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7GefÀllt mir
  1. #1
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    You have one new Message! ‱BEEP‱ ~ Hotline Miami 2: Wrong Number




    Release 11. MĂ€rz 2015 inklusive Level-Editor.
    GeÀndert von T-Bow (04.03.2015 um 01:23 Uhr)
    assman und ndz haben "GefÀllt mir" geklickt.
    „Musik ist die Sprache einer höheren Macht, also eine Metasprache. Ihre Aufgabe ist es, Lösungen fĂŒr Probleme zu bieten, die von anderen, weniger fortschrittlichen Sprachformen aufgeworfen wurden.“
    - Robert Fripp ☛ ♩ ♫ â™Ș ♬ ☚

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  2. #2
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    Zum einen bin ich ĂŒberrascht, dass hier keine BeitrĂ€ge vorhanden sind, da man Hotline Miami einfach gespielt haben muss(!), zum anderen bin ich ĂŒber die lange Entwicklungszeit ĂŒberrascht, da immer noch kein genaues Release-Datum bekannt ist (Ende 2014 / Anfang 2015). Anscheinend sind die Entwickler mit voller Herzblut dabei und versuchen, das beste aus dem zweiten Teil zu machen und ich bin mir sicher, dass es mindestens genau so gut wie der erste Teil wird. Schon alleine wegen dem Level-Editor. Ich freue mich sehr drauf und kann es kaum erwarten, Hand anzulegen. Habe mir auch mit Absicht kaum was zum Spiel angeguckt, dennoch bin ich gespannt, was einen erwartet. Hoffentlich wird die Musik wieder so extrem motivierend und passend.

    Ich werde mir wohl die Vita-Fassung kaufen, denn diese Version steuert sich am praktischsten (Gegner anvisieren mit einer Daumen-BerĂŒhrung auf dem Touch-Screen, Kamera-Bewegung, Auflösung, ...) und Nachschub fĂŒr die Vita ist immer gut... wobei mir gerade einfĂ€llt, dass es wohl ein Cross-buy-Titel wird. Soll mir recht sein.

    Edit: Der erste Teil erschien ja sogar bereits vor 2 Jahren.
    GeÀndert von T-Bow (20.11.2014 um 12:04 Uhr)

  3. #3
    MrKillingspree
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    Ich fand den ersten Teil so geil dass ich mir den Nachfolger sofort downloaden werde wenn er erscheint. Und zwar auch auf meine Vita, denn dafĂŒr ist es genau das richtige Spiel. Die Steuerung fand ich auch viel angenehmer als auf PS3 beim ersten Teil.
    Und ja, die Musik hat so gut gepasst, wenn die das nicht mindestens genauso gut wie beim ersten Teil hinbekommen wÀre das zu schade. Ich bin aber guter Dinge dass es ein Knaller wird. Angeschaut habe ich mir noch garnichts zu dem Spiel, ich vertraue einfach auf die Entwickler.
    ndz hat "GefÀllt mir" geklickt.

  4. #4
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    Englisches Video-Preview inkl. Gameplay-Szenen: "This is more of the same in all the right ways"

    Außerdem hat sich der erste Teil - welcher derzeit fĂŒr 2,99€ im PlayStation Store erhĂ€tlich ist - um die 1,7 Millionen Mal verkauft. Verdient.

  5. #5
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    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Außerdem hat sich der erste Teil - welcher derzeit fĂŒr 2,99€ im PlayStation Store erhĂ€tlich ist - um die 1,7 Millionen Mal verkauft. Verdient.
    Auf jeden Fall
    Ich hatte damals hohe Erwartungen an den ersten Teil und die wurden sogar noch ĂŒbertroffen nachdem ich das Spiel gekauft habe. Und ich mache den Ersten auch immernoch gerne an, da es einfach das optimale Spiel ist um ein paar Runden zwischendurch zu zocken.


  6. #6
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    Zitat Zitat von Walti Beitrag anzeigen
    Ich hatte damals hohe Erwartungen an den ersten Teil und die wurden sogar noch ĂŒbertroffen nachdem ich das Spiel gekauft habe.
    Ich hatte ĂŒberhaupt keine Erwartungen, wusste kaum was zu dem Spiel und habe es mir einfach irgendwann im Angebot fĂŒr 4,50€ gekauft - umso begeisteter war ich.

