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  1. #1
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    Monster Hunter: World

    ‚Äč

    Auf der Pressekonferenz von Sony auf der E3 2017 hat Capcom ‚ÄčMonster Hunter: World‚Äč angek√ľndigt, welches erstmals in der Reihe einen weltweit gleichen Erscheinungszeitraum hat. Die PC-Version soll sp√§ter folgen.

    Damit wird nach langer Zeit ein Monster Hunter-Spiel f√ľr die Konsolen von Sony und Microsoft herauskommen und das f√ľr deren aktuellen Konsolengeneration.
    ‚Äč
    Das Spiel wird eine offene Spielwelt bieten und soll einen regions√ľbergreifenden Mehrspielermodus bieten, so dass man mit japanischen und amerikanischen Spielern zusammenspielen kann. Zudem wird es einen Drop-in-Fuktion dabei geben. Dadurch kann man Missionen alleine beginnen und bei Bedarf zu jeder Zeit Mitstreiter um Hilfe bitten.
    ‚Äč
    Trailer & Videos:


    Amazon.de-Bestelllinks:


    Allgemeine Informationen:
    Vertrieb: Capcom
    Entwickler: Capcom
    Genre: Action-Rollenspiel
    System: PlayStation 4, Xbox One, PC
    Erscheinungstermin: 26. Januar 2018
    Altersfreigabe: USK ab 12 freigegeben
    Geändert von Darth-Bane (22.12.2017 um 23:00 Uhr)
    Die Erwägung der Vergangenheit lässt die Zukunft erkennen.

    Bei Feinden kannst du darauf setzen, dass sie angreifen. Bei Verb√ľndeten wei√üt du nie, was sie planen.

    •   Alt

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  2. #2
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    Avatar von Khaos-Prinz
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    Wie geil ist das denn. Endlich wieder ein MH f√ľr eine Heinkonsole

  3. #3
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    Zitat Zitat von Khaos-Prinz Beitrag anzeigen
    Wie geil ist das denn. Endlich wieder ein MH f√ľr eine Heinkonsole
    Noch besser:

    Endlich ein MH mit zeitgemäßer HD-Optik! Day-1-Kauf
    Khaos-Prinz hat "Gefällt mir" geklickt.

  4. #4
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    Avatar von Khaos-Prinz
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Noch besser:

    Endlich ein MH mit zeitgemäßer HD-Optik! Day-1-Kauf
    Ich habe mir die Trailer angeschaut und finde die Optik nicht wirklich zeitgemäß. Aber drauf gepupkackt. Es ist Monster Hunter und da zählen ganz andere Dinge.
    Ich freu mich drauf.

  5. #5
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    Zitat Zitat von Khaos-Prinz Beitrag anzeigen
    Ich habe mir die Trailer angeschaut und finde die Optik nicht wirklich zeitgemäß. Aber drauf gepupkackt. Es ist Monster Hunter und da zählen ganz andere Dinge.
    Ich freu mich drauf.
    Gerade im Vergleich zu den bisherigen Ablegern ist MH World f√ľr MH-Verh√§ltnisse grafisch ein wahrer Traum. F√ľr diese Grafik w√§re sogar eine Switch-Version m√∂glich (Monster Hunter 5 *tr√§um* )

  6. #6
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    Avatar von Khaos-Prinz
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Gerade im Vergleich zu den bisherigen Ablegern ist MH World f√ľr MH-Verh√§ltnisse grafisch ein wahrer Traum. F√ľr diese Grafik w√§re sogar eine Switch-Version m√∂glich (Monster Hunter 5 *tr√§um* )
    Da gebe ich dir Recht. Aber leider spricht das eher gegen dir Grafik der √§lteren Teile als f√ľr die Grafik des Neusten
    Ich werde es mir f√ľr die PS4 holen und meinen Bruder notfalls mit Gewalt leichtem Nachdruck dazu dr√§ngen dies auch zu tun.

