damit gehe ich nicht ganz konform.
in meinem bekanntenkreis (mich eingeschlossen) ist es eher so, dass die langjährigen spieler sich erst recht auf unverbrauchte konzepte freuen.
es ist ja eher so, dass es jahrelang fast nur spiele mit kämpfen als haupt-gameplay-element gab.
aber das kann man imo nicht dem konsumenten anlasten.
als aktuelles beispiel: ich kenne fast niemanden, der nicht schon lange videospiele spielt und sich für heavy rain interessiert. (ich weiß, dass das vielfältige gründe hat, aber nur als beispiel)