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SebastianHeise am 12.05.2009 19:29 schrieb:
Aber wenn es in dem Spiel auf Präzision ankommt und Wii MotionPlus das leisten kann, dann hat glaub ich niemand Lust, das Spiel auf dem Niveau von RS1 zu zocken.
Gegen eine bessere Steuerung hat sicherlich keiner was. Allerdings geht es hier um den Punkt, dass MP+ zusätzlich Kosten verursacht und dann ist es längst nicht für jeden so, dass man unbedingt die MP+ Steuerung will / braucht. Zum einen muss diese auch erst noch beweisen, dass es damit so viel besser geht und zum anderen – selbst wenn dem so wäre – dann bedeutet es ja nicht, dass auch die alte Wii-Steuerung nicht noch hätte verbessert werden können.
Ich schmeiße an der Stelle einfach mal beispielsweise PC-Spiele in die Diskussion. So manches Spiel macht auf dem PC mit einem Gamepad sehr viel mehr Sinn, wie etwa Jump & Runs oder Sportspiele. Trotzdem zocken viele mit Tastatur und wollen auch gar nicht anders. Oder man schaue sich die Beat’em Ups an: Im Grund müsste eigentlich jeder zum Fightstick greifen, da es die Beste Steuerungsmöglichkeit ist (speziell 360-Spieler). Aber trotzdem zocken viele mit Pad und die haben auch Spaß damit. Vom RTS-Krampf auf PS 3 / 360 mit Gamepad auch noch gar nicht gesprochen, trotzdem kaufen viele die Spiele dort.
Es ist sicherlich fein, dass Ubi MP+ unterstützt, aber gleichzeitig die Leute zum „Hardware-Update“ zu zwingen, halte ich für falsch. Auch auf Grund der preislichen Gestaltung. Der Publisher hätte drei Möglichkeiten. Zum Normalpreis liegt ein MP+-Adapter bei, was sehr unwahrscheinlich ist / wäre und den Gewinn deutlich schmälern würde. Oder aber es gibt das Spiel zum angehobenen Preis mit Adapter. Aber ob man zum höheren Preis die Kunden fängt (in Zeiten der Wirtschaftskriese)? Als letzte Möglichkeit würde noch bleiben das Spiel (nur) ohne Erweiterung in den Laden zu bringen. Da wäre man zumindest preislich nicht im Hintertreffen. Allerdings werden dann so einige Leute überrascht sein, wenn sie das Game zu Hause spielen wollen, aber kein MP+ haben. Sicherlich würde es Ubi Soft auf die Packung schreiben, aber wenn es Eltern sogar schaffen USK-Logos zu übersehen, dann geht ein MP+-Info auch bei einigen unter. Selbst wenn es auf der Packung stehen würde, damit macht man sich als Publisher dann auch nicht gerade Freunde.
Wie gesagt, es geht nicht darum, dass MP+ nicht mehr ermöglichen kann / könnte, nur deswegen ist die „alte Steuerung“ noch lange nicht am Ende. Auch da wäre durchaus Raum für Verbesserungen. Es war ja in Red Steel 1 auch nicht nur so, dass es an der Bewegungserkennung haperte, sondern spielerisch schwache Kost geboten wurde. Erkennung der Probleme beim Kampf sind eine Sache, aber es war eigentlich viel störender, dass es eine Zwangspause gab und der Gegner wieder in die „Mitte“ ging, wenn man eine unsichtbare Wand berührte bzw. den Gegner in die Richtung gedrängt hatte. Gerade Red Steel oder auch Far Cry von Ubi Soft waren die ersten „Versuche“ mit dem neuen Steuerungskonzept. Da wäre viel Raum für Verbesserungen gewesen, wie beispielsweise eine Verlangsamung des Fadenkreuzes, wenn man über einen Gegner kommt. An der Stell will ich einfach mal auf Shooter und Konsolen eingehen. Selbst wenn man sich da nur eine Plattform herauspickt, wie etwa PS 2, Xbox, etc. und dort nur die Spiele auf einem System vergleicht, die alle mit dem gleichen Gamepad gespielt werden, so gibt es teilweise trotzdem massive Unterschiede bei der Steuerung. Es gibt Shooter, die steuern sich exzellent. Andere wirken schwammig und ungenau. Die Lösung ist da kein neues Gamepad, sonder fähige Entwickler, keine billigen PC-Ports und Spiele, die zumindest den Eindruck erwecken, dass damit jemand während der Entwicklung Spaß hatte und das Spiel für die Plattform entwickelt wurde.