Armageddon666 am 04.08.2009 15:21 schrieb:[...] Die PS3 ist vom technischen zwar die weit überlegenere Konsole, aber die ganzen Programmierer bauen nur Scheiße sobalds Multiplattformtitel sind.
driveby am 04.08.2009 16:25 schrieb:Tja das kommt davon, wenn man einen Chip einbaut, der von Flaschenhälsen geplagt ist. [...]
McWurzelZwerG am 04.08.2009 17:23 schrieb:Die PS3 ist nicht überlegen. Beide Konsolen haben ihre Stärken und Schwächen. [...]
Artikel schrieb:Gegenüber Computerandvideogames sagte Carmack, die PS3-Version sei noch nicht so optimiert wie die anderen Fassungen. Die Performance-Optimierung auf der 360 sei leichter als auf der PS3.
Das ist leider nicht ganz richtig. Knifflig war die PS 3 schon von Anfang an:ndz am 04.08.2009 22:42 schrieb:@Topic: Anfangs war ich ziemlich empört über die Rage-Meldung. Aus dem einfachen Grund, dass id Software bei der ersten Präsentation der idTech-5-Engine noch geprahlt hat, die neue Engine würde mit allen Plattformen (Xbox 360, PS3, PC) gleich gut zurecht kommen. Und dann liest man plötzlich sowas.
http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htmThere’s no doubt that with all of the platforms that we have running here PS3 is the most challenging to develop on. […] In fact, the biggest thing we worry about right now is memory. Microsoft extracts 32 megs for their system stuff and Sony takes 96. That’s a big deal because the PS3 is already partitioned memory where the 360 is 512 megs of unified and on the PS3 is 256 of video, 256 of memory minus 96 for their system…stuff. Stuff is not the first thing that came to my mind there. (laughs)
The PS3 is not the favorite platform but it’s going to run the game just as good. To some degree there’s going to be some lowest common denominator effect because we’re going to be testing these every day on all of the platforms, and it’s going to be “Dammit it’s out of memory on the PS3 again, go crunch some things down” That’s probably going to be the sore spot for all of this but because we’re continuous builds on all of these we’re going to be fighting these battles as we go rather than build these things out and go, “Oh my God we’re so far away from running on there.” Which is the situation where Enemy Territory is suffering with at a degree right now, and a lot of other people have that.
Nali_WarCow am 05.08.2009 09:58 schrieb:Das ist leider nicht ganz richtig. Knifflig war die PS 3 schon von Anfang an:
Interview vom 03.08.2007
http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htmThere’s no doubt that with all of the platforms that we have running here PS3 is the most challenging to develop on. […] In fact, the biggest thing we worry about right now is memory. Microsoft extracts 32 megs for their system stuff and Sony takes 96. That’s a big deal because the PS3 is already partitioned memory where the 360 is 512 megs of unified and on the PS3 is 256 of video, 256 of memory minus 96 for their system…stuff. Stuff is not the first thing that came to my mind there. (laughs)
The PS3 is not the favorite platform but it’s going to run the game just as good. To some degree there’s going to be some lowest common denominator effect because we’re going to be testing these every day on all of the platforms, and it’s going to be “Dammit it’s out of memory on the PS3 again, go crunch some things down” That’s probably going to be the sore spot for all of this but because we’re continuous builds on all of these we’re going to be fighting these battles as we go rather than build these things out and go, “Oh my God we’re so far away from running on there.” Which is the situation where Enemy Territory is suffering with at a degree right now, and a lot of other people have that.
ndz am 04.08.2009 22:42 schrieb:@Topic: Anfangs war ich ziemlich empört über die Rage-Meldung. Aus dem einfachen Grund, dass id Software bei der ersten Präsentation der idTech-5-Engine noch geprahlt hat, die neue Engine würde mit allen Plattformen (Xbox 360, PS3, PC) gleich gut zurecht kommen. Und dann liest man plötzlich sowas.
