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  1. #261
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    Spieltagebuch #01

    "Lange Rede, kaum Action...zu sehr traumatisiert von Ferkelchen"


    Als kreativer Mensch habe ich nat√ľrlich die Standard-Klasse ausgew√§hlt. Steh' halt einfach auf Nahkampf und von den Werten her hat er mir am besten gepasst. Bei den Zusatz-Items konnte ich mich nicht entscheiden, da ich alle recht bescheiden fand... Somit habe ich dieses Teil gew√§hlt, was man ins Vogelnest ablegt. Getan, und irgendein Dreizack bekommen. Deutlich st√§rker als mein Anfangsschwert, aber brauche 15 Punkte Geschicklichkeit, um es schwingen zu d√ľrfen. Zudem einen recht schwachen Dolch gefunden. √úbrigens habe ich noch vor der H√ľtte gro√üe Fu√üspuren entdeckt und diesen gefolgt, bis ich ein gro√ües Monster ersp√§ht habe. Nope!

    Das Anfangs- und Tutorial abgeschlossen, wobei ich glaube, dass ich nicht alle Areale abgesucht habe. Eine Nebelwand war von einer Statue blockiert, also weiter. Durch eine enge Gasse durch - gegrinst bei der Online-Nachricht eines anderen Spielers: "Gelobt sei die Sonne" (kenne den Insider) - bin ich in der Hauptstadt, oder eher Feld, angekommen. Ich kann mir die Namen einfach nicht merken... quasi das Nexus, das Zentrum. Wundervolles Gebiet! Sehr neugierig habe ich alles mögliche von links nach rechts erkundet:

    Haus: Ein sch√ľchtener H√§ndler. Gespr√§che mit ihm ergeben Unwohl. Er wurde aus seiner Heimat verdr√§ngt, da eine Verk√§ufer-Mafia die Machtposition dort eingenommen hat. Sein Verkaufs-Inventar: Schild und Kleiung. Mir fehlt eine Vergleichsoption mit meinen aktuellen Gegenst√§nden... Die Sachen sind mir noch zu teuer bzw. ich m√∂chte meine wenigen Seelen f√ľr einen Stufenaufstieg aufsparen. Im selben Geb√§ude befindet sich eine Leiter, welche zu einer Schatztruhe f√ľhren: (Ach, ich hasse die From Software-Men√ľs) "Ordnungsknochen". Nicht interessant, da Online-Gegenstand. Werde im Gegensatz zu Bloodborne diesmal √ľbrigens offline spielen, da mich die ganzen Blutlachen und Nachrichten gr√∂√ütenteils nerven. Ja, Devilhunter, auf das Ergebnis Erlebnis bin ich gespannt.

    Riesiges Loch: Weiter auf dem Weg erblicke ich ein Loch im Boden. Auf der Hälfte der Höhe sind 2 Holzstege mitsamt 2 Items. Bin kurz davor, zu springen, aber entscheide mich dann doch dagegen.

    Haus 2: Verschlossen. Und die Haltbarkeit meines Schwertes ist auf 0. WTF?! Bisher (und später) noch keine Möglichkeit gefunden, meine Waffen zu reparieren. Help?

    Brunnen: Irgendein Item bekommen, als ich gegen einen Steinblock dar√ľber geschlagen haben. Das Item war an einer Leiche befestigt, welche nach dem Fallen des Steinblockes nach oben geschossen kam. Makaber. Nein, moment. Bin ja nicht Skeletulor64. Das Item war an einer Leiche befestigt, welche nach dem Fallen des Steinblockes nach oben geschossen kam. Geile Sache!

