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    Digimon Story: Cyber Sleuth



    Bandai Namco Games hat vor nicht allzulanger Zeit ein neues Digimon-Spiel f√ľr die Vita angek√ľndigt:




    Problem an der Sache ist lediglich, dass es vorerst nur f√ľr Japan angek√ľndigt wurde, jedoch hat der Publisher zu einer Petition aufgerufen, hier zu finden: http://www.change.org/petitions/band...ng=en-US#intro

    Diese besagt, dass ab 50.000 Unterschriften die Chancen gut stehen, dass das Spiel lokalisiert und in Europa erscheinen wird. Da die Vita gute Spiele braucht und das Spiel einen recht soliden Eindruck macht, bitte ich euch, zu unterschreiben.

    Infos

    Namco Bandai wartet mit neuen Informationen zu seinem neuen ‚ÄúDigimon‚ÄĚ-Ableger f√ľr die PlayStation Vita auf. Ver√∂ffentlicht hat der Publisher ein Paket an neuem Bildmaterial zu Agumon und Gabumon sowie weitere Artworks zu den Charakteren und Ausschnitte des Kampfsystems. Hinzu kommen einige Details zum Fangen von Digimon. Die beiden Protagonisten sind das M√§dchen Nokia Shiramine und der junge Hacker Arata Sanada. Beide Charaktere werden in die Digiwelt gelockt, als sie in einem Chat auf eine geheimnisvolle Person treffen. Zudem wurde ein Charakter namens Eater erw√§hnt. Er stammt aus der Digiwelt und ist daher weniger eine Lebensform sondern √§hnelt einem Glitch im Cyberspace, der eines Tages ohne Vorwarnung erscheint. Eater konsumiert wahllos die Daten von Menschen und Digimon, sollten sie ihm zu nahe kommen.

    Da diese Gefahr anscheinend noch nicht genug ist, taucht ein ‚Äúmysteri√∂ser Junge‚ÄĚ mit weisem Mantel auf. Die Ger√ľchte in der Digiwelt besagen, dass es sich um einen Geist handelt und jeder, der ihn trifft, nicht mehr in die reale Welt zur√ľckkehren kann. Es ist fast √ľberfl√ľssig zu behaupten, das der Protagonist auf ihn treffen wird.

    Noch interessanter als die beiden Charaktere sind die neuen Infos zum Kampfsystem. ‚ÄúDigimon Story: Cyber Sleuth‚ÄĚ setzt auf ein Active Time Battle Kampfsystem. Wann eure Digimon ihre Fertigkeiten aus√ľben, wird von ihrem Speed und ihren Techniken abh√§ngen. Au√üerdem spielen Komboattacken eine wichtige Rolle, die durch eine hohe Zuneigung zu den Digimon ausgel√∂st werden.

    Der Adventure-Modus bringt euch die Handlung n√§her, bei der ihr die Kontrolle eines Cyber-Detektiven √ľbernehmt, der mysteri√∂se Vorg√§nge in der realen und der digitalen Welt untersuchen muss. Beim Training k√∂nnt ihr erworbene Digimon trainieren und entwickeln lassen, um sich letztendlich im Kampf gegen andere starke Gegner zu behaupten.

    Einfangen von Digimon

    In ‚ÄúDigimon Story: Cyber Sleuth‚ÄĚ reist ihr zusammen mit einer Reihe an Digimon. Das Konzept erinnert an die ‚ÄúPokemon‚ÄĚ-Reihe, denn auch in dem PS Vita Abenteuer in der Digiwelt sammelt ihr verschiedene digitale Wesen, um der st√§rkste Hacker zu werden, den die Welt je gesehen hat. Doch ihr seit nicht alleine. W√§hrend eurer Erkundung der Digiwelt sto√üt ihr entweder auf wilde Digimon oder einige Wesen, die von feindlichen Hackern kontrolliert werden.

