AW:
Die Zahlen sind nicht unbedingt schlecht, Sony hat nur außer GT keine wirkliches multi-Millionen-extrem-Spiel wie Halo3 (vor allem keines, was diese Zahlen so schnell erreicht wie bei RE5 oder CoD4)
geht hier übrigens nur um First und Second Party Titel, daher kein MGS4 dabei
Allerdings:
um wirklich abschätzen zu können wie viel Sony mit seinen Spielen verdient, muss man auch die weltweiten Zahlen sehen (das hier sind reine US zahlen wie scheinbar nicht jedem klar ist
). Die Amis stehen mehr auf die 360 als auf die PS3.
Beispiel: Die weltweiten Verkaufszahlen von GT5p liegen bei 3,7million (kA ob inkl. Onlineverkäufen), die von Uncharted bei 2,6mio.
dazu kommen noch ein paar Faktoren dazu:
- hier fehlen noch einige weitere Titel wie Singstar, Siren , MLB und vor allem Socom. Teils sind die auch von eher kleineren Teams und müssen daher weltweit keine 1mio verkaufen um profitabel zu sein.
- Sony macht sehr wenig Werbung in diesem Bereich der PS3-Lebensspanne, insbesondere so gut wie gar keine für neue IPs. Ich würde behaupten dass extreme TV-Werbungen etc. teilweise mehr Kosten verursachen als die eigentlichen Entwicklungskosten. Das lohnt sich nur bei bekannten/etablierten Serien und wenn die Kundschaft auch mehr im ansonsten uninformierten Mainstream zu finden ist, daher wird Sony vermutlich bei GoW3 und GT5 hier etwas mehr auffahren.
Jedenfalls hat hier Sony quasi extreme Kosten durch die Werbung eingespart. Natürlich könnte man jetzt auch denken, dass sowas negativ ist, aber ich glaube nicht, dass sich z.B. ein Heavenly Sword sehr viel öfter verkauft, nur wenn man Halo3-mäßige Werbemaßnahmen aufwartet (und hat am Ende noch ein minus).
Ein wenig hätte Sony aber schon pushen müssen als nur auf virale Verbreitung zu hoffen, das macht schon einen Unterschied dass in den USA quasi jeder "casual"-Spieler Gears kennt.
Edit: oh und wenig Deals für exklusive Third-Party Werbung oder zeitexklusive Titel/DLC. Das Geld kann man dann auch in eigene Spiele stecken
- keine Bundles, Sony hat aber öfters (gerade PAL) einige der großen Titel schon relativ früh im Bundle. Über eine verkaufte PS3 freut sich Sony zudem vermutlich noch mehr ^^
- kein Onlinevertrieb hier dabei, das betrifft z.B. GT5p oder Siren, zumal man hier rein-Gewinn macht statt den Großteil (!) an die Händler abdrücken zu müssen. Sony hat auch deutlich mehr First party und Second Party Download-Titel als MS oder Nintendo, die erfolgreichen können hier auch ganz schön Profit für kleine Entwicklungskosten bieten.
- Sony denkt hier langfristig. Die paar IPs der vielen Titel, die schon als Erstling erfolgreich wurden sind die neuen großen Franchises und Einnahmen von morgen. Zudem liefert Sony bereits jetzt das stärkste First-party-Lineup der 3 Hersteller und eigentlich sogar aller Publisher. Gerade jetzt, in der fast kein Third-party-Hersteller seine Spiele nur noch auf einer Plattform herausbringt, ist das wichtig.
Dagegen hat Sony aber auch Ausgaben die z.B. MS nicht in der Form hat. Z.B. muss man die ganze Online-Struktur aus den tatsächlichen Einnahmen finanzieren und knöpft den Leute keine monatlichen Gebühren für p2p Online-Spiele ab (selbst bei vielen Exklusivtiteln, Sony stellt dagegen bei dem Großteil ihrer Spiele dedicated Serverfarmen. Während man mit der Gold-Gebühr keine besseren Online-Modi ermöglichst, haut Sony höhere Spielerzahlen etc. trotz der Mehrkosten von alleine raus).
Die in der Herstellung sehr teure Konsole hat auch mehr Kosten für Sony verursacht, trotz rrod-Kosten bei MS.
Ein wenig Schade ist es natürlich schon. Objektiv sollte es auch bei den Verkaufszahlen viel mehr gewürdigt werden, dass Sony lauter neue IPs und verschiedene Genre sowie Settings unterstützt. Durch ihre weltweiten Entwicklungstudios (in der Masse die größten) liefern sie dabei quantativ und vor allem qualitativ (wenn man mal die Wertungen ansieht war fast kein Sony-PS3-Spiel nicht gut oder sehr gut - wenn auch keine 100% Wertungen wie bei GTA4) ne Klasse Leistung ab.
Klar, wenn es nach mir ginge sollte jeder PS3-Besitzer z.B.ein LBP im Schrank haben, hier muss man sich schon fast ein wenig fremd-schämen bei der Verteilungsrate.
Aber was will man machen, gerade neue IPs haben es beim ersten Teil schwer am Markt, außer sie treffen genau den Nerv und auch die Masse bekommt Wind davon (z.B. Gears of War, Assassin's Creed). Da wird ansonsten halt lieber wieder CoD5 oder jedes Jahr Madden gekauft.
Da Sony nicht aufhört lauter gute, neue Titel zu veröffentlichen, scheinen sie mit deren Einnahmen ja zufrieden zu sein
Wobei ich sagen muss, man hätte neben GT5p noch eine bekannte und sehr beliebte Franchise sehr früh/zum Launch bringen sollen um schneller PS3-Käufer anzulocken.
Als Spieler/PS3-Besitzer muss man die Frage des englischen Artikels sowieso ganz klar mit "JA NATÜRLICH" beantworten und hofft halt darauf, dass die ganzen Titel sich genug verkaufen damit Sony das Geld in noch mehr Titel und ggf. Nachfolger stecken kann.
Edit: oh, ich würde übrigens hier auch gerne mal den Vergleich mit der 360 sehen. Bei Nintendo ist es klar, da wird alles gekauft wo ein bekannter Nintendo-Charakter drauf ist, aber ich glaube die MS-IPs wie Kameo oder B&K sind auch nicht unbedingt Mega-Hits bzw. haben trotz mehr 360-Konsolen auch nicht viel höhere US-Verkaufszahlen als einige der Sony-Titel dieser Liste.