    Paar Meter weiter wurde ich von 3 Ferkelchen entdeckt. Kein Problem, hauste einfach drauf. Mhm, mein gebrochenes Schwert macht kaum Schaden, die Ferkelchen daf√ľr ziemlich viel. Peinlich bin ich gefl√ľchtet. Ich drehte mich um und die kleinen Schweinchen sind immer noch hinter mir her. Wechsel zum Dolch... und treffe nicht, da dieser zu kurz ist!! Sie haben mich zu Tode angegriffen. Im Mantel des Schweigens h√ľllend seid ihr die ersten, die das erfahren. Weltexklusiv.

    Respawn, meine Lebensleiste hat irgendein Icon bekommen. Scheinbar sowas wie 'ne Sperre, wie viel Leben man haben darf.

    Haus 3: Eine... sprechende Katze?! Mein Geruch sei recht angenehm. Genau die Art, die ihr zusagt. Joa... Ebenfalls ein Händler- bzw. eine Händlerin. Eine verdammt teure. Hat mehr Ringe als irgendwas - Händlerring? - und das andere interessiert mich nicht. Rede ich nochmal mit ihr: Ich solle/könnte mit dem Felsen sprechen, um eine Herausforderung anzugehen. Weiß aber nicht, welcher gemeint ist.

    Weiter gehts Richtung Meer, Ende des Dorfes sozusagen. Einen Weg habe ich absichtlich ignoriert, da es da wohl weitergeht. Haus 4: Verschlossen: Davor sitzt ein Schmied, welcher sein Schl√ľssel verlegt hat. Ich solle ihm den Schl√ľssel, sein Werkzeug bringen, damit man ins Haus kann. Ist ja nicht so, als k√∂nnte man durchs Fenster... Hoch die Treppe. Wundersch√∂ne Aussicht. Darauf ein anklickbares Denkmal: "117308922 Tode weltweit". Motivierend! Daneben sitzt ein Typ. Er erz√§hlt mir ein wenig Geschichte und ob ich nicht einen Eid leisten m√∂chte. Umarmen, Verst√§rkung, Freunde? In so einer Welt? Passt, eingeschlagen.

    Zuletzt entdecke ich das Leuchtfeuer und bemerke, dass man Reisen kann. Hört sich gut an. Einen Meter entfernt finde ich die "Smaragd-Botin" auf, bei der ich nun endlich aufleveln kann. Ich kann mit meinen aktuellen 1500 Seelen exakt 1 Stufenaufstieg bewerkstelligen. Schon arg wenig. Nach kurzer Überlegung in Kondition/Ausdauer investiert, da sich die Ausdauerleiste verdammt schnell leer.

    Nun beginnt die wahre Reise... (in den folgenden Spieltageb√ľchern versuche ich, mich etwas k√ľrzer zu halten und werde nicht alle Items, Charaktere und Gegner aufz√§hlen, denen ich begegne)
    Geändert von T-Bow (25.03.2017 um 06:24 Uhr)

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  2. #262
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    Habe etwas weiter gezockt, bis ich den "Schl√ľssel zur Villa" erhalten habe. Bisher gef√§llt es mir ganz gut, auch wenn ich das Gef√ľhl habe, √ľberhaupt nicht weiter gekommen zu sein oder was erreicht zu haben. Laufe mit einer recht starken Axt rum, die ich bereits um ein paar Stufen aufgewertet habe. Der erste Boss kann (und sollte...) ruhig kommen. Finde es gut, dass man gleichzeitig etwas die HP-Liste erh√∂ht, wenn man auf Ausdauer geht. Wenn ich das richtig aufgefasst habe, respawnen Gegner nach einem Leuchtfeuerbesuch nur in menschlicher Form? Dann lauf ich lieber Untot herum, auch wenn mir so ein paar Seelen entgehen und etwas weniger Leben habe, aber das gleicht sich aus dem 15. Mal nicht mehr.

