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  1. #1
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    Unit 13

    http://www.mtecnologies.com/images/p...ages/a3846.jpg

    Genre: Taktik Shooter
    Entwickler: Zipper (Socom, MAG)
    System: Vita
    Release: 3.3.2012


    Sony bietet PS-Vita-Interessenten bald einen weiteren Grund zum Kauf der mobilen Konsole: Am 9. MĂ€rz erscheint „Unit 13“ in Europa, wie die Japaner auf der CES 2012 (10. bis 13. Januar in Las Vegas) bekannt geben. Der Third-Person-Shooter von Zipper Interactive setzt auf bleihaltige Feuergefechte, taktische Elemente und wirft Sie in schnelle Missionen, die Sie auch bei kurzen Wartezeiten unterwegs erledigen. Das Spiel nutzt beide Analogsticks und den Touchscreen der PS Vita. Die 36 Missionen an neun SchauplĂ€tzen meistern Sie auf Wunsch auch zusammen mit einem Freund im kooperativem Modus. Im Solo- und im Mehrspielermodus wĂ€hlen Sie aus einer von vier Klassen (etwa ScharfschĂŒtze oder Techniker).
    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
    Luke Skywalker





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  2. #2
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    Sieht scheiße, aber interessant aus
    Die Leute sagen "Man ist was man isst.". Seltsamerweise kann ich mich nicht daran erinnern je eine Legende gegessen zu haben.

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  3. #3
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    Ich korrigiere mich: Sieht recht gut aus und macht scheiße viel Spaß! Werd ich mir auf jeden Fall kaufen.

    Da man mit der Vita ja in jedem Spiel Screenshots machen kann (einfach Home- und Starttaste gleichzeitig drĂŒcken), hab ich hier n paar fĂŒr euch



    AngehÀngte Grafiken AngehÀngte Grafiken
    GeÀndert von EiLafSePleisteischen (22.02.2012 um 16:53 Uhr)
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  4. #4
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  5. #5
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    Zitat Zitat von EiLafSePleisteischen Beitrag anzeigen

    Da man mit der Vita ja in jedem Spiel Screenshots machen kann (einfach Home- und Starttaste gleichzeitig drĂŒcken), hab ich hier n paar fĂŒr euch
    Das mit dem Screenshots wusste ich gar nicht, aber ist cool das Feature will ich bitte auch auf der PS3, also Sony packt das bitte in das nĂ€chste grĂ¶ĂŸere Firmware Update mit rein
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  6. #6
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Das mit dem Screenshots wusste ich gar nicht, aber ist cool das Feature will ich bitte auch auf der PS3, also Sony packt das bitte in das nĂ€chste grĂ¶ĂŸere Firmware Update mit rein
    Das gibts schon. Nur benutzen es die Entwickler meist nicht. Bei der Vita scheint das nun endlich Pflicht zu sein.

    Auf der PS3 muss man dafĂŒr aber umstĂ€ndlicherweise wĂ€hrend dem Spiel ins XMB und dann auf einen Knopf drĂŒcken. Bei der Vita ist das schon deutlich angenehmer gelöst. MAG hat das Feature benutzt.

    Unit 13 wird ĂŒbrigens gekauft. Aber erst im April - schwarzer MĂ€rz bleibt vollkommen schwarz
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  7. #7
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  8. #8
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    Das Ding sieht so öde aus, ich kann es kaum in Worte fassen. Halt nur ein weiterer MilitÀr-Shooter

    IGN Score: 7.5 "Good"

    Unit 13 doesn't have flashy visuals or an in-depth campaign, but it does have good controls and plenty to do. I think the AI could use a tune-up and the visuals some polish, but if you're looking for a game to sink bullet after bullet into, Unit 13 will keep you entertained.

  9. #9
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    Hallo VGZ'ler,

    ich wollte mal Fragen wer im Forum das Game hier zockt, denn ich brÀuchte jemanden der mich mal kurz added so dass ich folgende Trophy machen kann:

    RivalitÀt unter Freunden
    Erzielen Sie eine höhere Missionspunktzahl als jemand aus Ihrer Freundeliste.