    Update:
    Mein Bruder hat mir bestätigt, das er sich das Spiel auch zum Release holen möchte. Jetzt kann es von mir aus in PS2-Grafik erscheinen. Ich bin sowas von geil darauf dieses Erlebnis mit meinem Bruder zu teilen.
    Geändert von Khaos-Prinz (15.06.2017 um 16:22 Uhr)
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  7. #7
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    Avatar von SpeedyTool405
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    Mein Highlight der E3. Das werden hoffentlich wieder 100+ Stunden Spielspaß.
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    Ich bin frei meinen Posten und mein Gehalt zu schlucken, nach unten zu treten, nach oben zu buckeln oder ich schlaf aus und mache blau und verschimmel in einem grauen Plattenbau.

    K.I.Z.

  8. #8
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    Zitat Zitat von Khaos-Prinz Beitrag anzeigen
    Update:
    Mein Bruder hat mir bestätigt, das er sich das Spiel auch zum Release holen möchte. Jetzt kann es von mir aus in PS2-Grafik erscheinen. Ich bin sowas von geil darauf dieses Erlebnis mit meinem Bruder zu teilen.
    apropos: warum ist Samsa eigentlich seit so langer Zeit nicht mehr im Forum gewesen? Nur so aus Neugier, war dann kurz nach der gamescom 14 (oder welche das war, die letzte wo wir waren halt) plötzlich verschwunden was Forum betrifft.

    zu Monster-Hunter: Ich fand die Spiele schon immer cool wegen den Viechern, aber leider ist das Gameplay wiederrum so gar nicht mein Fall, weswegen ich auch nur einen Teil besitze und den nur kurz gespielt habe.
    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
    Luke Skywalker





  9. #9
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    apropos: warum ist Samsa eigentlich seit so langer Zeit nicht mehr im Forum gewesen? Nur so aus Neugier, war dann kurz nach der gamescom 14 (oder welche das war, die letzte wo wir waren halt) plötzlich verschwunden was Forum betrifft.
    Er hatte schlichtweg keine Lust mehr

  10. #10
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    ‚ÄčEs ein paar neue Informationen:

    • Anders als in den vorherigen Spielen werden die Areale in Monster Hunter: World nicht abgetrennt sein. Es wird eie nahtlos verbundene Welt sein, welche auch √ľber einen Tag-Nacht-Zyklus verf√ľgen wird.
    • Man kann alleine als auch in der Gruppe auf Jagd gehen. Man kann sich klassisch vor einer Beutejagd als Gruppe versammeln oder mit einer Signalpistole w√§hrend einer Mission eineen Freund zur Hilfe rufen.
      • Der Mehrspielermodus ist nicht offline verf√ľgbar. Es soll jedoch noch einen Einzelspielermodus geben.
    • Es wird 14 verschiedene Waffenarten geben. Neu sind die Umh√§nge mit denen man sich vor den Monster tarnen kann, um schwieriger entdeckt zu werden oder um als Lockvogel zu dienen. Ferner gibt es noch eine Art Schleuder geben, mit der man in der Lage sein wird sich an Monster oder Gel√§nde heranzuziehen. Man kann damit auch Steine heben und als Ablenkung in Richtung der Monster schmei√üen.
      • Die aus Monster Hunter 4 bekannte Energieklinge und Insektenglefe werden u.a. dabei sein.
      • Die Tonfas, welche in Monster Hunter Frontier eingef√ľhrt worden sind, wird es jedoch nicht geben.
    • Das bislang bekannte Grundger√ľst der Reihe wird weiterhin erhalten bleiben. So gibt es wie gewohnt die Energie- und Ausdaueranzeige, den Sch√§rfegrad der Waffe und die Auswahl der Items.
      • Es wird aber nicht mehr m√∂glich sein unter Wasser zu k√§mpfen oder die Felynes zu steuern.
      • Auch die J√§gerstile wird es nicht mehr geben.
    • Monster Hunter: World wird kein Spin-off sein sondern ein Teil der Hauptreihe darstellen. Es wird vom Hauptentwicklungsteam in Japan entworfen, l√§uft auf der MT FrameWork Engine und wird auf allen Ger√§ten mit 30 Bildern pro Sekunde laufen.
    • Wie auch in Monster Hunter Generations wird man von den Felynes w√§hrend der Missionen begleitet werden k√∂nnen. Sie werden den Spieler wieder helfen w√§hrend man nach Materialen f√ľr Waffen und R√ľstungen sucht. Der bisherige Zyklus "Jagen, Ausnehmen, Erstellen" wird auch in kommenden Spiel wieder ein zentraler Teil sein.