    Edit, weitergezockt: Die Gegner sind meist total d√§mlich platziert und man merkt richtig, wie das Spiel k√ľnstlich auf "Schwer" getrimmt wurde. Tausend √úberraschungsangriffe, 3-4 Gegner auf einmal und unz√§hlige, bogenschie√üende sowie bombenwerfende Typen haben nichts mit einer fordernden Herausforderung zu tun, sondern es nervt einfach nur. Wobei ich nicht wei√ü, wie es in der PS3-Version aussah, da ja doch so einiges ver√§ndert wurde. Und ich wei√ü auch nicht, ob es an der PS4-Version liegt, aber ich finde das Spiel bisher nicht sonderlich schwierig? Dabei achte ich sogar darauf, mich nicht zu √ľberleveln bzw. irgendwo Seelen zu farmen. Der erste Boss war l√§cherlich.

    Zitat Zitat von Devilhunter2002 Beitrag anzeigen
    Dir hat gefallen dass man von weitem etwas sieht und dann nach zig Stunden und Abzweigungen und Abk√ľrzungen tats√§chlich dort hingelangt. Sowas gibt es in DS2 eben leider gar nicht. Die Gebiete sind alle in sich geschlossen und was die "Korrektheit" der Spielwelt und die Verbindungen der Gebiete untereinander anbelangt nimmt es der Titel nicht so genau.
    Muss zugeben, dass mir das bereits jetzt richtig fehlt. Mehr als erwartet. Dieses gro√üartige Gef√ľhl, bekannte Abzweigungen, neue Abk√ľrzungen zu entdecken und "ah! von dort kam ich doch/war ich schonmal"-Gef√ľhl vermisse ich richtig (wobei sogar einmal 'ne Abk√ľrzung vorkam bisher). Wobei ich das "lineare" Strukturdesign nun auch nicht so schlimm finde - die andere, typische From Software-Architektur mag ich aber definitiv zu bevorzugen.

    Immer, wenn ich eine T√ľr in DkS2 sehe, freue ich mich schon leicht in der Hoffnung, wenigstens eine kleine Abk√ľrzung freizuschalten. Doch alles, was mir begegnet, sind verschlossene T√ľren.
    Geändert von T-Bow (26.03.2016 um 17:29 Uhr)

