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Dark Souls

Crystalchild

Bekanntes Gesicht
http://media.gamerevolution.com/images/misc/dark-souls(1).jpg

- Release: 07.10.2011
- Spielerzahl: 1 Offline, 1-4 Online
- Entwickler: From Software
- Publisher: Namco Bandai

Homepage ~> http://preparetodie.com/de/about/

Dark Souls ist das kommende Action-Rollenspiel von FromSoftware, den Machern von Demon's Souls. Dark Souls präsentiert dir viele vertraute Elemente: Ein düsteres Fantasy-Universum, mitreißende Dungeon-Erkundungen, Kämpfe mit furchterregenden Feinden und einzigartigen Online-Interaktionen. Dark Souls ist der geistige Nachfolger von Demon's Souls, keine Fortsetzung. Dich erwartet eine neue, trostlose Welt, deren riesige, vertikale Landschaften du vollständig erkunden kannst. Außerdem erwartet dich eine neue, mysteriöse Story um die Königskronen und die ursprüngliche, im Erlöschen begriffene Flamme im Zentrum der Welt. Aber vor allem erwartet dich der Tod - in Form unzähliger mörderischer Fallen, zahlloser finsterer und grotesker Monster und etlicher überdimensionaler, unfassbar mächtiger Dämonen und Drachen. Wenn du in dieser gnadenlosen Welt bestehen willst, musst du aus dem Tod lernen. Allein bist du dabei nicht. In Dark Souls können die Geister anderer Spieler in deiner Welt auftauchen, so dass du auch aus ihren Toden lernen kannst ... und sie aus deinem. Ein neues Feature in Dark Souls ist das Leuchtfeuer - mit ihm kannst du das, was du auf deinem Abenteuer erlebst, mit den Geistern anderer Spieler teilen. Das Leuchtfeuer ist der einzige Ort dieser finsteren Welt, der dir Wärme und Ruhe gewährt. Doch sei wachsam: Kein Ort in Dark Souls bietet dir wirklich Sicherheit. Mit etlichen Tagen voller Spielspaß und einem noch gnadenloseren Schwierigkeitsgrad ist Dark Souls das intensivste und forderndste Spiel, das du dieses Jahr spielen wirst. Kannst du eine Million Tode überleben und deine Legende begründen?





Klassen in Dark Souls


http://cache.daylife.com/imageserve/0ffyaA5gYPdGP/600x424.jpg

Krieger - Waffenexperte mit hoher Stärke und Beweglichkeit.
Ritter - Hohe ausdauer, Schwere Rüstung
Wanderer - Sehr hohe Ausdauer, Ausgeglichene Basiswerte
Dieb - Starke krittische Treffer, In besitz eines Master-Key's*.
Bandit - Brutale personifikation; Hoher Stärkewert.
Jäger - Perfekt für Distanzierten Kampf mit Pfeil und Bogen, jedoch anfällig gegen Magie.**
Zauberer - Hoher Intelligenzwert, verwendet starke Seelenmagie.
Pyromane (?) - Hoher Intelligenzwert, verwendet äußerst destruktive Feuerzauber.
Kleriker - Hoher Intelligenzwert, verwendet heilende sowie stärkende 'Wunder'.
Deprived (Unterprivilegierter) - Started das Spiel einzig mit Keule und Schild; Keine Ausrüstung.***

* Der Masterkey Erlaubt das öffnen einfacher Schlösser.
** Nicht aufgrund der Statuswerte, sondern aufgrund der tatsache dass Magie 'On the Go' gewirkt werden kann, während Jäger primär präzise distanzschüsse abgeben.
*** Für die ganz Harten im Garten.


__________________________________________________ _____________________________________

Selektive Startboni in Dark Souls


Zu der Klasse, kann man zusätzlich ein Utensil für einen angenehmen Start (hehe..) auswählen;

- Nix: .. ähh.. nix eben.
- Göttlicher Segen: Regeneriert den kompletten Lebensbalken, und entfernt negative Statuseffekte.
- Schwarzfeuerbombe: explodiert in einem gewissen Radius; verheerender als eine gewöhnliche Schwarzbombe.
- Doppelte Menschlichkeit: erhöht einmalig den Humanity-Wert des Spielers.
- Fernglas: Erlaubt das erspähen des Areals. Ein Fernglas eben.
- Anhänger: Keinen Nutzen, jedoch beruhigen Zärtliche Errinerungen das gemüt der reisenden. (Wtf?)
- master Key: erlaubt das öffnen einfacher Schlösser. Standartausrüstung für den Dieb.
- Ring des kleinen Wesens: Regeneriert (sehr) langsam die HP des Spielers, während er ausgerüstet ist.
- Ring der Alten Hexe: Antiker ring ohne offensichtlichen effekt.