    Quelle: JPGames.de

    Es gibt noch ein Interview mit dem Produzenten:
    ‚Äč
    Geändert von Darth-Bane (15.06.2017 um 22:11 Uhr)
    Die Erwägung der Vergangenheit lässt die Zukunft erkennen.

    Bei Feinden kannst du darauf setzen, dass sie angreifen. Bei Verb√ľndeten wei√üt du nie, was sie planen.

  11. #11
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    Zitat Zitat von Darth-Bane Beitrag anzeigen
    ‚Äč


      • Es wird aber nicht mehr m√∂glich sein unter Wasser zu k√§mpfen
    Juhu, das war eine ziemlich nervige Angelegenheit. Da bin ich froh das das weg ist und man sich auf Landkämpfe konzentrieren kann.

  12. #12
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    Ein neues Gameplay-Video:

    Die Erwägung der Vergangenheit lässt die Zukunft erkennen.

    Bei Feinden kannst du darauf setzen, dass sie angreifen. Bei Verb√ľndeten wei√üt du nie, was sie planen.

  13. #13
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  14. #14
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    Hab bisher nur Teil 3 auf der Wii damals gespielt (der 3DS Port davon sollte hier auch irgendwo noch rum liegen), und war jetzt nicht soooo begeistert. Aber hui, vielleicht gebe dem hier echt nochmal ne Chance, ich finde es schon mal schön das diesmal die Map frei begehbar ist, als dass du mehrere Zonen hast, welche alle mit Ladezeiten versehen sind wenn man mal eine wechseln will. Das Kampfsystem, auch wenn das wahrscheinlich bei Teil 3 auch so war, erinnert mich jetzt spontan an Dark Souls, mit den ganzen Schwerfälligen Waffen die erstmal nen Moment brauchen bis man zuhau'n kann.
    Ich finde auch gut dass es wohl diesmal Sprachausgabe gibt als dass man alle hinweise und Tipps via Texttafeln lesen muss, auch wenn ich es mir nervig vorstelle wenn alle paar Sekunden das Weib auftaucht und dir sachen erklärt die du vermutlich eh schon weißt, aber mal sehen, war ja ne Demo, im fertigen Spiel wird das hoffentlich, nicht so markant vertreten sein sollen.
    Was aber Taktische M√∂glichkeiten anbelangt, Hui, das ist ne Menge was man da machen und mit Experimentieren kann sofern man die Map auch ausnutzt, ich kann mir jetzt nicht vorstellen dass das jetzt im Fertigen Spiel genau so gut l√§uft, aber mit viel Mapkenntnis und gl√ľck kann man da dann bestimmt echt ne Menge entdecken.

    Mal sehen, vielleicht ist das ja ein Spiel dass ich bisher noch nicht gro√ü auf dem Schirm hatte, werde es mir mal auf der Gamescom ansehen (sofern da auch nicht soviel am Stand los ist, ich mein Monster Hunter war bisher eher ne Niesche, wird ja wohl nicht soooo viel da los sein wenn ich fr√ľh komme... oder?), wenn es in frage kommt dann aber f√ľr den PC, wenn die sich Zeit lassen und es nicht zusammen mit der PS4 Version bringen sollte das ja ein gutes Zeichen f√ľr den Port sein, 60fps und Stabilit√§t auf den Rechnern wegen. Wenn nicht, dann muss wohl endlich ne GTX 1080ti her

    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Video
    ich hab zuerst Moorhuhn gelesen
    Geändert von Herr-Semmelknoedel (23.07.2017 um 20:01 Uhr)

  15. #15
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    ‚ÄčZwei neue Videos. Eines zeigt meues Gameplay und das andere konzentriert sich auf die 14 Waffentypen:




    Monster Hunter: World - Uralter Wald Gameplay Video




    Monster Hunter: World - Die 14 Waffentypen
    Die Erwägung der Vergangenheit lässt die Zukunft erkennen.