  3. #263
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    Hab es mir vor paar Wochen im Sale f√ľr n 10er geholt und habe bestimmt schon 60 Stunden gezockt. Nachdem ich am Anfang echte Probleme hatte, habe ich mir nach dem Kampf mit dem Verfolger die R√ľstung und das Schwert dahinter geholt. Ab dann hatte ich eigentlich keinerlei Probleme mehr. Muss aber zugeben dass ich wahrscheinlich auch radikal √ľberlevelt bin. Bisher Level 150 und gerade mal im J√§gerhain die Bosse gekillt (bzw den danach, wei√ü das Gebiet aber nicht mehr. Habe auch bisher alle Bosse ohne Probleme fertig machen k√∂nnen. ZumGl√ľck kommen noch paar Gebiete. Im Schlo√ü (da wo die K√∂nigin sitzt) war ich auch schon. Ich musste jetzt aber leider schon ein paar mal nachsehen wie ich neue Gebiete freischalte, da ich n√§mlich alle Aufgaben in allen Gebieten schon fertig hatte, abgesehen von einer speziellen, wo man dann an Abzweigung XY einfach mal n Geheimgang oder n NPC √ľbersehen hatte. Bin echt zufrieden mit dem Game. Mache mittlerweile aber auch extrem viel mit dem Bogen. Denke Teil 3 werd ich mir auch bald g√∂nnen!
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  4. #264
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    Gibt es eigentlich die Möglichkeit selbst so etwas wie ein Hilfesymbol zu hinterlassen oder kann man nur jemanden heraufbeschwören wenn derjenige selbst ein Rufzeichen verteilt hat? Ich bin jetzt gerade am Winterschrein und dieser scheiß Tiger geht mir gewaltig auf den Keks...
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  5. #265
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    Sagt mal, hie√ü es nicht immer das Dark Souls 1 schwerer als Teil 2 sein sollte? ich hab gerade das Gef√ľhl dass es anders rum ist...
    Die Tatsache dass man nicht wie im Vorg√§nger 5 Estus hat welche man an Bonfires mit Menschlichkeit erh√∂hen kann, sondern einzeln die Shards finden muss macht gerade den Anfang schwer, es gibt zwar noch die Lifegems, aber das sind halt nicht regenerierende Items sondern welche die man auch suchen/farmen muss. Au√üerdem dauert es nun l√§nger bis er die Estus mal schluckt, bzw. bis der Balken mal aufgef√ľllt ist, in DS 1 nimmst du ne Estus, und schwups, ist das leben wieder da, in DS2 geht das nur super tr√§ge und bis die Regeneration fertig ist sind die Feinde l√§ngst wieder da und hau'n das frische leben wieder raus. Ich fand das jetzt nicht schlimm, sondern eher interessant, aber das bedeutet schon einiges an Umgew√∂hnung, weil mir somit jetzt die Estus viel zu Kostbar sind und die eigentlich gar nicht mehr nutzen will.
    Mir gef√§llt es hingegen nicht dass man zum Leveln nun immer wieder zur√ľck zu dem Rothaarigen Weib in Majula reisen muss als dass man es wie fr√ľher am bonfire einfach macht, ich mein was hat man sich dabei gedacht? Einen nervigen extra schritt einbauen nur um mein Level zu erh√∂hen, und dabei noch nervigen Dialog zu skippen? wenn ich so dar√ľber nachdenke haben die das bei Bloodborne mit der Puppe genauso gemacht, und von dem was ich geh√∂rt habe hat Dark Souls 3 ja auch sowas. Was ist der Sinn dabei?
    Gr√∂√üter Kritikpunkt f√ľr mich ist es aber dass man nun auch als Hollow invaded werden kann. Das ist echt schei√üe, weil das zur jeder Zeit und in jedem Moment passieren kann. Nicht dass es in Teil 1 auch nervte, aber da musste man zumindest noch Menschlich sein damit es passiert, sodass man wenigstens damit noch rechnen kann und man als Mensch auch gewisse Konsequenzen tr√§gt, aber jetzt? Nun kann man bei jedem ruhigem Farmingrun oder mittem im Gefecht ungewollt auf die Schnauze kriegen, das sorgt nur f√ľr extrafrust f√ľr den man gar nix daf√ľr kann. Zudem ist die Verbindung echt furchtbar. Bei einem Invade habe ich den Gegner getroffen, f√ľnf sekunden sp√§ter aber erst als Hit gez√§hlt worden, dann haut der pl√∂tzlich weit ab von mir in die Luft, zack, R√ľckentreffer, bin sofort tot... Was zum Geier? Wegen sowas bin ich echt am √ľberlegen in Zukunft das ganze offline weiter zu spielen.

    Bin ansonsten gerade beim Pursuer, und alter, was ist denn das? Mit ner auf Lvl 4 aufger√ľsteten Streitaxt, welche zu dem Standpunkt im Spiel bestimmt die st√§rkste Waffe ist, mache ich dem nur kaum Schaden, w√§hrend der mir mal eben dreiviertel meines Lebensbalken pro Treffer wegsnackt? Und schnell und wendig ist der auch... Bestimmt gibt es da wie bei fast jedem Boss irgend einen Trick oder ne bestimmte Taktik um den massiv einfacher zu machen, aber bei meinem Standpunkt w√ľnsch ich mir ja schon wieder Smough und Ornstein zur√ľck so schlimm ist es
    Geändert von Herr-Semmelknoedel (16.08.2017 um 19:11 Uhr)

  6. #266
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    Ich finde Dark Soul 2 toll. Der Anfang war f√ľr mich als Neuling der Reihe brutal schwer und es hat eine lange Zeit gebraucht bis ich √ľberhaupt geblickt habe, dass meine Lebenszeile mit jedem Tod verk√ľrzt wird. Im direkten Vergleich finde ich DS 1 trotzdem schwerer und habe es noch nicht mal beendet. Und ich mag Majula als Hub. Hat sowas beschauliches und friedliches.