    Aufgrund meines neuen Accounts und da man nur 1 Account auf einer der Vita haben kann, habe ich mir Hotline Miami vor einigen Tagen nochmal gekauft. So kann ich mich auch ein bisschen fĂŒr Teil 2 einspielen, welcher ja hoffentlich sehr bald erscheinen sollte. Wollte eigentlich erst warten, bis auch Hotline Miami 2 im Angebot ehĂ€ltlich ist, aber ich werde es mir fĂŒr den Vollpreis (10€?) kaufen. UnterstĂŒtze die Entwickler gerne und eine ordentliche Spielzeit wird es aufgrund der vielen Tode wohl auch bieten.

    Muss aber sagen, dass ich mit dem Spiel auf den Heim-Konsolen nicht so viel anfangen kann. Liegt wohl daran, dass ich es auf der Vita gewohnt gewohnt bin und dafĂŒr einfach perfekt abgestimmt ist.

    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Ich werde mir wohl die Vita-Fassung kaufen, denn diese Version steuert sich am praktischsten (Gegner anvisieren mit einer Daumen-BerĂŒhrung auf dem Touch-Screen, Kamera-Bewegung, Auflösung, ...)
    Hoffentlich wird der Level-Editor auch auf der Vita leicht bedienbar sein.

  7. #7
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    Ich hab Hotline Miami dank PS-Plus zocken dĂŒrfen. Zuerst hab ich mir nichts dabei gedacht, als ich's gezogen hab, da ich es nicht auf dem Schirm hatte. Nochdem Durchzocken war ich aber einfach nur begeistert. Alleine der Soundtrack ist erste Sahne - und teils sogar auf Spotify verfĂŒgbar.

    Immer her damit mit einem 2. Teil.
    ndz hat "GefÀllt mir" geklickt.

    "Auf dieser Welt gibt es zwei Arten von Menschen. Die einen haben einen geladenen Revolver und die anderen buddeln!"

  8. #8
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    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Ich hatte ĂŒberhaupt keine Erwartungen, wusste kaum was zu dem Spiel und habe es mir einfach irgendwann im Angebot fĂŒr 4,50€ gekauft - umso begeisteter war ich.
    Das lag bei mir daran, dass ich mir einige Reviews und Videos von der PC-Fassung angesehen hatte,bevor das Spiel damals auf der PS3 erschien und daher bin ich ziemlich gehyped gewesen


  9. #9
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    Die Entwickler haben auf Facebook und Twitter folgendes gepostet: "+1 (786) 519-3708 ext 10". Wenn man dort anruft, bekommt man folgendes zu hören:

    “We are 50 Blessings, together we march into the future– m-m-m-march– You have reached the wrong number.”
    In Verbindung mit dem "ext 10" - "zehnte Außenstelle" - handelt es sich hierbei wohlmöglich um den Release-Termin von Hotline Miami 2: 10. MĂ€rz, bei uns dann wohl der 11. DafĂŒr spricht auch, dass es sich bei dem Datum um ein Dienstag handelt (Store-Updates in Amerika) und das Spiel vor kurzem von der USK geprĂŒft wurde.


    ----

    26.02:
    Hotline Miami 2 erscheint am 10. MĂ€rz 2015 (11. MĂ€rz fĂŒr Europa) ‱ Eurogamer.de

    Da hat der nette T-Bow wohl voll ins Schwarze getroffen.
    Freu mich schon sehr.
    GeÀndert von T-Bow (07.03.2015 um 18:07 Uhr)

  10. #10
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    Sony ist wohl das Vorbild des Entwickler-Teams von Hotline Miami gewesen. Konnte eben in Erfahrung bringen, dass der groß angekĂŒndigte und bereits in Videos gezeigte Level-Editor erst spĂ€ter im FrĂŒhling (also wohl eher im Winter) per Update nachgereicht wird. Erstmal natĂŒrlich klasse, dass man sowas erst kurz vor Release erfĂ€hrt. Noch besser ist aber die Tatsache, dass selbst die Entwickler nicht wissen, ob es den Level-Editor ĂŒberhaupt auf Konsolen/Vita geben wird. Und wenn, dann mit "sehr eingeschrĂ€nkten Möglichkeiten".

    Mein Kaufanreiz (fĂŒr den Original-Preis) ist somit ziemlich gesunken - dabei habe ich micht nichtmal speziell auf den Editor gefreut. Geht mir ums Prinzip. Werde warten, bis das Spiel im Angebot ist. Sollte eh nicht lange dauern.
    GeÀndert von T-Bow (07.03.2015 um 18:33 Uhr)
    UncleBAZINGA hat "GefÀllt mir" geklickt.