    Startet ein Kampf, ruft das auch euer Digimon Capture Ger√§t hervor, das die Digimon scannt und die Daten sammelt. Schwache Digimon ben√∂tigen nur eine Analyse um s√§mtliche Daten in Erfahrung zu bringen. Doch die st√§rksten m√ľsst ihr gleich mehrmals aufsuchen. Habt ihr s√§mtliche Daten eines Digimon gescannt, k√∂nnt ihr das Wesen als Gef√§hrten verwandeln. Trainiert ihr sie zus√§tzlich, werden sie zu noch st√§rkeren Formen digitieren. Ein Beispiel liefert die Entwicklung von Gabumon zu Garurumon (siehe Screenshots im unteren Bereich). Das Digitieren ist vom Level und den F√§higkeiten eures Digimon abh√§ngig.
    Entwickelt wird es von Media.Vision (Valkyria Chronicles III, Wild Arms), erscheinen soll das Spiel 2015. Im Anhang findet ihr ein paar Bilder, auf der offiziellen Seite ein paar mehr.
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  2. #2
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    Cool! Hab unterschrieben und hoffe, denn ich hab mal wieder bock auf sowas.

  3. #3
    MrKillingspree
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    Geil, Digimon. Da hätte ich Bock drauf.
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  4. #4
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    "Nur" noch rund 6.000 Unterschriften.

  5. #5
    Herr-Semmelknoedel
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    Jajy.jpg

    Das ist zwar jetzt nicht das Spiel, von dem hier alle reden, aber schon mal ein kleines yay

    muss √ľbrigens sagen, dass nachdem irgendwie alle um mich herrum pl√∂tzlich wieder angefangen haben, Digimon zugucken (in meiner bekanntschaft einer, jemanden dem ich auf twitter folge, TBoW hier...), ich es auch getan habe, und muss echt sagen: die Sendung ist besser als ich in erinnerung habe, okey, gerade in den ersten Folgen hat es genervt, dass die Kinder immer nach den Simpelsten sachen gefragt haben, und der f√§kalhumor ist unterdurchschnittlich, aber OH GOTT, die bindung zwischen den Digimon und den Kinder ist sehr r√ľhrend, die Story hat seine wendungen, und die Digimon sind sooooooo toll... Ich will auch ein Tokomon (will aber nicht, dass es sich in so ein unbrauchbares Patamon digitiert , dann will ich halt ein Motimon, seine Digitationen sind alle Geil )

  6. #6
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    Erinnert mich an Digimon Rumble Arena. Fand beide Teile (PS1, Cube) spaßig.

    Der Petition im ersten Beitrag fehlen √ľbrigens nur noch 821 Unterschriften. Es ist keine Garantie daf√ľr, dass das Spiel dann auch tats√§chlich in den USA und in EU erscheint, aber der Publisher schaut sich das genauer an, da es sich ab 50.000 Verk√§ufen rentieren wird.

    Bin da guter Dinge!

  7. #7
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    Gute Nachricht: Das Spiel erscheint in Europa Anfang 2016, f√ľr die Vita und PS4 und auf Disk.
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  8. #8
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    Habs schon auf Twitter mitbekommen, finde ich geil.

  9. #9
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    Ich hoffe auch dass da was feines draus wird und nicht nur ein random japano crap Spiel.

  10. #10
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    Also ich warte einfach bis der Fan Patch von Digimon World Re: Digitize: Decode (3DS) raus ist. F√ľr die PSP Version
    ist der Spa√ü ja schon zu 100% √ľbersetzt. Und ich meine bis es soweit ist mit Cyber Sleuth, ist ein wenig Digimon nicht
    verkehrt. Mein aktuelles Lieblings-Digimon Spiel ist √ľbrigens "Digimon World DS" - tausende Digitationen, Story ist
    bissel wie das original World (PS1) bloß in klein und die Kämpfe sind quasi wie bei nem Dungeon Crawler ..

    Why would you do this to me, brother? Do you want to teach me that there is no hope, there is no saviour?...Well, I cannot give up. My spirit will not be broken.
    I believe! I will fight the Red Lanterns, no matter how many may come!

    All will be well!

  11. #11
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    Kollege streamt gerade das Spiel: http://www.twitch.tv/smasho1/v/45008546

    Hab mir nichts zum Spiel angesehen und bin positiv √ľberrascht. Scheint eher ein Pok√©mon + Persona geworden zu sein
    Geändert von T-Bow (15.02.2016 um 13:07 Uhr)

  12. #12
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    Sieht echt nicht schlecht aus. Und Digimon war damals eh immer cooler als Pokemon.