  7. #267
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    Zitat Zitat von Herr-Semmelknoedel Beitrag anzeigen
    Bin ansonsten gerade beim Pursuer, und alter, was ist denn das? Mit ner auf Lvl 4 aufger√ľsteten Streitaxt, welche zu dem Standpunkt im Spiel bestimmt die st√§rkste Waffe ist, mache ich dem nur kaum Schaden, w√§hrend der mir mal eben dreiviertel meines Lebensbalken pro Treffer wegsnackt? Und schnell und wendig ist der auch... Bestimmt gibt es da wie bei fast jedem Boss irgend einen Trick oder ne bestimmte Taktik um den massiv einfacher zu machen, aber bei meinem Standpunkt w√ľnsch ich mir ja schon wieder Smough und Ornstein zur√ľck so schlimm ist es
    Der hat mich auch irre gemacht! Ich habe aber festgestellt, die Waffe die man nutzt ist fast egal, man muss nur schnell und wendig sein. immer kurz bevor er einen Angriff macht den Schl√§gen ausweichen und maximal 2 Schl√§ge, am besten sogar nur einen, danach landen. Wenn er weit weg ist dann einen Lebensstein nehmen. Wenn du den geschafft hast, erwartet dich dahinter ein Schwert und eine R√ľstung( irgendwas mit D), mit denen du wesentlich besser vorran kommst. Ich habe die seit dem Kampf und habe die 4 gro√üen Leuchtfeuer schon angez√ľndet. Im Moment versuche ich gerade verzweifelt diesen bl√∂den Tiger in dem verschneiten Areal fertig zu machen, komme aber selbst mit 3 Mitstreitern kaum dagegen an. Echt frustrierend, da ich f√ľr jeden Aufstieg momentan √ľber 50000 Seelen brauche...

    Tipps?
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  8. #268
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    So, neuer Spielstand, nach dem mein letzter nach ner System Neuinstallation verloren ging (Bla bla, warum keine Steamcloud? m√ľssen wir ja jetzt nicht wiederholen), √§h, was ist denn jetzt los? Passagen welche ich als passabel in Erinnerung habe sind auf einmal super schwer, und wenn mehr als ein 2 Gegner auf dem Bildschirm sind dann kannst du davon ausgehen dass ich direkt chancenlos sterbe. wenn ich mich an das erste mal zur√ľck erinnere dann habe ich die alle nieder getrampelt. Ich wei√ü nicht mehr was ich damals f√ľr ne Klasse gespielt habe, ich vermute Krieger, aber jetzt mit meinem Ritter gibt es nur noch auf die Fresse. Vielleicht war ich damals auch einfach √ľberlevelt, da ich zuerst nicht den Weg gefunden habe und erstmal gegen diese Riesen bei der Kaputten Br√ľcke gek√§mpft habe.
    Außerdem: kann es sein dass das Spiel zu nem gewissen Grad Random Generated ist? Ich weiß noch dass ich damals in diesem Gefängnissabschnitt wo die Giftkobolde sind (da wo der Kerl der davor sitzt Angst vor der Statue hat) ich eine Streitaxt bekommen habe, jetzt bin ich da nochmal hin, und stattdessen bekam ich ein Langschwert .
    Geändert von Herr-Semmelknoedel (13.01.2018 um 13:43 Uhr)

