Ich hab's so verstanden, dass man beispielsweise jetzt durch Energietanksammeln maximal 599 Energie hat, nimmt man jetzt so viel Schaden, dass die Energie auf 34 sinkt, kann man sich eine ruhige Ecke suchen, diese Aktion ausführen und läd sich somit wieder auf 99 von den maximalen 599 auf. Damit lässt sich dann wieder halbwegs entspannt weiterspielen, ohne dass schwierigen Passagen völlig der Biss genommen wird, denn 99 Energiepunkte sind bei Metroid auch ganz schnell wieder weg.
Find ich eigentlich ganz ok, ich mag dieses "Beim nächsten Treffer bin ich tot"-Gefühl auf Dauer nicht so wirklich.