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  2. #162
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    Valkyria Revolution.


    Spielzeit: 67 Stunden

    Spielstory: Interessant

    Spielpräsentation: mäßig bis gut

    Spielgrafik: Stilistisch gut, aber nicht gut

    Spielart: Echtzeit JRPG

    Spielsound: Passende Musik

    Spielsongs: Die Galdrs (gut)


    Fazit: Kaufen lohnt sich schon, leihen nur bei Speed Gamern sinnvoll.


    PS: Valkyria Revolution scheint ein inoffizieller Nachfolger von Valkyria Chronicles zu sein.
    Story mäßig, aber kann ich keine Verbindung dazu erkennen, vielleicht aber erinnere ich mich zu schlecht.
    Der Erzählstyle ist gut präsentiert, aber die Story Sequenzen sind arg lang.

    Story:
    Spoiler:
    Das Spiel handelt von 5 Waisenkindern, deren Waisenhaus samt ihren Kameraden von den Imperator des Ruzi Empires und seinen 4 Grand Generals, verbrannt wurde, dabei wurde Miss Maria,die Ziehmutter der Waisen entf√ľhrt.
    Das alles geschah bei der Ruzi Invasion auf Molda.

    100 Jahre später erzählt uns eine Lehrerin, einen Studenten die Geschichte des Liberation Wars.
    Die Lehrerin erzählt die Geschichte der 5 Verräter.

    Viele Jahre Später, nach dem Massaker am Waisenhaus, haben die Kinder Rache geschworen.

    Jeder von ihnen hat auf seinem eigenen Weg , großes erreicht um dieses Ziel zu erlangen.

    Ampleth ist Captain, Anti Valkyria Squad.
    Violett ist eine Spionin.
    Basil ist in der Wirtschaft ein Magnat gewurden.
    Solomon wurde mitglied der Regierung.
    Fritte wurde Redakteur.

    Jeder von ihnen setzt seine Fähigkeiten optimal ein um ihre Rache an Imperator zu bekommen.

    Zur gleichen Zeit versucht das Ruzi Empire das Unabhängige Land von Jutland mittels einer Blockade zur Aufgabe zu zwingen.

    Jutland erkl√§rt, durch die 5 Traitors gelenkt, Ruzi den Krieg und erobert Molda zur√ľck. Dabei stirbt der 1. Grand General.

    In Rahmen der Befreiung, stösst Prinzessin Orphelia, mit ihrem Leibwächter Godoz, zu der AVS und wird damit teil der kämpfenden Einheit.

    In weiteren Verlauf wird Ipseria befreit und schon bald trifft die AVS den Prinzen von Ipseria, Laertes , der in den Diensten Ruzis steht.

    Da er einen Anspruch auf den Thron hat und man die riesigen Ragarite vorkommen Ipserias f√ľr den Krieg braucht, f√§llen die Traitors den Beschluss Laertes zu t√∂ten. Amleth ist aber nicht in der Lage das tun.

    Eine Weile geht der Krieg weiter und Jutland feiert einen Sieg nach dem anderen. W√§hrenddessen taucht die Valkyria, ein mystisches Wesen, dessen Lied und Kraft, die einer Armee √ľbersteigen.

    Einzig Orpehlias Galdrs (lieder) scheinen Sie zu schwächen und die Tatsache, das die Valkyria nicht am Tag kämpft.

    Mittlerweile hat Godot begonnen die Motive von Amleth zu hinterfragen, am Ende schafft er es die ganzen Geschichte der Traitors aufzudecken, entschließt sich aber stillschweigen zu bewahren.

    Bei einem Gegenangriff der Ruzi wird der 2. General der Ruzis getötet, allerdings stirbt Godot durch die Valkyria.
    Bei diesem Kampf erwacht kurz die Valkyria und die Stimme Marias ruft Amleths Namen.

    Bei den 5 Traitors werden nun bef√ľrchtungen laut das Miss Maria irgendwie zur Valkyria transformiert wurde.

    Die AVS gerät bei Kovaltis in einen Hinterhalt und wird hinter dem Feindlichen Linien abgeschnitten, trotzdem können Sie durch brechen.

    Immer wieder kommt es zu Treffen mit Laertes und jedes Mal versucht die Prinzessin, den Prinzen zu √ľberzeugen, dass Jutland keine Invasoren sind.