    Wenn ich die Trophy dann geschafft habe wĂŒrde ich kurz bescheid geben und der jenige kann dann wenn er mag mich auch wieder löschen, vllt. wenns geht nicht grad ein Hardcore-Freak, die erreichten Punkte sollten zu schlagen sein.^^

    Danke
    GeÀndert von XAXL (22.05.2012 um 15:30 Uhr)



  10. #10
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    Keiner hier im ganzen Forum der das Spiel zockt??

    Es gaht nicht ums online spielen, mich muss derjenige nur adden, so dass ich seine Punktzahl im SP toppen kann.



  11. #11
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    Zitat Zitat von XAXL Beitrag anzeigen
    Keiner hier im ganzen Forum der das Spiel zockt??

    Es gaht nicht ums online spielen, mich muss derjenige nur adden, so dass ich seine Punktzahl im SP toppen kann.
    Habe gesehen, dass dus geschafft hast
    Habs mir vor 2 Tagen auch geholt. Bzw. erst gestern wegen langsamer Downloadrate spielen können. Hab dir auch gleich ne Freundesanfrage geschickt, damit ich deine Punktzahl schlagen kann Ich hoffe du nimmst an

    Zum Spiel:
    Ich weiß nicht warum, aber ich finds technisch unglaublich geil. Besser als manch PS3 Titel. Das liegt nicht daran, dass es an sich so toll aussĂ€he. Es lĂ€uft auch gerade mal in 30fps soweit ich das fĂŒhlen kann. Aber das Ballern fĂŒhlt sich verdammt nochmal richtig wuchtig an! Da ist auch der geile Sound dran schuld. Wenn man ballert, geht da richtig die Post ab! Sehr geil
    Schleichen kann man zwar auch, aber ich finde das um einiges schwerer, da man ja doch recht schnell tot ist, wenn ein Gegner hinter einem steht. 3 SchĂŒsse und es is Schicht im Schacht.

    Mir gefÀllt soweit eigentlich alles an dem Spiel. Bis auf folgende Kritikpunkte:
    - Die Karte verrĂ€t viel zu viel. Wenn ich bereits weiß wo die Gegner stehen, bevor ich den Raum ĂŒberhaupt mal richtig gesehen habe, ist das irgendwie schon fast legales cheaten. Ich will auch nicht genau wissen wo die Kameras sind. Ich will das alles selbst herausfinden und mir vorstellen mĂŒssen, wo jetzt noch Gegner sind. Das wĂŒrde ungemein die Spannung erhöhen wenn man 2Minuten vor Schluss noch 1hp hat und nicht weiß, ob vor der TĂŒr ein netter Empfang wartet.

    - Die Helligkeit ist unter aller Sau! Viele Levels spielen bei Nacht. Und da finde ich es ein absolutes Unding, dass die Entwickler die Helligkeit der Vita fĂŒr dieses Spiel auf ~1/4 unter voller Beleuchtung gelockt haben. Man sieht kaum was! Es sei denn man spielt im Dunkeln. Aber draußen oder in einem Raum mit großen Fenstern kann man das gepflegt vergessen. Versucht man den Helligkeitsregler der Vita (erreichbar durch langes DrĂŒcken der Home-Taste) hochzuschieben, rutscht dieser sofort danach wieder auf die Ursprungseinstellung zurĂŒck. Bei allen anderen Spielen und Anwendungen funktioniert das problemlos.

    - Der Schwierigkeitsgrad ist meiner Meinung nach etwas zu leicht. Das hÀngt vielleicht auch mit der dummen KI zusammen. Die bleiben halt einfach stehen wenn sie ballern oder man selbst auf sie ballert. Oder sie schauen immer genau an der gleichen Stelle aus der Deckung. Ab und zu kommt mal ein Todesmutiger auf einen zugerannt, aber das ist wohl eher ein Bug, als wirklich gewollt.
    Ich habe aber noch nicht alle Missionen gespielt und gerade erstmal 1/5 des Spiels gesehen, vielleicht steigt das ja noch krass an

    Super Spiel - kaufen!
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  12. #12
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    Klar werde ich Dich annehmen, habe aber bereits in jedem Level 5*.

    Die Missionen unterscheiden sich, bei Deadline z. B. zĂ€hlt nur Geschwindigkeit, bei Tarnung hingegen gibts die meisten Punkte wenn man die Gegner nicht killt und ungesehen das Ziel erreicht. Es ist echt sehr abwechslungsreich, der Schwiriegkeitsgrad zieht zum Schluß noch ordentlich an, vorallem wenn mann die 5 Sterne Wertung abgreifen will, was man wiederum benötigt um die PrimĂ€rziele freizuschalten.