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Zuletzt bearbeitet:
Kurzer Teaser der TGS

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%)
 
so wie ich das aus diversen news-schnipseln herauslese, greift fromsoftware ein älteres projekt wieder auf und lässt die erfahrungen aus demon's souls einfließen.
so schlecht klingt das ja nicht. :)

off-topic: danke crystal, dass du dich auf die epische quest begibst, die mini-video-einbettungen aus dem forum zu beseitigen! :X
 
off-topic: danke crystal, dass du dich auf die epische quest begibst, die mini-video-einbettungen aus dem forum zu beseitigen! :X
At your Service. %)

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Das Game ist so oder so sofort gekauft, warscheinlich mein PS3 GOTY nächstes Jahr. ^^ (Aufm PC wird's PSO2, denke ich :>)

Ich hoffe nur dass sie nochmal drauflegen können, was aber kein Thema sein sollte. Demons Souls + Cutscenes + epic Story + Koop Modus = EPICZ.

From Software ftw.
 
There's a preview on the game in this week's Famitsu. The official title is now Dark Souls. Some info from the preview:

- This is the official title of what was previously Project Dark

- This time they want to increase the amount of field exploration in the game.

- All fields are seamless, so whatever you can see, you can reach and
explore. If you see a fortress or castle walls in the distance, you can
eventually get there.
- There will be no map display in the game, just a position display marker.

- They
aim to make the game just as challenging than Demon's Souls, but also
just as rewarding when you succeed. The sense of achievement is
important.


- The gameplay will be similar to Demon's
Souls in concept, where it's about trial and error and learning from
your mistakes to play better.

- The game does not share the same world and story as Demon's Souls.
- The game will not use the same format as Demon's Souls in terms of having 5 worlds connected via a hub.


- Instead all maps in the game will be linked seamlessly in a connected
world. The pace of the game will feel more about exploration and
discovering locations, which you can then go inside into a dungeon or
whatever and explore the interior further.
- There will be more complex level designs in the game using more vertical design in areas and such.


- The world setting is based on medieval dark fantasy, and will contain
themes like "high fantasy of kings and knights", "death and the depths
of the earth", and "the flames of chaos".

Edit: More details added.

- The character creation process will not be class based.
- The play style of the player character will have much more freedom this time.
- There will be many more spells and items, and the animation and uniqueness of weapons will also be increased.

- The online elements are very similar to Demon's Souls. There is cooperative and PvP.
- You can still leave messages, and see players who died at various places.
- There will be no Soul Tendency this time because they don't want to have to use dedicated servers to handle that shit again.

- Instead this time there will be more features allowing players to
engage in "mutual role playing" which they say are still under wraps.
They'll reveal more when it's time.
Source: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=420440
-----------------------------------------------------------
 
Freu mich :X

Wenns so ähnlich wird wie DS und die Gegner noch etwas KI spendiert bekommen wäre GotY wohl noch untertrieben :-D
 
[size=11pt; font-family: Verdana]Cergy-Pontoise, France - February 2, 2011 - NAMCO BANDAI Games Europe SAS today
announced details of upcoming titles to be distributed in partnership
with developer FromSoftware, Inc. Under the agreement, NAMCO BANDAI
Games will release two new titles in the developer North America and
Europe, the Dark Souls ™ and ARMORED CORE ® V , both for Xbox 360 ® and PlayStation ® 3 . FromSoftware, Inc. will remain the publisher of both games in Japan. [/size][size=11pt; font-family: Verdana; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm]

[/size]
[size=11pt; font-family: Verdana]"The
gaming experience that is FromSoftware are able to offer no-compromise,
high-quality, involving legions of fans as never before," said Shusuke
Takahara, President, NAMCO BANDAI Games Europe. "Deploy all resources at
our disposal to ensure that these two titles can further stimulate the
curiosity of gamers around the world and reach the largest audience
possible, because that's what you deserve."[/size]
[size=11pt; font-family: Verdana; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm]

[/size]
[size=11pt; font-family: Verdana]"The
combination of force development with the experience of publishing
FromSoftware global NAMCO BANDAI Games will give a great benefit to
future projects," said Eiichi Nakajima, studio head, FromSoftware, Inc.
"We look forward to undertake a successful partnership to provide new
and revolutionary titles for gamers around the world. " [/size]
[size=11pt; font-family: Verdana]

[/size][size=11pt; font-family: Verdana]Dark
Souls is a new action RPG (role playing game) set in a rich, dark
fantasy universe.Intense action within the dungeons, encounters with
terrifying enemies and innovative online features combine for a unique
RPG experience. Dark Souls world breaks down barriers with a fluid
design encourages exploration and promotes an adaptation experience. At a
time when the players come face to face with terrifying enemies and
find new areas, the infallible system and reward challenge takes
possession of everything to offer a sense of achievement without equal.[/size][size=11pt; font-family: Verdana]