    Schlie√ülich schaffen es die Ruzis das Eroberte von Jutland eroberte Kovaltis zur√ľckzuerobern. In Rahmen einer Operation muss die AVS getrennt von den Hauptstreitkr√§ften operieren und ist mit diesen nur durch den Kurier, Hans verbunden, ein Freund der Squad.

    Die Operation schlägt fehl, da Hans auf dem Weg erschossen wurde.

    Amleth entscheidung keine Zeit zu verlieren und nicht Hans zu begleiten hatte, fatale Konsequenzen.


    In Anschluss bekommt Orphelia kenntnis von den Traitors, da Godots aufzeichnungen von seiner Schwester gefunden wurden sind und diese Teilt diese der Prinzessin mit.

    W√§hrenddessen l√∂sen sich die 5 Traitors auf, da Amleth sich wegen Hans vorw√ľrfe macht. Au√üerdem ist es sogut wie sicher, dass man Maria nicht mehr befreien kann und das der Tod ihre einzige Befreiung sein kann.
    Violetts Informat starb in Kovaltis. Basil, Fritte und Solomon bekommen Probleme mit einer Antikriegsbewegung und verlieren deutlich an Einfluss.

    Genau wie Godot erkennt die Prinzessin, das die Beweggr√ľnde der 5 Traitors zwar verabscheuungsw√ľrdig waren, aber das ihre Taten, f√ľr Jutland eine positive Ver√§nderung bewirkt haben und dieses Land aus einer Agoni befreit haben.

    Die Prinzessin √ľberzeugt die Traitors weiterzumachen.

    In den draufolgenden Schlacht wird der 3. General bei der verteidigung von Kovaltis getötet und bei der Invasion der Hauptstadt des Ruzi Empires wird auch der letzte General getötet.

    Prinz Laertes wirft seinem Posten als Grand General hin und begibt sich in sein Königreich.

    Im letzten Kampf wurde die Valkyria besiegt und der Imperator scheint ,mit der Valkyria verbunden, anscheinend durch ihren Tod auch den Tod gefunden zu haben. Beim Tod der Valkyria wird kurzzeitig Miss Maria befreit, bevor sie schließlich stirbt.

    Jutland war Siegreich, aber nun mehren sich die Stimmen, die die eroberten gebiete behalten wollen.
    Die Prinzessin will aber diese L√§nder wieder sich selbst √ľberlassen.

    Am Ende muss Sie die 5 Traitors auffliegen lassen, um ihr Ziel zu erreichen, um zuverhindern das Jutland auch ein Imperium wird.
    Ironischerweise war die Offenbarung der Traitors, eben durch diese als einzige Möglichkeit, ein Imperium Jutlands zu verhindern erdacht wurden. Sie wollten den Volk verdeutlichen, das die 5 traitors es waren, die diesen Krieg vorangetrieben haben und die Ruhmreiche eroberung von Ruzi nicht auf der noble und gerechten Idealen beruht und das Jutland keinen wirklichen Anspruch auf die Eroberung der Länder hat die Ruzi erstmal erobert hatte.

    Um das zu verdeutlichen produktizierten sie entsprechende Beweise.

    So wurden die 5 Traitors zum Tode verurteilt.

    Prinzessin Orphelia wurde zu einer bemerkenswerten Königin und Laertes wurde ebenfalls zu einen großen König.

    Und niemand wu√üte das die 5 Traitors, die diesem Namen nun in den Geschichtsb√ľchern f√ľr immer behielten, trotzdem f√ľr ihr Land dieses gro√üe Opfer brachten.



    Zu der Widergabe der Story. Falls ich fehler bei Wiedergabe gemacht haben sollte, bitte ich das zu entschuldigen. Da ich das Spiel √ľbersetzen musste, was mir nicht so sehr liegt und ich auch nicht mehr den ganzen Chronologisch richtigen √ľberblick √ľber die Story hatte.

    Das kuriose war aber immer der Imperator, er scheint nie wirklich besorgt zu sein, nie w√ľtend oder erschrocken √ľber den Kriegsverlauf. Ich empfinde sein Interesse an den Prinzen deutlich gr√∂√üer als an den Krieg.

    Ich fand diese Epoche in der das Spiel spielt interessant, noch nicht 20 Jahrhundert aber nah dran.