    Ich behalt's mal im Auge und hol es mir vielleicht f√ľr die Vita. Auch wenn ich da erst noch ein paar andere JRPGs zocken muss.
    Devilhunter, du bist echt ein im wahrsten Sinn des Wortes bekackter Mongo. Nichts f√ľr Ungut.
    - Wolfgang F.

  13. #13
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    Spielt es schon wer? Habs heute beim Saturn f√ľr PS Vita entdeckt. Wollte mir eigentlich Project X Zone 2 kaufen, aber dann hat mich doch dieses Spiel irgendwie angel√§chelt. Ein neues gutes PS Vita w√§re schon cool.

    Wenn jemand schon Erfahrung hat möge er diese bitte hier im Forum verbreiten.

  14. #14
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Ein neues gutes PS Vita wäre schon cool.

    Wenn jemand schon Erfahrung hat möge er diese bitte hier im Forum verbreiten.
    Schliesse mich da mal an. Steht jetzt zwar nach ein paar Videos bereits definitiv auf meiner Einkaufsliste, aber ein paar Erfahrungen wären dennoch nicht schlecht.

    Was "neue" und gute PS Vita Spiele angeht: Zocke gerade Atelier Ayesha Plus und finde es geil. Die Reihe erst ewig vor mir hergeschoben und jetzt direkt s√ľchtig geworden.
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    Devilhunter, du bist echt ein im wahrsten Sinn des Wortes bekackter Mongo. Nichts f√ľr Ungut.
    - Wolfgang F.

  15. #15
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    Zitat Zitat von Devilhunter2002 Beitrag anzeigen
    Zocke gerade Atelier Ayesha Plus und finde es geil. Die Reihe erst ewig vor mir hergeschoben und jetzt direkt s√ľchtig geworden.
    Ich habe mir schon des √Ėfteren √ľberlegt ob ich mir die PS3-Collection zulegen soll. Wie ist so das Franchise in Bezug auf Kampfsystem, Story und Cutscenes?

  16. #16
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Ich habe mir schon des √Ėfteren √ľberlegt ob ich mir die PS3-Collection zulegen soll. Wie ist so das Franchise in Bezug auf Kampfsystem, Story und Cutscenes?
    Hab mal im allgemeinen Vita-Thread geantwortet damit das hier nicht zu sehr Off-Topic wird.
    Devilhunter, du bist echt ein im wahrsten Sinn des Wortes bekackter Mongo. Nichts f√ľr Ungut.
    - Wolfgang F.

  17. #17
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    Kollege ist hier und zockt es derzeit, irgendwelche Fragen?

    - Es ist sehr viel Backtracking vorhanden
    - Man weiß oft mal nicht, wohin man muss
    - Daf√ľr kann mit verschiedenen Charakteren sprechen und diese geben eventuell Tipps, wohin man gehen sollen
    - Der eigene Charakter sagt immer "..." oder "?!"
    - Ausschließlich japanische Spracheausgabe, aber (ausschließlich) englische Untertitel
    - Es ist eine Mischung aus allen JRPGs, vor allem Persona und Pokémon bzw. orientiert sich stark daran
    - Das "Fangsystem" funktioniert folgendermaßen: Begegnet man ein Digimon, steigt dessen Prozentleiste um ca. 20% (bei allen Digimon verschieden). Begegnet man es so oft, dass die Leiste 100% erreicht hat, kann man "konvertieren" = fangen und es fängt wieder bei 0% an. Das Digimon besitzt man danach trotzdem. Man kann die Leiste auch auf 200% bringen: Dann ist das Digimon stärker. Nach dem Konvertieren fängt es auch da wieder bei 0% an.
    - Man kann die Kampfschwierigkeit einstellen
    - Es gibt eine "DigiFarm", ähnlich der Pokémon-Zucht (man kann commands geben, Restdauer des Trainings wird angezeigt etc)

    Es ist viel besser und durchdachter. als ich angenommen habe. Ich werd' später auch mal reinzocken.
    Geändert von T-Bow (16.12.2016 um 04:43 Uhr)
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