Ist ja auch schon weich formuliert. Sicherlich wird sich bei der PS 3 noch was tun. Ist ja noch Zeit und zur Not nimmt man sich eben etwas mehr Zeit. Es wird ja vieles auch nicht so heiß gegessen, wie es gekocht wird. Zudem: Ob das Game am Ende nun mit konstant 40 oder immer 50 bis 60 fps läuft, interessiert dann doch eh kaum noch. Gut, die Fanboys, aber die schlagen sich ja auch die Köpfe ein, wenn das Pixel links oben eine andere Farbe hat.ndz am 05.08.2009 10:07 schrieb:ins Gespräch kam, war die Rede davon, dass diese auf allen Plattformen problemlos laufen wird.
eher marketing at its worst.ndz am 04.08.2009 22:42 schrieb:(...)
Klingt plausibel. Wieso man einen solchen Happen in die hungrigen Mäuler der breiten Öffentlichkeit (erst recht in Zeiten von Twitter & Co.) wirft, finde ich aber schon etwas fraglich. Taktisch unklug? Oder doch Marketing at it's best? Besser hätte man das bis vor kurzem fast vergessen geglaubte "Rage" nicht in das Licht der Aufmerksamkeit rücken können...
selbstverständlich können die einzelnen kerne nur abwechselnd auf den EINEN hauptspeicher zugreifen -> es ist schlicht und ergreifend physikalisch unmöglich über einen bus mehrere unterschiedliche signale auf einmal zu verschicken.driveby am 10.08.2009 12:03 schrieb:Was ich mit den Flaschenhälsen meinte, bezieht sich auf eine Analyse meines Kumpels, der für seine Bach Arbeit ursprünglich eine Simulation auf dem Cell programmieren wollte, dann aber feststellen musste, dass der zentrale Daten Bus (glaub so hieß das) viel zu schwach ist um allen Kernen des Cell gleichzeitig Zugriff zu geben. In der Praxis heißt das, dass zwar alle Kerne zeitgleich arbeiten können, aber nur nacheinander auf den Speicher zugreifen können.
Dieses kleine Detail macht die theoretische Überlegenheit des Cell fast vollständig zunichte. Dass die meisten Spiele trotzdem noch so gut laufen, ist ein Zeugnis dafür, dass der Cell um einiges leistungsfähiger sein könnte.
Entwickler müssen bei einem Multi Konsolen Spiel das Speicher Zugriffs Management, komplett ändern für die PS3 version, was leider nicht immer klappt.
kl0b0ld am 10.08.2009 14:52 schrieb:selbstverständlich können die einzelnen kerne nur abwechselnd auf den EINEN hauptspeicher zugreifen -> es ist schlicht und ergreifend physikalisch unmöglich über einen bus mehrere unterschiedliche signale auf einmal zu verschicken.driveby am 10.08.2009 12:03 schrieb:Was ich mit den Flaschenhälsen meinte, bezieht sich auf eine Analyse meines Kumpels, der für seine Bach Arbeit ursprünglich eine Simulation auf dem Cell programmieren wollte, dann aber feststellen musste, dass der zentrale Daten Bus (glaub so hieß das) viel zu schwach ist um allen Kernen des Cell gleichzeitig Zugriff zu geben. In der Praxis heißt das, dass zwar alle Kerne zeitgleich arbeiten können, aber nur nacheinander auf den Speicher zugreifen können.
Dieses kleine Detail macht die theoretische Überlegenheit des Cell fast vollständig zunichte. Dass die meisten Spiele trotzdem noch so gut laufen, ist ein Zeugnis dafür, dass der Cell um einiges leistungsfähiger sein könnte.
Entwickler müssen bei einem Multi Konsolen Spiel das Speicher Zugriffs Management, komplett ändern für die PS3 version, was leider nicht immer klappt.
desweiteren sollte sich dein freund mal informieren, wozu es level 1- und level 2-caches gibt.
wenn das bei den bachelors rauskommt, bin ich umso froher noch im diplom-studiengang zu sein.
oder du hast es nur nicht komplett verstanden.