    Es kommen manchmal viele Sequenzen hintereinander und da kann man schon 20 Minuten dran sitzen.
    Da das Spiel English veröffentlicht wurde, musste ich zusätzlich einige Wörter nachschlagen und pausieren zwischen durch.

    Kleiner Tip beim K√§mpfen : Halten Kreis gedr√ľckt, dann sprintet ihr schneller durch die Level (komisch in den Tutorials habe ich daswohl √ľbesehen.)

    Das Kampfsystem ist mit dem aus FF 12 vergleichbar. Actions Balken werden geladen und erst dann kann man Aktionen vornehmen. Und wenn man nix tut, macht kann der Gegner agieren.

    Die Magie ist leicht erkl√§rt, ich bekommt Zauber durch die Beute oder k√∂nnt Sie auch kaufen, diese R√ľstet ihr aus und nutzt sie dann.

    Dazu gibt ein aus Final Fantasy Spielen bekanntes Sph√§robrett (ein mit Skillbaum auf dem ihr euch Frei austoben d√ľrft.)

    Ihr k√∂nnt eure Waffen, wechseln und upraden. Ausserdem zwischen einigen Sekund√§r waffen w√§hlen (Gewehre, Scharfsch√ľtzengeher, Raketenwerfer.)

    Das Spiel hat auch ein Stealth System, welches aber irrelevant ist.
    In den meisten Missionen braucht man es nicht und es bringt kaum sichtbare Vorteile.

    In den Bossfights ist es nutzlos.

    Gut ist das man in den Missionen aufpassen muss, das Kampfsystem ist so designt, dass man trotz guten Charaktere bei unbedachten Handeln Schwierigkeiten bekommen kann.
    Z.b. ist man von mehreren Soldaten mit ihrem Kreuzfeuer Beschuss getroffen wurden, senkt das die Moral, das sorgt f√ľr geringere Angriffskraft und weniger Beweglichkeit und verringerter Aufladung der Action Balken. Wenn man also nicht aufpasst kann man sich durchaus von Bodentruppen erledigt werden.

    Bossfights gehen da eher davon aus, das man möglichst schnell seinem Teamkameraden wiederbeleben muss.
    Die Bosse sind fast immer einem √ľberlegen.

    Das Strategische Spiel, ist leider weniger schön aufgelegt.
    Ihr habt Freie Missionen, Encounters und Defendmissionen und Invasionen.
    Leider erhaltet ihr in Story spiel dar√ľber keine Kontrolle.
    Zwar k√∂nnt ihr zwischen 4 Missionen w√§hlen, aber wenn ihr ein Land verloren habt k√∂nnt ihr nur hoffen, das irgendwann das Spiel euch die Gelegenheit gibt, es zur√ľckzuerobern.

    Ich habe einen ganzen Tag verschwendet, um zu hoffen ein Gebiet zur√ľckzuerobern.
    Und mehr als die von Story Modus eroberten Gebieten kann man nicht erobern. Zu mindestens nicht in Story Spiel.

    Nach dem Hauptspiel könnt ihr das Spiel erneut spielen um die Story neu zu erleben, möglicherweise mit kleinen Variationen. Außerdem kann man im alten Spiel weiter erobern.
    Mit dem Spiel bin ich nicht so ganz warm geworden, am Ende hat mich das Spiel doch etwas bewegt.
    Secret Ending
    Spoiler:
    Es gibt ein Secret Ending was ich freischalten konnte.
    Bei diesem Befreit die Squad anscheinend die 5 Traitors, indem Sie in Gefängnis einbricht und die Insassen durch unkenntlich verbrannte Leichen austauscht.




    Mir hat das Spiel nicht ganz gefallen, irgendwie bin ich der Meinung der alte Teil war besser, obwohl ich mich kaum noch an etwas erinnern kann.


    Ein Fehlkauf war es nicht, aber auf kein Highlight.

  3. #163
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  4. #164
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  5. #165
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    Samurai Warriors Spirit of Sanada.


    Spielzeit: ca 74 Stunden

    Spielstory: √ľberraschend gut

    Spielpräsentation: gut

    Spielumfang: Angemessen.

    Spielart: Action Dynasty Warriors Beat¬īn Up

    Spielgrafik: SW4 Niveau Durchschnittlich

    Spielsound: Passender Soundtrack

    Bugs: Angenehm unaufällig

    Spielsongs: Das Lied der Sanada Kinder.