[/size][size=11pt; font-family: Verdana]©
ARMORED CORE series is famous in the mech action genre for his intense
one on one battles and customization options. ARMORED CORE V is a new
entry that revolutionizes the series with a lot of new content compared
to previous games, a completely new atmosphere and a strong offline. In
addition, the online mode has been completely redesigned to focus on
battles on a global scale, based on team play, absolutely immense. With
mechs that are smaller than the previous chapters, ARMORED CORE V is
more focused on tactics used effectively geography level rather than
relying only on the attacks. [/size][size=11pt; font-family: Verdana]

[/size][size=11pt; font-family: Verdana]Dark Souls will be available in North America and Europe in 2011[/size][size=11pt; font-family: Verdana] . ARMORED CORE V will be available in North America and Europe in 2012 .[/size]

- Vgchartz.com

http://i.imgur.com/Kbn91.jpg"] [img...W.jpg"][img src="http://i.imgur.com/UsG8D.jpg[img src="http://i.imgur.com/GQ8Kj.jpg[/img]


[img src="http://i.imgur.com/mTkjq.jpg[/img]
[img src="http://i.imgur.com/9vnYL.jpg[/img]


Unholy Fuck. :top:
 
Noch mehr Unholy Fuck im Trailer:

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edit - Schöner und Ruckelfrei
 
Dark Souls ist kein Demon Souls 2

Aufgrund der kaum zu übersehenden Ähnlichkeiten wurde “Dark Souls”
immer wieder als geistiger Nachfolger zu “Demon’s Souls” bezeichnet. Wie
Director Hidetaka Miyazaki in einem aktuellen Interview zu verstehen
gab, sieht man in “Dark Souls” allerdings keinen direkten Nachfolger zum
PS3-exklusiven Rollenspiel, sondern behandelt das Projekt wie einen
komplett neuen Titel.

Miyazaki: “Was wir euch ein für alle Mal klar machen möchten ist,
dass dies kein Sequel zu Demon’s Souls ist. Wir behandeln es wie ein
brandneues Spiel, das vom gleichen Director und vom selben Producer
gemacht wird.”

“Noch einmal: Es entsteht beim selben Director und Producer, wodurch
das tragende Konzept und verschiedene Elemente vertraut anmuten. Wie
auch immer: Die Geschichte an sich und zahlreiche Features wurden
komplett neu entworfen, wodurch wir das Ganze wie einen brandneuen Titel
präsentieren können.”

“Wir behandeln es also nicht wie eine Fortsetzung, sondern wie einen komplett neuen Titel”, so Miyazaki weiter.
 
Dark Souls ist kein Demon Souls 2
Damit kann ich mir ja wieder Hoffnung auf ein vernünftiges Spiel machen ;)
Mit Demon Souls bin ich nicht klar gekommen.
Es soll aber fordernder werden und im Geiste ist es dennoch ein Nachfolger. Für dich und foley wohl eher weniger zu empfehlen. Sonst zerreißt ihr euch aus Wut durch euer Versagen noch eure Röcke.
Da wäre ich aber echt traurig. hast du mal versucht für einen 100kg Typen nen rosa Tüllrock zu bekommen. Das ist schwieriger als es sich anhört. und die meisten stehen mir dann noch nichtmal.

@Spiel
meinst du mit fordernder, eine noch beschämendere Steuerung und unsinnigeres Leveldesign ;)
Oder clevere gegner, welche ich zumindestens in dem kurzen spielminütchen bei Demon Souls schmerzlich vermisste.

Aber ich denke mal das ich bei dem Spiel eh raus bin, da mir für RPG's inzwischen einfach die Zeit fehlt. Und erst Recht für welche die mehr Arbeit/Frust als vergnügen sind.
 
Kein leichter Einstieg für Neueinsteiger

Der Schwierigkeitsgrad von “Dark Souls” soll sehr hoch sein, wie bereits bekannt ist. Miyazaki erklärte, dass die Entwickler
auch “keine Absicht hatten, es für Neulinge leichter zu machen”. Er erklärte
weiter, “Wir hoffen, eine schwierigere, aber belohnendere Spielerfahrung
anzubieten, auch für Neulinge.” Der Game Direktor beschreibt “Dark Souls”
insgesamt als “befriedigender”.

Ein Teil der Belohnung wird aus Online-Interaktionen hervorgehen: “Spieler in
der selben Online-Umgebung werden ihre Erfahrungen teilen können und daraus
einen Vorteil ziehen können oder auch nicht.”

Abschließend verlor Miyazaki einige Worte über die Spielwelt, die keine
Open-World-Umgebung ist. Dennoch sollen Erkundungen ein wesentliches Element des
Spiels darstellen. “Das Konzept enthält mehrere Dungeons und Gebiete, die
miteinander verbunden sind, sodass die Spieler mehr entdecken können. Die Welt,
in der sich die Spieler bewegen und alle verbundenen Dungeons wurden speziell so
angelegt, dass alles, was man sieht, auch erkundet werden kann.”

“Dark Souls” soll in diesem Jahr für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.
 
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