[VR] Déraciné (VR-Spiel von FromSoftware)

T-Bow

Bekanntes Gesicht
Déraciné (VR-Spiel von FromSoftware)

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.


der offiziellen Beschreibung schrieb:
Welche Geheimnisse wirst du in diesem unvergesslichen Exklusivtitel für PlayStation VR entdecken? In Déraciné wirst du zu einem Geist in einem abgelegenen Internat. Dort musst du nicht nur deine Existenz beweisen, sondern auch einzigartige Verbindungen mit den Schülern schaffen.

Du reist durch die Zeit, um das Schicksal der Schüler zu verändern, und erkundest dabei die Schule, um Hinweise zu finden, Rätsel zu lösen und Aufgaben zu bewältigen und so mit den Leuten um dich herum in Kontakt zu treten.


Plattform: PS4 (PSVR benötigt)
Genre: Adventure
Entwickler: FromSoftware
Publisher: Sony
Release: 6. November 2018
Preis: 29,99€

Offizielle Website
 
Zuletzt bearbeitet:
Miyazakis spannendes PS VR-Abenteuer

Die Geschichte spielt in einem alten, abgelegenen Internat, in dem 3 Jungen und 3 Mädchen mit ihrem in die Jahre gekommenen Rektor leben. Der Spieler übernimmt die Rolle eines unsichtbaren Geistes, der in einer Welt lebt, in der die Zeit stillsteht.

https://farm1.staticflickr.com/888/42752960302_2f123219a7_b.jpg

Die Welt, in der die Zeit stillsteht
Der Geist lebt in einer Welt, die für Menschen unsichtbar ist, und kann nur indirekt mit den Kindern kommunizieren. Um ihnen als Geist näherzukommen, interagiert der Spieler mit der Welt der Kinder und nutzt dabei seine einzigartigen Kräfte. So kann er zum Beispiel zu verschiedenen Momenten in der Zeit springen oder die Lebensdauer von Objekten verlängern.

https://farm1.staticflickr.com/876/28928904968_d80512007a_b.jpg

In der Welt, in der die Zeit stillsteht, sind die Kinder wie eingefroren – sie können sich nicht bewegen, nicht sprechen und den Geist nicht sehen. Allerdings gibt es für den Geist eine Möglichkeit, mehr über die Kinder zu erfahren.

Ihre Erinnerungen sind Teil dieser gefrorenen Welt. Durch sie findet der Geist mehr über die Kinder heraus und erhält Hinweise darüber, wie er mit ihnen interagieren kann. Irgendwann bemerken die Kinder dann die Gegenwart des Geistes, und obwohl sie wie durch eine unsichtbare Wand voneinander getrennt sind, freunden sie sich langsam an.

https://farm2.staticflickr.com/1753/41901708525_df3574c525_b.jpg

Eine „bruchstückhafte” Geschichte
Indem der Geist die Welt, in der die Zeit stillsteht, erkundet, erhält er viele bruchstückhafte Hinweise in Form von Visionen und Erinnerungen, aber auch von Gegenständen wie geschriebenen Notizen, alten Schlüsseln und Instrumenten. Wenn Spieler diese Fragmente zusammensetzen, erfahren sie mit der Zeit, was geschieht, was sie tun können und wie sich ihnen durch Erkundung der Welt eine zusammenhängende Geschichte offenbart.

Wir von Japan Studio und FromSoftware wollten herausfinden, welche bahnbrechende Spielerfahrung wir kreieren können, wenn wir ein klassisches Abenteuerspiel mit der neuesten VR-Technologie vereinen – und herausgekommen ist Déraciné!

Als Regisseur Hidetaka Miyazaki zum ersten Mal VR selbst erlebte, war er sehr beeindruckt von dem Spielgefühl und der Atmosphäre. Charaktere wirkten für ihn einerseits sehr real, erschienen dabei aber gleichzeitig wie eine Illusion und vollkommen isoliert von unserer Welt.

Déraciné will dieses irritierende Gefühl vermitteln, das so einzigartig an VR ist, und Spielern so eine interessante Erfahrung bieten. Daher ist dieses Konzept auch der Kern der Handlung und der Spielwelt. Schauplatz, Geschichte und Gestaltung, wie zum Beispiel die der Welt, in der die Zeit stillsteht, aber auch die Rolle des Spielers als unsichtbarer Geist sind gelungene Instrumente, um diese einzigartige VR-Spielerfahrung zu unterstreichen.

Durch diese Form der Darstellung werden grundlegende Aktionen wie das Erforschen der Umgebung spannender und bedeutsamer, was wie gemacht ist für ein klassisches Adventurespiel. So gesehen wäre Déraciné ohne die VR-Plattform möglicherweise nie entstanden. Dieses Spiel ist unsere Interpretation davon, was in einem VR-Spiel möglich ist.

https://farm2.staticflickr.com/1733/42752962352_771b9e97d7_b.jpg

Sehr interessant. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Nö. Sind einfach Überbleibsel aus Bloodborne und das typische Schema von From Software. Sekiro wird 100% ähnliches aufweisen.

Fänd ein Bloodborne 2 natülich saugeil, aber glaub nicht dran. Wenn überhaupt, dann in frühstens 4-5 Jahren.
 
Zurück