    Fazit: Ein am Ende √ľberraschend gutes Spiel und in meinen Augen das beste Samurai Warriors. Kauf Empfehlung. Leihen k√∂nnten Speed Gamer.


    PS: Spirit of Sanada ist ein geänderter Erzählstyle der Samurai Warriors Serie, der viele Konventionen bricht.

    Ihr spielt die Geschichte des Sanada Clans zu der Zeit der sich bekriegenden Reichen in Japan (Sengoku). Besonders ist hierbei das der Fokus diesmal total auf den Sanada Clan liegt. Ereignisse die das ganze Land betreffen werden entsprechend thematisiert, finden aber manchmal aus einer entsprechenden Ferne statt.
    Das Spiel ist in 3 Spielpassagen gespalten. 1. Die Dorf Ebenen, in den man mit Charakteren interagieren kann und mit minispielen Items bekommen kann, Waffen Schmieden, Charaktere trainieren und Items kaufen kann.

    2. Die Erkundungsmissionen in denen man Gegenstände finden kann, die man in Dorf braucht. Häufig gibt es Missionen, die man in diesem Leveln abschliessen kann. (einige kann man erst viel später abschliessen). Außerdem können sehr wertvolle gegenstände gefunden werden.
    3. Die Schlachten der Geschichte, in diesem Missionen erlebt ihr die Schlachten der Sengoku Periode.

    Das Gameplay in den Schlachten ist anscheinend 1 zu 1 von den Vorg√§ngern √ľbernommen wurden.

    Bemerkenswerts ist die Erzählweise, da die Charaktere einen unerwartet an Herz wachsen.
    Und da diese Erzählung deutlich realitätsnaher ist als vergangene Spiele, spielen das altern und der Tod eine große Rolle.
    In fr√ľheren Spielen, wurde das Altern nie genutzt, ein Charakter ver√§nderte sich nicht in Spiel. Auch wurde der Tod von Charakteren selten so thematisiert und dargestellt wie hier.
    Charaktere Altern (Mayasuki, Nobuyuki, Yukimura, und einige andere) .

    Großer Spoiler, wer das spiel wirklich spielen will nicht weiterlesen.
    Spoiler:
    Man bekommt mit wie die Kinder aufwachsen, wie Mayasuki trauert um die Takeda, wie Yukimura seine Schwester begleitet als Sie als Geisel zu Nobunaga geschickt wird und wie der Sanada Clan in 2 Teile geteilt wird. Man sieht wie Mayasuki stirbt und wie Yukimura zum Legendären Helden wird und dabei stirbt. Besonders nahe geh einem die letzten Szenen des Spiels, wie die Schwester von Yukimura, die Whistle hält, die ihr Yukimura als Kind schenkte damit Sie ihm jederzeit rufen konnte. Am Ende hört Nobuyuki das Lied der Sanada Kinder und hat eine Vision von Yukimura als er gerade das Stammland der Sanada verlassen muss.


    In meinen Augen das beste Samurai Warriors Spiel. Fans der Serie sollten es sich wirklich kaufen und sich von der Englischen Sprachfassung nicht abgeschrecken lassen und Sie eher als Anreiz sehen ihre English Kenntnisse zu verbessern.

  6. #166
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  7. #167
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  8. #168
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  9. #169
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    Das war ne schwere Entscheidung. Ich kann das Spiel nicht daf√ľr kritisieren was es ist - ein Online-Spiel. Der Singleplayer ist leider nicht sehr motivierend mit seiner Kampagne, daf√ľr funktioniert der GT Sports Modus hervorragend und neben den offiziellen Rennen kann man eine eigene Lobby er√∂ffnen und sich seine eigenen Regeln zusammensetzen. Was da abgeliefert wird ist schlichtweg vorbildlich. Der Livery Editor bietet eine schier unbegrenzte Auswahl an Fantasy um das Design seines Autos zu gestalten und das mit einem auf den ersten Blick begrenzten Baukasten. Seine Ergebnisse kann man im Spiel mit anderen teilen und was ich da schon f√ľr Designs gesehen habe ist richtig geil.

