► Infos
● Mafia II wird von Grund auf neu entwickelt und entsteht als Multi-Plattform-Titel. Die Entwickler haben dazu die Illusion Engine seit drei Jahren verbessert.
● Es soll keine Ladepausen oder Ladebildschirme während des Spielens geben; selbst dann nicht, wenn man eines der mehr als einhundert Gebäude betritt.
● Jedes Gebäude (Werkstatt, Bar, Hotel, Versteck, usw.) hat eine zerstörbare Inneneinrichtung.
● Da die Geschichte jetzt zwischen 1940 und 1950 handelt, gibt's mehr Action, weil es z.B. schnellere Autos oder auch bessere Schusswaffen gibt.
● Die Polizei soll den Spieler jetzt nicht mehr so hartnäckig verfolgen, wie es im ersten Teil der Fall war, wenn man nur mal eine rote Ampel überfahren hat. Jetzt sollen die Polizisten schon nach ein paar Häuserblocks aufgeben, wenn es ein solch kleines Vergehen ist.
Knallt der Spieler hingegen Passanten über den Haufen, ist die Polizei nicht so leicht abzuschütteln.
● Die Schusswechsel sollen das Spiel mehr in die Richtung eines Shooters bringen und nicht irgendwelche Minispiele mit automatischer Zielerfassung sein.
● Unter den Waffen befinden sich Pistole, Maschinengewehr, 'Tommy Guns', uvm.
● Die Kämpfe halten ein Deckungssystem bereit, bei dem der Spieler an Wand oder anderen Objekten vor Angriffen in Deckung geht und auch blind feuern kann.
● Die Feinde machen ebenfalls ausgiebig von der Umgebung Gebrauch und nutzen Deckungen. Sie treten sogar Tische um, damit sie ihnen Schutz geben.
● Vermutlich gibt es auch ein neues System für die Nahkämpfe, doch hierzu haben sich die Entwickler noch nicht geäußert.
● Trifft man bei einem Auto den Motor, fliegt der Wagen in die Luft.
● Es handel sich zwar um ein 'Sandkasten-Spiel', doch verfolgt man eine lineare Geschichte, die zu einem von vier Ende führt.
► Eindrücke (+/-)
+ Die Kämpfe waren schnell und actionreich.
+ Die Umgebung sieht sehr beeindruckend und phantastisch aus. In einem detailreich konstruierten Penthouse zersprangen Gläser und Flaschen im Feuergefecht, Kugeln zersplitterten Möbel, während ein Treffer auf ein Rohr die Sprinkleranlage aktivierte.
+ So wie's aussieht, hat Mafia II alles zu bieten, was den Vorgänger schon ausmachte; doch jetzt gibt's von allem mehr und das auch noch besser.
+ Die Spielwelt ist riesig und voller Interaktion.
+ Autofahren und die Schusswechsel sind besser als zuvor.
+ Die Hintergrundgeschichte ist tiefgründiger und hat mehr zu bieten. Sie liegt auf einer Linie mit Gangster-Filmen wie 'Goodfellas'.
+ Die Redakteure waren sprachlos, als sie sahen, wie lebendig die Spielewelt ist.
+ Was Joystiq bis jetzt von Mafia II gesehen hat, konnte die Redakteure begeistern.
+ Mafia II ist wie eine amerikanische Version von Sonys The Getaway, nur mit besser Grafik und Spielmechanik.
+ Zwar ist New York in Mafia II nicht so eine exkate Nachbildung wie Liberty City in Grand Theft Auto IV, doch die pure Größe und die Details der Spielwelt, die man sah, als man durch das Fenster in einem Konferenzraum blickte, reichten aus, um komplett in die Welt eintauchen zu können.
Man erkannte unten auf der Straße kleine Punkte, welche Autos waren, die in den Straßen herumkurven; ebenso sah man Menschen auf den Gehwegen herumlaufen. Gleichzeitig flimmerte die Luft durch die Hitze, die durch ein nahes Gebäude abgestrahlt wurde, auf das die Sonne schien - und all das war bei einer Version zu sehen, bei der es sich noch um eine Pre-Alpha-Fassung handelte. 'Stellt Dir vor, wie erst das fertige Spiel aussieht', schreibt Kotaku.
- Das Deckungssystem ist nur Standard und hat nichts Neues zu bieten: Untertauchen, rausschauen, schießen.