Ich kann meinen Vorrednern nur recht geben.
Ich finde es wirklich lächerlich dass ich hier nur noch Alan Wake Meldungen über die Grafik lesen muss.
Ist das wirklich heutzutage das Wichtigste?
Ich finde es für Remedy wirklich peinlich dass Alan Wake stellenweise so schlecht aussieht da sie das Spiel sogar noch vor wenigen Monaten als Grafikbombe angepriesen haben aber mich stören diese Texturen nicht.
Es sind Stellen, wie ein Vorredner schon sagte, zu denen man nicht oder nicht genau hinschaut und eventuell haben sich die Entwickler genau das dabei gedacht.
Wer bleibt denn bitte, so wie auf den Bildern gezeigt, lange stehen und guckt sich die Texturen genau an?
Ich glaube es sind die wenigsten. Ich gucke mir bei Spielen auf jeden Fall die Landschaften gerne an und da ist Alan Wake spitzenklasse. Die Xbox 360 ist nunmal nicht so leistungsfähig. Ich denke da musste man halt Abstriche machen damit das Spiel die ganze Zeit über stabil läuft.
Die Lichteffekte sind auch ziemlich heftig und ich denke deshalb haben sie lieber grafisch Abstriche gemacht, damit sie die Lichteffekte, die ja ein Schlüsselelement des Spiels sind, so gut wie auf der Xbox 360 möglich aussehen lassen konnten.
Sie hätten natürlich auch scharfe Texturen nehmen können aber dann wären wahrscheinlich gelegentliche Slowdowns die Folge gewesen.
Mir zeigt dies einfach dass Remedy auf eine stabile FPS-Zahl wert legt, das hat ja auch mal ein Entwickler gesagt dass sies tun, anstatt die Grafik aufs Maximum zu treiben.
Ich habe lieber ein absolutet flüssiges Spiel mit mittelmäßiger Grafik als ein Spiel dass grafisch sehr gut ist, dies aber durch eine schlechte Performance erkauft wird.
Manchmal verstehe ich euch nicht.
Ihr habt bei Assassins Creed 2 nie solche Meldungen gebracht aber bei den Spiel ist ein viel entscheidender Teil schlecht gemacht, nämlich die Passanten. Die sahen teilweise richtig altbacken aus.