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  1. #181
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    AW: Metroid-Der thread

    http://www.kitty-bot.com/news_pics/metroidjelly.jpg

    Wär der Thread im Allgemeinen nicht besser aufgehoben?

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  2. #182
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    AW: Metroid-Der thread

    Zitat Zitat von Tingle am 19.01.2008 23:56
    http://www.kitty-bot.com/news_pics/metroidjelly.jpg

    Wär der Thread im Allgemeinen nicht besser aufgehoben?

    hab auch ein bild für metroid gebastelt
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  3. #183
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    Avatar von Metroiddestruktor
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    AW: Metroid-Der thread

    @DD: Das sieht ja Mal richtig geil aus
    Wie hast du den effekt mit den Strichen auf Samus gemacht?
    @Tingle: Lol, geiles Bild, sowas will ich zum geburtstag haben
    Mfg MD

  4. #184
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    AW: Metroid-Der thread

    Zitat Zitat von Metroiddestruktor am 20.01.2008 12:05
    @DD: Das sieht ja Mal richtig geil aus
    Wie hast du den effekt mit den Strichen auf Samus gemacht?
    tja

    *hust* paint.net *hust*

    €: MD wir sollten hier die geilsten pics von metroid reinstellen
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  5. #185
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    Avatar von Metroiddestruktor
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    AW: Metroid-Der thread

    Zitat Zitat von DarkDemon13 am 20.01.2008 21:11
    Zitat Zitat von Metroiddestruktor am 20.01.2008 12:05
    @DD: Das sieht ja Mal richtig geil aus
    Wie hast du den effekt mit den Strichen auf Samus gemacht?
    tja

    *hust* paint.net *hust*

    €: MD wir sollten hier die geilsten pics von metroid reinstellen
    Ja das sollten wir...

    Mfg MD

  6. #186
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    AW: Metroid-Der thread

    Zitat Zitat von Metroiddestruktor am 20.01.2008 22:19
    Zitat Zitat von DarkDemon13 am 20.01.2008 21:11
    Zitat Zitat von Metroiddestruktor am 20.01.2008 12:05
    @DD: Das sieht ja Mal richtig geil aus
    Wie hast du den effekt mit den Strichen auf Samus gemacht?
    tja

    *hust* paint.net *hust*

    €: MD wir sollten hier die geilsten pics von metroid reinstellen
    Ja das sollten wir...
    [ig]http://img266.imageshack.us/img266/8245/samus3qw1.jpg[/im]
    ok...




    €:

    ((C) )
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  7. #187
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    AW: Metroid-Der thread

    Ick spiel zurzeit Metroid Prime 2. Mit 1 und 3 bin ich schon durch.Aber ich muss sagen: Metroid prime 1 Is immer noch das beste.Teil 3 ist zwar auch gut aber halt nicht so super gut. Am wenigsten gefällt mir Prime 2 ( verdammter Chyka! ) aber den hab ich ja dan doch noch besiegt.
    Der Kampf gegen Metroid Prime ist der beste .
    Nichts ist so wie es scheint

  8. #188
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    Whoop Whoop! Zum 25. Geburtstag von Metroid haben Fans eine besondere CD mit Remixen zu allen erschienen Metroidspielen zusammengestellt, die es frei zum Runterladen gibt:
    Shinesparkers - Harmony of a Hunter - DOWNLOAD

    Im November soll dann schon ein Nachfolge-Album erscheinen.

    Werd mich demnächst mal durchhören.

  9. #189
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    Soo, Doppel-CD ist durch. Bin leider ziemlich enttäuscht von dem Ganzen. War zwar sichtlich liebevoll gemachte Musik, aber für mich klang das alles nach dem schon hundertmal gehörten Elektro-Gedudel, das so wartezimmermäßig vor sich hinplätschert. Da fehlt einfach komplett die nötige "Power", die bei manchen Titeln einfach nötig wäre. Besonders schade fand ich es bei Stücken, wie Lower Norfair oder Vs. Rundas, weil die genau so einschläfernd (oder entspannend, wie man's halt nimmt) klangen, wie die meisten anderen Lieder auf dem Album.
    Überraschend "gut" fand ich das vorletzte Lied, eine von einem Chor gesungene Zusammenstellung diverser Metroid-Themes, und das obwohl ich normalerweise solchem Acapella-Zeug absolut nichts abgewinnen kann.
    (Leider klingt in den letzten Jahren irgendwie auch alles, was von OC-Remix kommt in etwa so; ruhiges, elektrisches Dahingeplätscher, ganz gleich, wie extrem das gemixte Lied im Original eigentlich abgeht. Aber das nur nebenbei.)