  11. #11
    MrKillingspree
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    Ich persönlich brauche keinen Editor.

  12. #12
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    Ich hatte nie vor, mir dieses Sequel fĂŒr irgendwas anderes als den PC zu kaufen. Daher ist es mir eigentlich ziemlich egal, ob es auf Konsole Nachteile gibt. Trotzdem spricht es natĂŒrlich nicht gerade fĂŒr den Publisher, wenn man so lange "vergisst" diese Dinge zu erwĂ€hnen.


    I said, that I did things before they were cool, before it was cool!

  13. #13
    MrKillingspree
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    Mein Eindruck nach dem ersten Akt:

    - Ich stimme mit den Reviews die ich gelesen und angeschaut habe ĂŒberhein.
    - Es ist schlechter als der VorgÀnger.
    - Man ist zu oft auf Schusswaffen angewiesen.
    - Die Reduzierung des Masken-AuswÀhlens (und damit in welchem Spielstil man den Level angehen möchte) ist sehr schade und macht das Spiel nicht besser.
    - Die Story ist noch schwerer zu fassen als im VorgÀnger, die blöden Dialoge dauern noch lÀnger, ich skippe sie inzwischen nur noch.
    - Die grĂ¶ĂŸeren Areale sorgen mehr fĂŒr Frust als Lust, da man oft von Gegnern abgeballert wird die noch ganz schon weit außer Sichtweite sind. Man muss stĂ€ndig die Umschaufunktion nutzen, das bremst bei diesem Außmaß den Flow unheimlich.
    - Im VorgÀnger hat die Musik und das Setting mehr gefetzt.

  14. #14
    MrKillingspree
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    Ich will mit meinem Genörgel ja nicht wieder ĂŒber die StrĂ€nge schlagen, darum weise ich darauf hin dass ich gerade gefrustet bin.

    Der fast erforderliche Gebrauch von Schusswaffen macht das Spiel fĂŒr mich kaputt. Dann das grĂ¶ĂŸtenteils fehlen der Maskenauswahl ist ein weiterer Nagel im Sarg. Ich hab beim spielen stĂ€ndig das BedĂŒrfnis es auszustellen und den VorgĂ€nger zu zocken, der hat nĂ€mlich all diese Nerv-Faktoren nicht gehabt.

    Um mal Fabian Döhla zu zitieren: Schade. Das sagt eigentlich genau das aus was ich empfinde. Es hĂ€tte so geil werden können, aber irgendwie haben die Entwickler sich in eine falsche Richtung verrannt. Es ist immer noch ein geiles StĂŒck Kunst, aber im Vergleich zum VorgĂ€nger stinkt es ab.

  15. #15
    Gesperrt

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    Zitat Zitat von MrKillingspree Beitrag anzeigen
    Ich will mit meinem Genörgel ja nicht wieder ĂŒber die StrĂ€nge schlagen, ...
    Mit deinem Genörgel schlĂ€gst du mal wieder einmal voll ĂŒber die StrĂ€nge.
    MrKillingspree hat "GefÀllt mir" geklickt.

  16. #16
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    Danke fĂŒr das Fazit - ist in etwa genau das, was ich in allen Test-Berichten gelesen habe. Die Entwickler haben anscheinend versucht, etwas mehr Taktik einzubauen, sich dabei aber vom Kern (dieser durchgehende "Flow") leicht entfernt, aufgrund der grĂ¶ĂŸeren Areale und das taktische Überlegen. Das man nun öfter auf Schusswaffen angewiesen ist, nervt mich jetzt schon leicht, da ich mich gerne rumgeboxt habe und die fehlende Masken-Auswahl (echt?) nehmen etwas das individuelle weg.

    Gut, dass ich es mir nicht blind gekauft habe und nach wie vor auf ein Angebot im PlayStation Store warte. Nichtsdestotrotz freue ich mich schon sehr, es bald selbst zocken zu können und bin auf das Spiel genau so gespannt wie auf die Musik (welche ich mir mit Absicht nicht vorher anhöre).

