AW:
Ich muss mal sagen, dass dieser Bericht auf ziemlich wackeligen Füßen steht. In der Vergangenheit konnten sich Rennspiele bzgl. der Fahrphysik, Grafik, Design und Spielprinzip (Verfolgungsjagten, klassisches Rennen, Drift, usw.) immer noch steigern.
@Underclass-Hero: Was will man an einer realistischen Fahrsimulation noch verbessern außer die Grafik. Die Physikengine ist mittlerweile, abgesehen von der Schadensmodellengine, auf ca.95% realitätsgetreue Wiedergabe angekommen und glaube mir, die letzten 5% merkst du eh nicht. Was einfach fehlt, sind die physikalischen Kräfte auf den Körper die beim Beschl. und Kurven auftreten. Die werden durch keine Rennsimulation ersetzt (nicht einmal die hydraulisch gesteuerten Fahrkabinen erreichen realitätsnahe Werte von einem Sportwagen)
Und zu eurer Aussage, dass das Spiel ein Abklatsch von Grid ist, kann ich nur sagen, dass ihr das zukünftig von jedem Rennspiel behaupten könnt. Was soll da noch verbessert werden außer der Grafik?????
Irgendwann is halt mal Schluss mit der Verbesserung von Spielen. Wer mal NFS 1 mit NFS Shift vergleicht wird sehen, was ich meine. Die Grafik ist sicherlich noch nicht an realitätsgetreue Darstellung (außer GT) angekommen, aber es ist ja eine Simulation und die Rechner oder Konsolen haben noch nicht die entsprechende Performance.
Im Endeffekt hat EA mit NFS Shift ein erstklassiges Rennspiel abgeliefert welches durch das Punktesystem und der echt großartigen Umsetzung der Innenansicht einen langen Spielspaß garantiert. Gamer die Grid gespielt und geliebt haben, sollten definitiv vor einem Kauf nicht zurückschrecken.