eines darf man nicht vergessen: die bewegungssteuerung ist noch in den kinderschuhen, wurde mit wiimotion+ aber schon deutlich verbessert. sony's controller soll anscheinend ja noch präziser sein (erst muss er rauskommen, dass ich es auch glaube, denn es wäre nicht die erste lüge von sony, man erinnere sich an die rendervideos die als in-game-grafik angepriesen wurden, nur um eine klare überlegeheit gegenüber ms vorzugaukeln).man kann sich sicher sein, dass nintendo weiter an dieser technologie gearbeitet hat und der kontrolleinheit des wii-nachfolgers wiederum einige verbesserungen anzubieten hat. eine wahrscheinliche verbesserung ist ein präziser sensor beim nunchuck, ne verkürzung der verzögerung ist auch wahrscheinlich.
dass spiele jetzt und auch früher schon gut bis sehr gut mit bewegungssteuerung funktionieren können, beweisen v.a. super mario galaxy, wii sports resort und metroid prime, aber auch die anderen nintendo-spiele und 3rd-parties wie the conduit, red steel 2, silent hill, mad world, okami, de blob, zack&wiki, resident evil 4, prince of persia: rs etc.
dass es spiele gibt, die nicht ideal für diese steuerungsart sind, ist klar. allerdings sind das eigentlich nur beat'em'ups (wobei tournament of legends anscheinend wunderbar funzen soll), realistische racer, die man aber ohnehin eher mit lenkrad spielt und manche sportspiele (fifa nhl etc...)
action-adventures, hack'n'slays, j'n'rs, rpg's, fun-racer, ego-shooter, etc. sind kein problem, wenn sich die entwickler wirklich mühe geben. dass man mehr zeit in ein relativ neues system investieren muss als in eines, dass es schon jahrzehnte gibt (alleine bei 3d-games im konsolenbereich sind's jetzt schon bald 15 jahre) sollte doch klar sein. es gibt ganz klar viele negativ-beispiele dazu, wie man die steuerung mit zwanghaftem einsatz von wiimote und nunchuck verhunzen kann, jedoch ist es doch bei den meisten games doch nur fehlendes engagement der entwickler und sonst gar nichts. hierzu fällt mir spontan castlevania judgement ein, wo diebewegungssteuerung so mies umgesetzt wurde und keine alternative angeboten wurde. die frage ist hier, wieso ein spiel, das ja vom prinzip nicht so gut mit bewegungssteuerung zocken lässt (die klassische seitenansicht ist für sowas auch wirklich nicht hilfreich) nicht mit alternativ-steuerung erscheint. factor5 ist das bei lair bekanntlich zum verhängnis geworden...