AW:
jo das konzept an sich is is ziemlich gut und einleuchtend, das führt mich nur zwangsläufig zur frage, wieso da erst jetz jemand drauf kommt ... mit Gewissheit sagen kann ich das nich aber auf basis dieses artikels hab ich da zumindest n verdacht.
Zunächst aber ma kritik an dem vid:
Ich verstehe, dass der herr über die hälfte der Zeit damit verbringen muss grundlagen zu erklären die zumindest ich (und viele andere wohl auch) scho lange weiß ... man muss polygone und Vertices verstanden haben um die unterschiede von unlimited Detail verstehen zu können. Leider führn die ausschweifenden erklärungen aber dazu, dass über das Verfahren selbst imho viel zu wenig erklärt wird und meine Zweifel praktisch damit abgetan werden, dass ich diesem Mann (der selbst in das Projekt involviert is) einfach glauben soll, dass das alles ganz toll is und perfekt funktioniert -.-
Wenn eine Anwendung komplett auf die verwendung von Polygonen verzichtet und von vorn herein nur das aus einer art datenbank sucht, was für den Betrachter wichtig is (so hab ich das konzept verstanden) sollten sich daraus nach meinem verständnis massivste probleme bei jeder art von Kollision, Physik oder anderer Interaktivität von 3D-oberflächen ergeben, da die Anwendung ja garnich mehr den eigentlichen Inhalt der Szene sondern nur noch die sichtbarkeit kennt. Ich verstehe das ganze als sone art grafik-stream-konzept
Ich weiß nich wie das bei verfahren ala ray-tracing gelöst is, da ich mich da nich sonderlich gut auskenne, aber dort handelt es sich afaik eher um das ersetzen von renderern als von Polygonen/Informationen selbst.
Außerdem, schon an den wirklich häßlichen screens zu sehen, scheint mir das erstellen einer 3D-Welt aus derart kleinen punkten im moment noch wie etwas nahezu unmögliches. Es erfordert einfach noch viel zu viel arbeit, da wir uns eben noch nicht logisch bis zu diesem punkt entwickelt haben. Die Technik rund um Polygone is um ein vielfaches ausgereifter, weswegen man heute eben mit shadern und mapping optisch aufwändige resultate mit relativ wenig aufwand hinbekommt. Unlimited detail felht diese evolutive grundlage noch, weshalb (selbst wenn dieses Konzept funktioniert) Szenen, die mit dieser Technik arbeiten, noch eine ganze weile schlechter aussehen werden, trotz der technischen überlegenheit.
Meine Meinung: Ich kann auch nur mutmaßen, aber ich halte das alles doch für reichlich blumig und rosarot. Es kann gut sein, dass die Zukunft wirklich so aussieht, im mom wirkt die Technik auf mich aber noch sehr unausgereift und die erklärungen sind mir zu wage. Wen dieses zeugs interessiert, sollte sich aber auf jedenfall das Vid im artikel ansehen. Es verdeutlich wesentlich besser worum es geht und grad die szene mit den pyramiden war schon recht beeindruckend
greetz
PlaqueOne