  17. #17
    MrKillingspree
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    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Danke fĂŒr das Fazit - ist in etwa genau das, was ich in allen Test-Berichten gelesen habe. Die Entwickler haben anscheinend versucht, etwas mehr Taktik einzubauen, sich dabei aber vom Kern (dieser durchgehende "Flow") leicht entfernt, aufgrund der grĂ¶ĂŸeren Areale und das taktische Überlegen. Das man nun öfter auf Schusswaffen angewiesen ist, nervt mich jetzt schon leicht, da ich mich gerne rumgeboxt habe und die fehlende Masken-Auswahl (echt?) nehmen etwas das individuelle weg.

    Gut, dass ich es mir nicht blind gekauft habe und nach wie vor auf ein Angebot im PlayStation Store warte. Nichtsdestotrotz freue ich mich schon sehr, es bald selbst zocken zu können und bin auf das Spiel genau so gespannt wie auf die Musik (welche ich mir mit Absicht nicht vorher anhöre).
    Im VorgÀnger hatte die Musik auch mehr Ohrwurmcharakter. In allen Punkten ist HM2 einfach nicht besser.

    Man hĂ€tte sich einfach ein paar mehr Masken ausdenken sollen zusĂ€tzlich zu denen aus dem VorgĂ€nger. Statt mehr Fokus auf eine komplizierte Story zu legen, wĂ€re weniger mehr gewesen. Und dann halt neue Levels die nicht so ausladend und nicht so oft abhĂ€ngig von Schusswaffen sind. Ach Mist, HM2 gefĂ€llt mir halt garnicht. Ich habe auf einen Flash wie beim ersten gewartet, aber ich bin grĂ¶ĂŸtenteils einfach enttĂ€uscht. Aber trotz allem ist es kein Scheißspiel, das muss auch gesagt sein.

  18. #18
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    Zitat Zitat von MrKillingspree Beitrag anzeigen
    Ich habe auf einen Flash wie beim ersten gewartet, aber ich bin grĂ¶ĂŸtenteils einfach enttĂ€uscht.
    Naja, ein Flash hĂ€tte man da nun nicht unbedingt erwarten sollen, da der erste Teil aus dem nichts kam und etwas völlig neues war. Der zweite Teil bietet schließlich, wie erwartet, nur alt-bekanntes. Hatte von Anfang an keine großen Erwartungen, da mir schon klar war, dass es schwierig sein wird, den ersten Teil zu toppen geschweige denn ĂŒberhaupt dasselbe Niveau zu erreichen oder den besagten Flash auszulösen (was unmöglich ist).

  19. #19
    MrKillingspree
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    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Naja, ein Flash hĂ€tte man da nun nicht unbedingt erwarten sollen, da der erste Teil aus dem nichts kam und etwas völlig neues war. Der zweite Teil bietet schließlich, wie erwartet, nur alt-bekanntes. Hatte von Anfang an keine großen Erwartungen, da mir schon klar war, dass es schwierig sein wird, den ersten Teil zu toppen geschweige denn ĂŒberhaupt dasselbe Niveau zu erreichen oder den besagten Flash auszulösen (was unmöglich ist).
    Ja, stimmt. Aber wenn es zumindest das gleiche wie im ersten Teil geboten hÀtte, nur mehr und besser von allem. Stattdessen ging es ein wenig in eine falsche Richtung.
    Fairerweise muss man sagen dass bestimmt auch gemeckert worden wÀre, wenn das Spiel das gemacht hÀtte.

  20. #20
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    Das Spiel ist derzeit im Angebot, bei 6€ fĂŒr Plus-Mitglieder habe ich natĂŒrlich sofort zugeschlagen, da ich darauf nur gewartet habe und bereits auf der Vita angezockt.

    Das erste Level hat mich direkt abgefuckt, weil es fĂŒr einen Einstiegslevel total unpassend gewĂ€hlt ist und das Areal viel zu groß ist. Das zweite Level war schon besser, aber fĂŒr ein Hotline Miami waren die FlĂ€chen zu weitlĂ€ufig und man MUSS Schusswaffen einsetzen, wie Killingspree schon angemerkt hat. Durch die grĂ¶ĂŸeren Areale kann man gar keinen Flow bekommen, immerhin bleibt das bekannte Erfolgserlebnis erhalten. Die Musik finde ich bisher ganz gut.

    Mehr kann ich zur Zeit noch nicht sagen. Werde im Endeffekt wohl den Testern und Spree zustimmen. An sich scheint es ein gutes Spiel zu sein, aber im direkten Vergleich stinkt es ab.
    •   Alt

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