  10. #170
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  11. #171
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  12. #172
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    7 Days To Die
    Die Retail Version muss man erst Updaten, danach macht es echt richtig Bock. Grafik ud Gameplay sind zwar h√§sslich bis ungenau, aber es macht wahnsinnig s√ľchtig das Game zu zocken, seine Basis auszubauen und alles m√∂gliche zu verbessern. Im Coop hab ich es noch nicht gezockt. Da soll es ja nochmal ne Ecke besser sein. Jedenfalls zock ich seit fast 3 Monaten nix anderes und bin wahnsinnig zufrieden damit. Leider h√§ngt die PS4 Version der PC Version ca ein Jahr hinterher was Updates angeht aber ich denke, Anfang n√§chstes Jahr k√∂nnte endlich das n√§chste gro√üe Update kommen.
    Kill,Kill Gaskrieg!

  13. #173
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    Elex:

    Spielzeit: ca 112 Stunden/bis mindesten 20 % fehlversuchen (wenns reicht)

    Spielgrafik: Durchschnitt.

    Spielsound: Gut

    Spielsongs: Nix.

    Spielbugs: Abst√ľrze meistens um 22-23 (kann auch nach einer gewissen Spieldauer am Tag vorkommen), mal Verladene Gegner und Gegenst√§nde.

    Spielstory: Recht interessant.

    Spielschwierigkeit: Unterschiedlich. Anfangs Realistisch Schwer (sogar unangenehm, später leichter.

    Fazit: Nicht leihen kaufen bei gefallen.

    PS: Elex ist ein Interessantes Sci Fi RPG.
    Der Anfang ist bockschwer. Die ersten Gegner die man besiegen kann sind die Insektoide Gegner. Menschen sind viel zu schwer.
    Anfangs Taktik. 1. Gefährten suchen (Duras) schnell die Missionen erledigen, damit ihr seine Hilfe bekommt. Wenn ihr Gefährten habt könnt ihr euch etwas stärkere Gegner suchen.

    Danach solltet ihr versuchen ihren Kampfgef√§hrten angreifen zu lassen (leider ist die KI nicht immer Angriffslustig genug) Sobald eurer Gegner euren Gef√§hrten angreift, k√∂nnt ihr versuchen Schlagserien zu laden. (unten links ist die Anzeige) Nach jeden Schlag f√ľllt sie sich etwas und wenn ihr rechtzeitig angreift, f√ľllt Sie sich weiter. Je voller die Anzeige ist desto mehr schaden macht ihr.
    Achtung ein Wuchtschlag leert die Anzeige komplett. Da ihr bei Guten Timing eine 2.Kombo Serie ansetzen k√∂nnt, bevor die Anzeige leer ist, halte ich den Wuchtschlag f√ľr Ineffektiv, au√üer als schnelle Abschlussaktion, falls ihr die Combos wegen der Gegner nicht mehr fortsetzen k√∂nnt.

    Die massive anf√§ngliche Schwierigkeit bleibt recht lange ein Problem bis Sie sich langsam relativiert. Am Ende kann man sich wirklich √ľberpowert haben.
    Es gibt berichte, dass die Attribute lediglich als Grundvoraussetzung f√ľr die Waffen und F√§higkeiten dienen und KEINEN Einfluss auf Gesundheit oder Angriffskraft haben.
    Ich bef√ľrchte das ist wahr.

    Durch die vielen st√§rkeren Gegner ist eine richtige Erforschung an Anfang kaum m√∂glich. Die Gegner sind euch anfangs einfach massiv √ľberlegen.
    Durch diese Gegner ist besonders Anfangs eure Bewegungsfreiheit in der Welt von Elex begrenzt.
    In diesem Spiel sollte man die Schnellspeicherfunktion und die Shortliste schnell benutzen.
    Kleine Tipps f√ľr die einfachsten Gegner.
    Die Insektoiden (klein und Gelb) ausweichen oder zur Seite gehen und Combo ansetzen.

    Die Beisser, Kreischer (Da diese Gegnerart sehr schnell das Angriffsziel wechseln kann, sind die nur schwer vorhersehbar. Sollten Sie euch anvisiert haben (95% der Fälle), geht nur zur Seite aber auf 9 oder 3 Uhr zum angreifenden Gegner. Meist geht der Angriff ins Leere und ihr könnt einen oder 2 Schläge landen und habt noch Zeit zum Ausweichen.

