Ich bin wirklich beeindruckt von dem Polycount der Umgebung. Wie haben die das bloß realisiert?
So langsam kommen die Entwickler doch in die Gänge. (Das meine ich jetzt allgemein und nicht nur
auf dieses Spiel bezogen.)
Ach, da fällt mir was ein:
The Conduit, Deadly Creatures, Monster Hunter 3 (WENN es denn in die EU kommt...), Muramasa,
MadWorld, Cosmic Walker, der neue Turtles-Fighter, Cave Story, PunchOut, Klonoa, Dynamic Zan usw.
2009 könnte sehr geil werden.