    Fazit: Wenn man auf ruhige Musik steht (hautpsächlich irgendwelche elektronischen Klänge mit dem vereinzelten Klavier zwischendurch), sollte man auf jeden Fall mal reinhören. Für mich war's leider nichts, sodass auch kein einziger Titel in meine Sammlung wandern wird.

  10. #190
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    Ein paar interessante Fakten rund um die gesamte Serie:
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  11. #191
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    *Alleinunterhalter spiel*

    Hab gerade ein paar Forenbeiträge gefunden mit massenhaft Hintergrundinfos und geschnittenem Material der drei Prime-Spiele, teilweise extrem interessantes Zeug dabei, von dem ich noch nie was gehört hatte (z.B. dass möglicherweise eine riesige phazon-mutierte Form von Mother Brain als Endgegner in Prime 1 fungieren sollte):
    My research into Metroid Prime’s gargantuan cut content. - NeoGAF
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  12. #192
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    Seit Wochen habe ich riesige Lust auf Metroid. Nintendo soll entweder ne neue Prime Saga raushauen, oder auch nur ein Remake der Primes für den 3DS bringen.
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  13. #193
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    Zitat Zitat von FlamerX Beitrag anzeigen
    Seit Wochen habe ich riesige Lust auf Metroid. Nintendo soll entweder ne neue Prime Saga raushauen, oder auch nur ein Remake der Primes für den 3DS bringen.
    Mit Prime Saga meinst du wohl neue Metroids im Stile der Prime-Spiele. Weil die Prime Saga ist ja eigentlich abgeschlossen. Es wird demnach auch kein Metroid Prime 4 geben. Ein WiiU-Metroid im Stil von Metroid Prime 1 wäre cool. Wie Corrution soll es aber nicht werden. Das Spiel ist zwar super, aber im Vergleich zu den ersten beiden Teilen gefiel mir die Welteneinteilung in Planeten nicht so besonders. Lieber ein großer Planet mit größeren Landschaften, als drei, vier Planeten mit linearem Levelaufbau. Das erste Metroid Prime sollte als Vorlage dienen. Das Spiel müsste dann aber von Retro Studios kommen.

    Die Prime-Trilogie für den 3DS wäre super, weil es erstens die Prime-Trilogie für ein mobiles Nintendo-Gerät noch nicht gibt und die Visorentechnik sich sehr gut für den 3D-Effekt eignen würde (zB wenn so ein Käfer Samus anspringt). Außerdem hat die Touch-Steuerung in Prime Hunters (DS) schon super funktioniert. Mit dem Schiebepad lässt sich Samus aber noch präziser steuern als mit dem Digikreuz. Und natürlich die wichtigste Neuerung: Einbindung im Miiverse.

    Bei Echoes müsste Nintendo halt einen Online-Multiplayermodus einbauen oder den bestehenden einfach grafisch etwas aufpolieren, da der Splitscreen wegfällt. Er soll auf jedenfall beibehalten werden, aber halt mit Korrekturen.

    Jetzt bekomme ich auch wieder Lust auf Metroid.

  14. #194
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    Zitat Zitat von Tingle Beitrag anzeigen
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    Hab gerade ein paar Forenbeiträge gefunden mit massenhaft Hintergrundinfos und geschnittenem Material der drei Prime-Spiele, teilweise extrem interessantes Zeug dabei, von dem ich noch nie was gehört hatte (z.B. dass möglicherweise eine riesige phazon-mutierte Form von Mother Brain als Endgegner in Prime 1 fungieren sollte):
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    Gott, ich liebe Concept Art. Da kriegt man wieder richtig Bock auf Metroid. Kriegt man die Wii-Trilogie eigentlich noch irgendwo?

  15. #195
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    Zitat Zitat von r3tr0 Beitrag anzeigen
    Gott, ich liebe Concept Art. Da kriegt man wieder richtig Bock auf Metroid. Kriegt man die Wii-Trilogie eigentlich noch irgendwo?
    Gestern hab ich sie noch auf Amazon.de für rund 120€ gesehen

    Aber mir ging's beim Lesen genau so, hätte mich am liebsten wieder direkt durch alle drei Teile durchgesuchtet. Die unterschiedlichen Konzepte, sowohl Artworks als auch Story-Hintergründe von Dark Samus fand ich spannend. Hätte durchaus gerne einen etwas horrorlastigeren Gegner gehabt, als quasi Samus' Varia Suit in dunkelblau.

