AW: rhhf
doch - die levels sind einfach zu schauchartig. die jedi knight spiele waren stets bekannt für gutes leveldesign, einbindungen der macht um voranzukommen, rätseleinlagen.
hier jedoch ist es stures nach vorn schreiten und alles zerstören, was in den weg kommt.
auf xbox360 und ps3 entschädigt wenigstens noch eine gute grafik - ich finde aber sogar jedi academy vor ein paar jahren sah gleich und teils besser aus
habs mir für die wii gekauft - bei der grafik schwank ich zwischen gut (personen) und mittelmaß (umgebungstexturen) - allerdings hatte ich mit mehr gerechnet (seht euch mal die conduit-demo an). man merkt die parallelentwicklung mit der ps2!
die animationen sind fein (mo-cap halt)
der sound ist genial (klar, star wars) - nur hängt manchmal die musik im loop beim laden
das game macht laune - nur mittlerweile (nach 3 tagen spielen) frag ich mich, ob ich wirklich 60 euro dafür habe hinblättern müssen. besonders die bosskämpfe sind unfair - denn wenn man nicht (sobald sie nur noch 10% ihrer energie haben) bestimmte tastenkombi drückt regenerieren sie sich wieder auf 1 / 4 lebensenergie. auf dauer nervig.
das laserschwertschwingen selber ist cool umgesetzt. die machtmoves intuitiv zu bedienen.
ich ertapp mich immer wieder dabei (weil einfacher) das laserschwert nur in der "abwehrpostion" zu halten und nach vorn zu laufen mit regelmäßigem "force push"
die level sind mir auf dauer fast zu schlauchartig - einfach linear nach vorn, da ändern auch die zwei, drei hüpfpassagen nichts.
die physik ist geil umgesetzt. die levels kann mit der macht in schutt und asche legen
auf dauer fehlt mir aber die abwechslung wie bei jedi academy - das fand ich sogar einen tick hübscher (texturen!)
fazit: schon cooles spiel für meine wii, aber irgendwie fehlts an der "seele", der liebe zum spiel - wer okami gespielt hat, weiß was ich meine