Super Mario Run: 90 Millionen Downloads - aber nur 3 Millionen Käufe?

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Luiso

Gast
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Ich finde 10€ viel zu viel für ein Smartphonegame, wo ich für 40€ ein viermal so umfangreiches Super Mario-Spiel mit vollwertigem Mario-Gameplay erhalte.

Es ist bestimmt gut gemeint, dass man nur einmal zahlen muss, damit man in den vollen Genuss des Spieles kommt, aber 3 Mio kostenpflichtige Downloads für 10€ sind schon recht wenig. Mit einem Preis von 5€ wären die Downloadzahlen bestimmt deutlich höher. Daher glaube ich auch, dass es mehr Sinn macht den Preis zu senken.
 
Gibts am in den Mobil-Stores eigentlich auch so Sales wie bei Steam oder im PSN? Würde mich mal interessieren
Ja schon. Hab selbst vor drei Tagen im Year End/New Year-Sale für 50 Cent Assassins Creed Identity gekauft. Kostet normalerweise 5€. Vor einigen Jahren habe ich mal GTA Vice City für 1,99€ gekauft, was normalerweise 6,99€ kostet.

Größere Smartphone-Publisher wie Rockstargames, Square Enix, Gameloft, Ubisoft machen solche Aktionen schon öfters.
 
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