    Ich hoffe so sehr, dass das nächste Metroid wieder in diese Richtung geht. Auf (fast) verlassenen Planeten irgendwelche ausgestorbenen Hochkulturen erforschen fand ich extrem faszinierend. In Other M war alles von menschenhand gebaut und man hatte nie das Gefühl, ein unerforschtes Gebiet zu begehen. Aber dann im Kontrast dazu zu lesen, wie den Chozo bewusst wird, dass ihr Volk am untergehen ist, wie die Luminoth ihre Technologie in der Hoffnung auf einen Retter in ferner Zukunft ausgelegt haben, wie zwischen den Wissenschaftlern und den "Primitiven" unter den Einwohnern von Bryyo der Krieg ausbrach, das ist ein fast schon unglaubliches Gefühl. Man läuft über diese ausgestorbenen Planeten und gleichzeitig hat man vor Augen, was hier vor Jahrhunderten für Völker gelebt haben.
    Ich mag dieses Gefühl schon wenn ich wirklich mal an irgendwelchen antiken Stätten vorbeikomme, aber dass ein Videospiel diese Erfahrung so gut emulieren kann, ist schon beachtlich.

    Man sieht aber an den verlinkten Texten, wie viel Arbeit ganz bewusst in das Aufbauen einer solchen Geschichte für die einzelnen Welten geflossen ist. Im Thread zu Echoes kann man die komplette Entstehungsgeschichte des Lebens auf Bryyo lesen, alles passend episch ausformuliert, aber nichts davon war im Spiel zu finden (Platzgründe oder so). Allein diese Geschichte fand ich schon beeindruckend, weil sie ja genau so gut nicht existieren müsste, weil sie keinen Einfluss auf den Spielverlauf hat. Aber trotzdem hat sich jemand die Mühe gemacht. Sämtliche Steinköpfe die die Wände der Tempelanlagen auf dem Planeten schmücken, stellen bestimmte Personen der "bryyonischen" Zeitgeschichte dar. Ich hab die meisten von den Dingern noch nicht mal groß beachtet beim Durchspielen. Aber nach dem Lesen dieser Hintergrundinfos würde ich mich am liebsten nochmal auf Bryyo begeben, nur um nachzusehen, ob nicht doch ein Leveldesigner diesen gläsernen Tempel, der auf dem höchsten Berg stehen soll, irgendwo am Horizont eingefügt hat.

  16. #196
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    Zitat Zitat von Tingle Beitrag anzeigen
    Aber mir ging's beim Lesen genau so, hätte mich am liebsten wieder direkt durch alle drei Teile durchgesuchtet. Die unterschiedlichen Konzepte, sowohl Artworks als auch Story-Hintergründe von Dark Samus fand ich spannend. Hätte durchaus gerne einen etwas horrorlastigeren Gegner gehabt, als quasi Samus' Varia Suit in dunkelblau.
    Was ich an solchen ungenutzen Story- und Designideen immer so geil finde ist dieses Gefühl, sich auszumalen, was für ein Spiel wir alternativ auch gekriegt haben könnten. Irgendwas an diesen "Was, wenn..."-Szenarien find ich einfach unfassbar spannend.
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  17. #197
    ndz
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    Zitat Zitat von Tingle Beitrag anzeigen
    Ich hoffe so sehr, dass das nächste Metroid wieder in diese Richtung geht. Auf (fast) verlassenen Planeten irgendwelche ausgestorbenen Hochkulturen erforschen fand ich extrem faszinierend.
    Genau das hat mich auch im ersten Metroid Prime so fasziniert, nur konnte ich lange nicht sagen, was genau die Faszination ausmachte. Aber deine Aussage hier fasst es eigentlich genau zusammen Den ersten Prime-Teil habe ich geliebt, eines meiner absoluten Lieblingsspiele

    Finde es deshalb auch sehr schade, dass heute die wenigsten Spiele sich so ein eigenes, umfassendes Universum aufbauen, in das man wirklich reingezogen wird. Meistens ist das alles nur oberflächlich und man hat es nach ein Mal durchspielen eh schon wieder vergessen Da bringt die beste Grafik, Detailverliebtheit und selbst ein sehr gutes Gameplay nix, wenn das Universum einfach nicht fesselnd ist.
    CallMeWhatEver.com // CallMeWhatEver auf:

  18. #198
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    Hallo liebe Videogameszone Community,

    vor einiger Zeit rief ich hier im Raum München zur Teilnahme an einem Metroid Podcast auf.

    Ich freue mich euch hier nun die ersten 3 Teile dieses über 4 Stunden andauernden Treffens in Form eines Videopodcasts zu präsentieren. 2 weitere Teile sind in Arbeit.






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  19. #199
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    Ich nehme jetzt einfach mal diesen Thread dafür

    Das Game Boy Spiel Metroid 2: Return of Samus bekommt ein kostenloses Fan-Remake verpasst, das am PC erscheinen wird

    Metroid 2 Remake: Aufwendiges Fanprojekt erscheint in Kürze

    Zitat Zitat von pcgames
    Frischzellenkur für Metroid 2: Ein tolles Fan-Remake hievt den Game-Boy-Klassiker endlich in die Moderne. Die inoffizielle Neuauflage kommt leider nur für PC, ist dafür aber komplett gratis - und erscheint bereits in Kürze! Wir haben Probe gespielt.