    Wenn es Dir dann immer noch zu lasch ist, musst Du die PrimĂ€rziele spielen, gibt auch fĂŒr jedes eine Trophy, die sind teilweise sehr knackig. Warum sage ich nicht, das wirst Du selbst rausbekommen.

    Ich finde das Game ist von der Presse absolut unterbewertet worden, die fehlende Story tut auch keinen Abbruch, weil es sich eben um ein Spezialkomado handelt, das vor jedem Auftrag ein Briefing bekommt, da benötigt man eben keine Herzschmerzstory, die wĂ€re sowieso fĂŒr den Arsch.

    Das einzige Manko, ist in meinen Augen der Koop-Modus, denn da sind wieder sehr viele Honks unterwegs die sich verpissen, nur weil man 2 mal gescheitert ist, aber sei es drum. Das mit der Helligkeit stimmt allerdings, ich habe jedoch fast nur abends/nachts gespielt, von daher hatte ich da weniger Probleme.

    Mir persönlich hats auf alle FÀlle gefallen und ich kann es jedem Shooterfan nur ans Herz legen. Schade um Zipper. *snief*

    Jetzt spiele ich noch jeden Tag die Tagesmissionen, weil ich im ofiziellen Sony-Forum an eine Challege teilnehme, dort werde ich aber nichts abgreifen, weil ich erst 4 Tage nachdem die gestartet ist eingestiegen bin. macht aber Laune sich mit anderen Spielern zu messen.



  13. #13
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    Gut, hiermit dementiere ich den Punkt mit der Schwierigkeit. Meine Fresse Ich scheitere schon am zweiten PrimÀrziel. Und ich dachte das wÀr endlich mal wieder ne einfachere Platin Naja, umso besser wenns schwerer ist Da hab ich wenigstens was zu tun. Geiles Spiel!
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  14. #14
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    Scheiß unendlich spawnende Gegner. Das kotzt so an! Immer wenn man ein Gebiet verlĂ€sst, wo noch ein Gegner steht, spawnen in der Zeit außerhalb des Gebiets wieder alle Gegner. So konnte ich meine geniale Position beim zweiten PrimĂ€rziel als Sniper nicht ausnutzen. Denn nach dem fĂŒnfzigsten Gegner habe ich endlich geschnallt dass die Gegner unendlich spawnen wenn ich zwischendrin das Gebiet wieder verlasse. Dann habe ich mir ne schöne Stelle zum Campen innerhalb des Gebiets gesucht und bin sofort in ne Gasmine gelatscht -.- Dieses Spiel frustiert auch sehr gerne
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  15. #15
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    Erst alle töten, irgendwann lÀsst die Welle dann nach und es kommen keine Gegner mehr nach.

    Genau das und dass es keine Checkpoints gibt hatte ich gemeint, als ich gesagt habe, dass Du das selber rausbekommen sollst.

    Es ist aber machbar.



  16. #16
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    Zitat Zitat von XAXL Beitrag anzeigen
    Erst alle töten, irgendwann lÀsst die Welle dann nach und es kommen keine Gegner mehr nach.

    Genau das und dass es keine Checkpoints gibt hatte ich gemeint, als ich gesagt habe, dass Du das selber rausbekommen sollst.

    Es ist aber machbar.
    Also spawnen die nicht unendlich nach? Das ging locker 10 Minuten so. Ich hab immer einen gekillt, dann wurden die anderen auf mich aufmerksam, die hab ich auch abgerĂ€umt, bin dann deshalb n bisschen zurĂŒck (aus dem Gebiet raus) und dann als ich wieder rein bin, waren wieder alle da -.-
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  17. #17
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    Die spawnen sehr lange nach, ist halt eine große Armee^^, aber nicht unendlich, irgendwann hört das auf. Ich dachte auch als erstes, dass die unendlich spawnen, bin aber dann standhaft und in Deckung geblieben und irgendwann hört das auf und man kann weiter vorrĂŒcken. Am besten ist wenn man Headshots verteilt, den ich hatte den Eindruck je leiser man vorgeht um, so weniger Gegner hatte man.

