da eben alles nur über die optische Erfassung von Bewegungen funktioniert.
Und im Falle von PS Move sind die Lichtverhältnisse eben entscheidend (wenn auch nicht so stark wie bei EyeToy, da man ja die leuchtenden Kugeln auf den Controllern hat) - das war von Anfang an klar, dass das unter solchen Bedingungen nicht funktionieren kann.
Ich hab es auch auf der GC angespielt und war total enttäuscht. Es hat kaum irgendeine Bewegung erkannt. Ich dachte das liegt vielleicht daran, dass mehrere PS3s mit Move in der Nähe waren, aber das war dann wohl doch das zu helle Licht... wobei, so hell wars gar nicht.