    Gravity Suit, Power Bombs, Jump Ball - diese Items kennen wir aus Super Metroid. Im Metroid 2-Remake feiern sie ihre Rückkehr.


    Ein kleinen Dämpfer müssen wir für Nintendo-Fans gleich vorwegschicken: Nein, dieses wunderschöne Fan-Remake von Metroid 2 erscheint leider nicht für 3DS oder Wii U. Stattdessen wurde das nicht kommerzielle Spiel nur für den PC entwickelt. Doch das sollte echte Metroid-Fans keineswegs davon abhalten, AM2R unbedingt einmal auszuprobieren! Der umständliche Name steht nämlich für nichts anderes als "Another Metroid 2 Remake" - und stellt eine aufwendige Neuauflage des legendären Game-Boy-Klassikers von 1991 dar. AM2R wurde über sechs Jahre (!) hinweg von beinharten Metroid-Fans entwickelt, Nintendo ist also in keinster Weise an dem Projekt beteiligt. Doch das merkt man dem liebevollen Fan-Remake überhaupt nicht an.

    Aufwendige Frischzellenkur eines Game-Boy-Klassikers

    Wie von Metroid 2 gewohnt, lenken wir Samus Aran über den Planeten SR388, wo sie eine Vielzahl von Metroids unschädlich machen soll. Das von Grund auf neu programmierte AM2R bleibt diesem Grundgerüst treu, spielt sich aber so flott und herrlich präzise wie Metroid: Zero Mission (2004) für den Game Boy Advance. Auch die liebevoll gepixelten Grafiken könnten direkt aus einem kommerziellen GBA-Spiel stammen. Das Gleiche gilt für den aufwendigen, stimmungsvollen Soundtrack!




    AM2R spielt sich ähnlich präzise und flott wie Metroid: Zero Mission (2004). Auch die hübsch gepixelte Grafik wurde ganz im Stil der Game-Boy-Advance-Ära gestaltet.




    Anders als im Game-Boy-Original von 1991 muss Samus in AM2R nicht nur Metroids jagen, sondern bekommt es auch mit neuen, überraschenden Bossen zu tun.


    Vor allem aber wurde das Gameplay rundum modernisiert. Samus beherrscht nun etwa den Power Grip aus Metroid: Zero Mission, dank dem sie sich an Kanten raufziehen kann. Außerdem findet sie deutlich mehr Ausrüstungsgegenstände als noch im originalen Metroid 2 - darunter etwa die Gravity Suit, Power Bombs, Super Missiles oder den Jump Ball. Aber auch Klassiker wie Ice Beam, Varia Suit oder Spider Ball, dank dem Samus an Wänden und Decken entlangrollt, sind natürlich wieder mit dabei. Um die neuen Items gebührend einzusetzen, haben die Entwickler das ursprüngliche Level-Layout stark erweitert - wir erkunden also auch frische Gebiete, etwa einen überfluteten Stromreaktor und Tempelanlagen. Hinzu kommen brandneue, angenehm überraschende Bosskämpfe und eine nützliche Kartenfunktion, wie man sie seit Super Metroid (1994) von der Serie gewohnt ist. Das macht das Erkunden deutlich angenehmer, zumal wir sogar eine eigene Markierung auf der Map setzen können. Obendrein liefern Tagebucheinträge nun auf Wunsch praktische Hintergrundinfos zu Gegnern und Umgebungen.

    Release, Demo und Test: So geht's weiter!



    Im Original noch unmöglich, im Remake selbstverständlich: Samus kann auch diagonal schießen.


    Das liebevoll umgesetzte Fan-Projekt ist ab dem 6. August 2016 gegen 22 Uhr kostenlos unter dieser Adresse erhältlich. Dort gibt's auch einen Countdown, der den genauen Release anzeigt. Außerdem ist dort eine Demoversion verfügbar, allerdings beruht sie nicht auf dem aktuellen Entwicklungsstand des Spiels. Trotzdem lassen sich damit schon ein paar nette Stunden verbringen und man bekommt einen guten Eindruck von den aufwendigen Neuerungen. Man sollte lediglich ein Gamepad anschließen, um das Abenteuer richtig genießen zu können. Auf ihrer Twitter-Seite zeigen die Entwickler außerdem neue Sceenshots sowie unbenutztes Material der vergangenen Jahre.


    Einen ausführlichen Test zu AM2R, dem inoffziellen Fan-Remake von Metroid 2, lest ihr voraussichtlich nächste Woche hier auf pcgames.de!


    Übrigens: In der kommenden Ausgabe 09/16 unseres Schwestermagazins N-Zone findet ihr ein umfangreiches Special zur Metroid-Serie, die derzeit ihren 30. Geburtstag feiert!


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