    Bei den PrimĂ€rzielen sind es schon haufenweise Gegner die man töten muss, das hebt ja auch die Schwierigkeit an, selbst wenn man den gesuchten killt können noch normale Gegner drauf lauern Dir das Licht auszublasen und da es keine Checkpoints gibt, kannst Dir ja denken, was das dann heißt.^^

    Manche Missionen und auch PrimĂ€rziele habe ich gefĂŒhlte 50 mal gemacht um die 5* bzw. den Obermotz abzugreifen.

    Durchhalten Kamerad, das ist ein Befehl!

    Wenn man alle Sterne hat sieht das dann so aus:^^
    GeÀndert von XAXL (30.05.2012 um 20:44 Uhr)
    T-Bow hat "GefÀllt mir" geklickt.



  18. #18
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    Hab jetzt die ersten drei PrimĂ€rziele gemacht. Das dritte wars einfachste und ich hab es auch glaube ich mit dem ersten Versuch geschafft. Das zweite war das wo ich so gekotzt habe. Das hab ich aber gestern abend dann mit feuchten kalten HĂ€nden auch noch gepackt Der Pumpgun-Typ haut ordentlich rein. Auch auf Entfernung sehr brauchbar. Fast immer 1Shot. Durch einen Glitch in PrimĂ€rziel 2 war das Ende dann auch total einfach: Die Gegner sind aus dem Keller immer die Treppe hochgerannt und haben sich zur Wand gedreht, sodass sie mit dem RĂŒcken zu mir standen. Ich konnte machen was ich wollte, die haben sich nicht bewegt. Nach ~20 Gegnern, die die Treppe hochgelatscht sind, war der Keller dann fast leer und ich habe das PrimĂ€rziel gekillt

    FĂŒr das vierte Ziel fehlen mir momentan noch einige Sterne. DafĂŒr muss ich aber diese bekackten Tarnungsmissionen machen, die einfach nur nerven Ich ĂŒberseh da immer irgendeine Kamera und dann ists gelaufen. Zum GlĂŒck sind diese Missionen nicht so lang.
    Ich finde das Spiel einfach nur super. Besser als Golden Abyss
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  19. #19
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    Die Tarnungs Missionen sind eigentlich ganz einfach, am besten ist wenn man aus dem Hinterhalt killt, immer schön warten bis ein Gegner alleine ist und dann killen. Wenn mal 2 Gegner zusammen stehen, gibt es eigentlich immer einen Winkel wo man dann beide mit einem Shot erledigen kann. Auch immer auf Kameras (obwohl man diese gerne ĂŒbersieht, sind nĂ€mlich meist ausserhalb des Blickwinkels) und auch auf die Laserbarieren achten, dann kann nichts schief gehen.

    Letzendlich ist es nichts anders als den Level auswendig lernen wo was ist. Macht aber tierisch laune, ich zocke es ja auch noch tÀglich.

    Leider ist bis jetzt mein Resintance Burning Skys noch nicht gekommen, obwohl es gestern losgeschickt wurde. Die Post macht mich noch wahnsinnig.^^



  20. #20
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    Zitat Zitat von XAXL Beitrag anzeigen
    Die Tarnungs Missionen sind eigentlich ganz einfach, am besten ist wenn man aus dem Hinterhalt killt, immer schön warten bis ein Gegner alleine ist und dann killen. Wenn mal 2 Gegner zusammen stehen, gibt es eigentlich immer einen Winkel wo man dann beide mit einem Shot erledigen kann. Auch immer auf Kameras (obwohl man diese gerne ĂŒbersieht, sind nĂ€mlich meist ausserhalb des Blickwinkels) und auch auf die Laserbarieren achten, dann kann nichts schief gehen.

    Letzendlich ist es nichts anders als den Level auswendig lernen wo was ist. Macht aber tierisch laune, ich zocke es ja auch noch tÀglich.

    Leider ist bis jetzt mein Resintance Burning Skys noch nicht gekommen, obwohl es gestern losgeschickt wurde. Die Post macht mich noch wahnsinnig.^^
    FĂŒr son ungeduldigen Typen wie mich ist das aber voll grauenhaft Und bei der einen Elitemission will mir dieses Kackspiel einfach nicht ĂŒber 3 Sterne geben. Ich spiels vielleicht einfach mal mit ner anderen Klasse durch, dann klappts vielleicht. Schleichen und unentdeckt bleiben bringt immer am meisten Punkte, oder?
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