  9. #269
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    Vielleicht d√§mlich dass es mir erst jetzt auff√§llt (was daran liegt dass ich erst jetzt herausgefunden habe wie man Menschlich wird, ich dachte man m√ľsste es wie in Teil 1 verbrennen) aber wow, dass sich einfach mal die Lebensleiste halbiert wenn man zu hollow ist (!) als, √§h, WAS SOLL DENN DAS BITTE ? Boah, ekelhaft, was soll das? Wer hat denn das eingebaut und dachte das sei eine gute Idee, klar macht es das Spiel schwerer, aber Dark Souls 1 hat ja auch ohne den Mist funktioniert, sagt mal, gehts noch? Boah, sorry, ich find das richtig beschissen, zumal Menschlichkeit hier auch selten ist. Um nicht zu sagen, dass ich deswegen dar√ľber nachdenke das Spiel einfach abzubrechen. Find ich einfach furchtbar das System

    Hat Dark Souls 3 auch diesen scheiß?

    edit: hab mal gegooglet, anscheinend nicht, daf√ľr hat aber Demon's Souls es auch, was ich eigentlich auch irgendwann mal probieren wollte dann lass ich es komplett bleiben
    Geändert von Herr-Semmelknoedel (14.01.2018 um 13:44 Uhr)

  10. #270
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    ?
    Ich habe zwar auch ne Weile gebraucht bis ich das geblickt habe, aber so schwer war es eigentlich nicht wieder menschlich zu werden. Bekomme auch irgendwie wieder richtig Lust auf das Spiel. Vielleicht hole ich es mir bei nem guten Sale auf Steam. Ich fands episch.

  11. #271
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    Na, vielleicht kehr ich dem spiel doch nicht ganz den r√ľcken zu, ich habe jetzt aber Teil 3 installiert und mir gef√§llt es schon mal wesentlich besser bisher (jetzt nicht nur vom healthsystem, sondern allgemein, das f√ľhlt sich einfach eher wie ein Dark Souls 2 an, als hier der eigentliche zweite Teil), ich spiel jetzt erstmal das durch und habe ich bis DS remastered noch zeit und lust kann ich ja dann immernoch dies hier weiter spielen (nur nicht danach, dann kommen ja Code Vein und das neue From Software spiel )

  12. #272
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    Demon's Souls ist in der Seelengestalt leichter als in der menschlichen Form, ohne zu viel zu verraten. Solltest du dennoch der Meinung sein, dass man zu wenig HP hat, man kann oft genug in die menschliche Gestalt wechseln. Aber wegen diesem Feature darauf zu verzichten, halte ich f√ľr eine Kurzschlussreaktion. Wenigstens mal reinschauen ist drin. Das Spiel ist ohnehin nicht sonderlich schwierig, nur etwas kompliziert, m√∂chte man alles entdecken oder haben wollen. Klar f√ľhlt sich DkS3 wie der richtige Nachfolger an - man merkt einfach, dass der Demon's Souls / DkS1 / Bloodborne-Producer wieder Producer war.

    Zitat Zitat von Sc4rFace Beitrag anzeigen
    Ich finde Dark Soul 2 toll.
    Vielleicht, weil es dein erstes Souls war und dich zur Reihe gebracht hat. Das erste Spiel hat immer einen besonderen Stellenwert. SA war mein erstes GTA, weshalb ich es auch am geilsten finde. Underground 1 war mein erstes NfS. Und so weiter. Zumal die Erinnerungen daran am größten und schönsten sind. Hättest du DkS1 zuerst gezockt, sähe es eventuell anders aus. Oder auch nicht.

    DkS2 steht bei mir an letzter Stelle, weil die Gebiete der Welt nicht ineinander greifen, es nicht diese geile Gef√ľhl gibt, zur√ľckzublicken und sehen, woher man gekommen ist und man merkt, dass es an manchen Stellen einfach nur auf Unfair (und nicht Schwierig) getrimmt ist. Auch finde ich die Orte an sich nicht sonderlich geil, au√üer das HUB. Das mit dem maximal 15-mal Respawnen ist auch so 'ne Sache, finde ich aber nicht zwingend schlecht. DkS2 f√ľhlt sich insgesamt kurz gesagt anders an.
    Geändert von T-Bow (Gestern um 15:21 Uhr)

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