    Die Hundeartigen Gegner sollte man genauso wie die Kreischer angreifen, bei denen habt ihr aber etwas mehr Reaktionszeit.
    Raptoren, Skex und andere Reptilien sind schnell und das Ausweichen ist Timing Sache.
    Einfachste L√∂sung w√§re rechtzeitiges nutzen des Jet Packs, wenn ihr nur au√üer Nahkampf Reichweite aufsteigt (am besten √ľber den Gegner hinweg) greift der Gegner h√§ufig euren Kumpel an und ihr k√∂nnt angreifen.

    Bei Menschlichen Gegner solltet man ausweichen bis Sie ihre Ausdauer bei Nahkampf angriffen verbraucht haben, danach angreifen.
    Die großen Gegner Kampfkolosse, Eisgiganten, Bergtrolle und andere Baumhohe Gegner sind eher mit geschickten Ausweichen und angreifen zu besiegen.

    Die Kampfkolosse sind möglich ohne getroffen zu werden zu besiegen.
    1. Hinterhalt. Angreifen und Koloss auf lauern (entsprechende Kampfkraft benötigt)
    2. Energie L√§hmung Schoss nutzen. Der sorgt daf√ľr, dass euch der Koloss nicht angreifen kann, aber der muss gut getimt wiederholt werden, denn der h√§lt nur wenige Sekunden. Meistens zu kurz um eine gro√üe Distanz zu √ľberbr√ľcken.

    Bei den Großen Gegner ist mit Ausnahme des Kampfkoloss, Hit und Run eine gute Taktik.
    Liest die Bewegungen des Gegners und greift an, wenn er nicht zuschlägt, sobald er zum Schlag ansetzt, ausweichen.
    Solltet ihr auf eine gruppe von Gegnern treffen sucht euch den n√§chsten aus und schie√üt auf ihn. Falls alle kommen R√ľckzug und versucht Sie wegzulocken. Irgendwann kehren die Gegner um (dauert etwas) aber dann zieht sich meisten der Tross der Gegner in die L√§nge, so kann man mit etwas Gl√ľck eine √ľberm√§chtiger gro√üe Gruppe auseinanderziehen und einzeln bek√§mpfen.

    Zu diesem Tips muss man leider erw√§hnen, dass ich viele erst in Spiel lernte und da man in diesem Spiel einen massiven unterschied durch R√ľstung, Waffen und F√§higkeiten bekommt, kann jeder Fortschritt kleine aber wichtige Ver√§nderungen mit sich ziehen.

    Ich f√ľrchte, das viele meiner Tipps, erst ab einem sp√§ten Level fruchten. Einige sind hingegen universell. Der wichtigste Tipp bleibt, liest die Bewegungen der Gegner und nutz eure Gef√§hrten weise. NATE IST MANGELHAFT, er greift nur sofort an, wenn ihr in Nahkampf seid (Kampf, kein ausweichen) oder bei Fernkampf Angriffen von euch. Beim vermeiden des Kampfes eurerseits sucht er nicht dem Kampf, was sehr unangenehm ist, wenn ihr einen starken Gegner habt und ihr versucht das euer Kampfgef√§hrte ihm ablenkt.
    Gef√§hrten gegen √ľbrigens KO aber sterben nicht.

    Selbst am Ende sind Gegner, die man bereits zu Anfang des Spiels bekämpfte, immer noch in der Lage einen zu verletzen, wenn man nicht aufpasst. (bei den Beissern ärgert es mich massiv)

    Einige Charaktere sind unsterblich andere nicht. Verunsichert wird man massiv, wenn der Satz aufblickt, dass der Tod dieses Charakters Auswirkungen auf die Story hat.

    Das besonders ärgerlich, wenn einem am Ende des Spiels klar wird, das einige dieser Charaktere euren Story Pfad nicht gekreuzt haben. (z.b. der zahme Bergtroll, diese Story Line kann man als Berserker problemlos machen, denn ich habe keinen der Story Teilnehmer in normalen Story Verlauf nochmal getroffen.

    Leider ist man in den Spiel häufig gezwungen Entscheidungen zur treffen nach dem Motto Gift und Cholera.
    Wenn man diese Mission annimmt ohne vorher zu speichern kann man sich zwischen einen Stein und einen harten Platz befinden. Und vermutlich kann man Story Inhalte verpassen, wenn man die Mission einfach nicht beendet.