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  16. #16
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    Monster Hunter PS4 Pro



    Trailer der TGS

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  17. #17
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    Besser als die WWII Slim. Nur frage ich mich ob sie es nach Europa schafft.

  18. #18
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  19. #19
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    Aloy!!!!!

    Ich liebe das Game jetzt schon.

  20. #20
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    Inhalt der am Freitag (8.12.) startenden Beta
    Zitat Zitat von play3.de
    Monster Hunter World Beta Hauptinhalte

    Solo-Modus

    Spiele online solo, indem du allein zu einer Quest aufbrichst.

    • Du musst online sein, auch wenn du im Solo-Modus spielst.

    Mehrspieler-Modus

    Nimm am Mehrspieler-Modus mit Spielern aus der ganzen Welt teil.

    • W√§hrend der Quest-Erstellung kannst du mithilfe eines Sprachfilters einstellen, dass du nur mit Spielern deiner Sprache zusammengebracht wirst.
    • Bestimmte Online-Funktionen sind in der Beta nicht verf√ľgbar, beispielsweise der Beitritt zu bereits begonnenen Quests, Gildenkarten, das Entfernen anderer Spieler von einer Quest sowie Freundeseinladungen (diese Funktionen sind alle in der vollst√§ndigen Verkaufsversion enthalten!).

    Drei verschiedene Quests

    • ‚ÄěWildturm-Randale‚Äú
      Barroth-Jagd
      Ort: Wildturm-√Ėdnis
    • ‚ÄěWaldverschlinger Gro√ü-Jagras‚Äú
      Groß-Jagras-Jagd
      Ort: Uralter Wald
    • ‚ÄěDie Plage des Uralten Waldes‚Äú
      Anjanath-Jagd
      Ort: Uralter Wald

    Charaktererstellung, Sprachen und Training

    Die Spieler der ‚ÄěMonster Hunter World‚Äú-Beta k√∂nnen einen von sechs m√§nnlichen oder sechs weiblichen J√§gern sowie sechs Palicos w√§hlen f√ľr ihren Test ausw√§hlen. Sowohl dem Charakter als auch dem Palico k√∂nnen die Beta-Spieler einen Namen geben. In der finalen Spielversion k√∂nnen die Spieler beide Figuren komplett nach den eigenen Vorstellungen erstellen.
    Im Rahmen der Beta wird auch ein Sprach- und Text-Chat zur Verf√ľgung stehen, um sich mit anderen Spielern verst√§ndigen zu k√∂nnen. Die verf√ľgbaren Sprachen f√ľr die Sprachausgabe und Texte im Spiel sind √ľbrigens Deutsch, Englisch, Japanisch, Franz√∂sisch, Italienisch, Spanisch.
    In einem Trainingsbereich mit abgeschlossenen √úbungsareal erhalten die Beta-Spieler die M√∂glichkeit, alle 14 verf√ľgbaren Waffentypen auszuprobieren.
    Belohnungen f√ľr die Beta-Teilnahme

    F√ľr die Teilnahme an der ‚ÄěMonster Hunter World‚Äú-Beta erhalten die Spieler spezielle Boni. Es handelt sich dabei um eine Gesichtsbemalung und Objektpakete f√ľr die Verkaufsversion des Spiels, sofern die Beta-Spieler die Herausforderungen erf√ľllen. Das bedeutet im Einzelnen:
    Gesichtsbemalung

    Schlie√üe eine der drei Quests der Beta ab, um eine Gesichtsbemalung f√ľr die Verkaufsversion zu erhalten, mit der du deinen Charakter verzieren kannst.
    Objektpakete

    F√ľr den jeweils ersten Abschluss der drei Quests erh√§ltst du Objektpakete f√ľr den Einsatz in der Verkaufsversion des Spiels. Darunter sind Objekte wie Lebenspulver, Maxi-Tr√§nke, Schockfallen und viele mehr, die bei der Jagd hilfreich sein sollen.
    •   Alt

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