    Das Ende das Spiel hatte Momente, aber der schwere Anfang kann einem abschrecken. Hätte ich es nicht aus einen Eifer der Freude gekauft, hätte ich es vielleicht nicht beendet.

    Am Ende hatte ich einem Level von 55
    Bin √ľbrigens selten mit Teleporter gereist.

  14. #174
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    Warriors All Star

    ]

    Spielzeit: Inviduell, unter zwei Stunden schaffbar.

    Grafik: Durchschnitt, Maximal

    Spielstory: Mässig

    Spielaudio: kleines Best of Koei, gut, geht besser.

    Spielbugs: Stabil.

    Spielschwierigkeit: Geht so.


    Fazit: Leiht es euch aus, testet es und entscheidet, ob ihr es haben wollt.


    PS: Warriors All Stars stand bei mir sehr niedrig in Kurs.

    Ich dachte ein großes Warriors Spiel in der Tradition von Warriors Orochi käme mir da ins Haus.
    Leider war das zuviel gedacht.
    Warriors Orochi hatte damals weit √ľber 100 Spielbare Charaktere. Dieses Machwerk hat lediglich 30, von denen ich nur 29 freischalten konnte.

    Die k√ľrzeste Spieldauer liegt bei weniger als 2 Stunden.
    Spieldauer, Inhalt und Story waren bei Orochi besser.

    Das Spiel wurde bei mir schnell zu einer Zwischennummer, wo ich mich nicht mal mehr dazu aufraffen konnte, das Spiel zu √ľbersetzen, weil ich es schnell beenden wollte.

    Anders als bei Orochi empfand ich es als buntes Crossover der Koei Serien.

    Man hätte das Spiel zu mehr machen können.

    Man hätte Charaktere aus allem Koeis Games holen können. Stattdessen fehlen sehr viele.

    Vermutlich auch aus lizenzgr√ľnden, aber dennoch w√§re ein gro√ües Warriors Crossovergame mit One Piece Warriors, Hyrule Warriors, Fire Emblem Warriors, Dragon Quest Heros und dem Koei Spielen ein gro√ües Projekt geworden.
    Aber nicht mal die eigenen Serien wurden aus genutzt. Wenn das neue Dynasty Warriors 9 mit 83 Spielbaren Charakteren aufwartet und die Samurai Warriors auch eine große Auswahl bieten, sind 30 Charaktere ein Armutszeugnis.

    Spielerisch gab es ein paar Neuerungen.

    Neu ist das man in Level bis 10 Ränge erlangen kann. Diese Ränge sind wichtig.
    Jeder Offizier hat einen Rang, dieser stellt seine Stufe dar. Mit Level 1 kann man kaum einen Level 10 Rang besiegen.
    Durch Aufgaben in den Missionen, kann man leichter aufsteigen, aber durch besiegen von Gegnern geht es auch.
    Daneben gibt es die Levels der Charaktere, die sich ebenfalls auf leveln lassen. Sie erhöhen wohl die Grundwerte des Charakters.
    Spielt man keine sonderlich schwere Schlacht kann man durch aus mit einem Level 1 Spielercharaktere, eine Level 50 Schlacht gewinnen.

    Der Schwierigkeitsgrad ist aber in einigen Levels aufgrund geänderter Vorgaben höher.

    Vielleicht habe ich dem Spiel keine echte Chance gegeben in den ca. 70 Stunden. Aber das ist vermutlich das √ľber Angebot an Koei Spielen dieses Jahr da nicht ganz unschuldig.

    Besonders ärgerlich ist es dass das Spiel bei Minimum 3 unterschiedlichen Enden noch vieles schuldig bleibt.
    Koei hat sehr viele Videos und Handlungssequenzen eingebaut, die man erstmal erkunden m√ľsste. Da dies aber soweit ich mich erinnere nicht erw√§hnt wird bin ich erst zu Ende des Spiels dar√ľber gestolpert. In einem Reiter findet man Bedingungen f√ľr Storylines und Handlungen, die man freischalten kann. Z.b. 10 mit Lu Bu k√§mpfen usw.
    Mir haben außerdem die extremen Effekte in Spiel missfallen. Da diese häufig die Sicht einschränkten, wenn man die Fähigkeiten seiner Companions nutz.

    Vielleicht gebe ich den Spiel noch mal eine Chance, aber dazu m√ľsste ich erstmal meine Spielbest√§nde abbauen.

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