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  1. #1
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    Virtual Reality-Thread - Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR und co.



    Was ist Oculus Rift?

    Oculus Rift ist eine Virtual Reality-Brille, welche √ľber Kickstarter finanziert wurde und sich derzeit in Entwicklung befindet. Dank extrem niedriger Latenz, einem hohen "field of view" und einem 7"-FullHD-Display im Inneren der Brille, wird sie die erste VR-Brille ihrer Art, welche die Immersion bei Videospielen um ein vielfaches vorantreiben soll.

    Mehr Informationen: Oculus Rift - Wikipedia, the free encyclopedia

    Wann erscheint Oculus Rift?

    Die Developer-Version ist schon im Umlauf. Die Consumer-Version soll noch dieses Jahr erscheinen, zumindest in den Staaten. Wann sie in Europa und dem Rest der Welt erscheint, ist noch unklar.

    Was kostet Oculus Rift?

    Die Consumer-Version soll 200-300$ kosten.

    Welche Technik steckt drin? (vorläufige Daten)

    7-Zoll-Display (in der Consumer-Version)
    Auflösung: >=1920x1080
    Horizontales FOV: >90¬į
    Diagonales FOV: > 110¬į (mehr als doppelt so viel wie normal)
    Anschl√ľsse: DVI / HDMI / USB
    Gewicht: ca. 250g

    F√ľr welche Plattformen wird es erh√§ltlich sein?

    Vorl√§ufig nur f√ľr PC und Android-Systeme. Konsolen k√∂nnen folgen.

    Welche Spiele werden damit spielbar sein?

    Bisher bestätigt bzw. geplant sind Left 4 Dead, Half-Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror's Edge, Unreal Tournament 3, Dear Esther, DiRT 2, Team Fortress 2, Star Citizen, Hawken, Minecraft, Doom 3, Doom 4 und viele weitere.

    Wird das Teil Erfolg haben?

    Die Kickstarter-Finanzierung war ein voller Erfolg. Alle, die es bislang antesten konnten, waren ausnahmslos begeistert. Darunter große Branchenvertreter wie Gabe Newell (Valve), John Carmack (id Software), Cliff Bleszinski (ehemals Epic), Markus Persson (Mojang), Chris Roberts (u.a. Wing Commander) und viele weitere.

    Die Technik ist erstmals vielversprechend, der Preis angemessen und viele Spiele werden nach und nach daf√ľr optimiert. Einige private Modder haben schon Head-Tracking f√ľr Half-Life¬≤ gebastelt und so w√§re auch die Community bei dem ein oder anderen Projekt mit eingebunden.


    Berichte

    Oculus Rift: Prototyp der Virtual-Reality-Brille lässt Tester staunen
    CES 2013: Ausprobiert: Spiele-Videobrille Oculus Rift mit 110-Grad-Sichtfeld | heise online
    Oculus Rift: Revolution


    Videos

    Gameplay-Demo mit Controller:


    Half-Life² mit Headtracking-Mod:


    Die Vögel von GameOne haben es auch schon getestet. Allerdings nicht mit der fertigen Version:

    •   Alt

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  2. #2
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    Avatar von daumenschmerzen
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    What, you got a problem with this? Maybe i should kick you in the face with my fist. Because on top of guns i know Karate and ninja stuff, so you come at me i'll trip you then i'll suck your nuts. Ah-I mean i'll PUNCH your nuts. Sucking them would be gay and i'm totally not gay. I'm all about V-A-G-I-N-A

  3. #3
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    Ich bin mal so direkt und sag es einfach gerade heraus: ich will dieses Teil!

    Zwar lässt sich nur schwer oder kaum vorstellen, wie es sich mit dem Teil spielt, aber dennoch kann es nur verdammt gut sein. Schließlich hat man hier keine optische Abgrenzung mehr zwischen seinem Bildschirm und der Umgebung, in der man spielt. Ich wette, da könnte sogar ich wieder Angst bei Horror-Spielen haben. Man stelle sich mal Spiele wie Amnesia: The Dark Descent mit Oculus Rift vor.

    Die Technik l√§sst wohl kaum W√ľnsche offen, zumindest angesichts des relativ niedrigen Preises. Das Field-of-View (FOV) ist mit 110¬į im Vergleich zu herk√∂mmlichen Ger√§ten wie Fernsehern fast doppelt so hoch. Nat√ľrlich in Full-HD. Sonderlich schwer ist es mit 250g auch nicht.

    Ich bin gespannt, welche Spiele am Ende alle unterst√ľtzt werden. Aber allein um damit Skyrim, Dear Esther, Half-Life¬≤ und Mirror's Edge spielen zu k√∂nnen, will ich es haben.

  4. #4
    Herr-Semmelknoedel
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    Naja, warum nicht? allerdings hinterfrage ich, ob dieses "mittendrinn" gef√ľhl wirklich stark ist, und ob das nicht so Gesund f√ľr die Augen ist, immerhin wird hier ein display direkt vor die Glotzer geschoben, aber warten wir mal ab, was es wird
    Geändert von Herr-Semmelknoedel (06.02.2013 um 18:06 Uhr)

  5. #5
    ndz
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    Ich beobachte das Teil auch schon seit längerem. Ich bin auch extrem scharf darauf soetwas selbst ein Mal in einem Game zu testen Die Videos dazu sind auf jeden Fall sehr beeindruckend.

    Vielversprechend ist es alle mal, technisch schon jetzt sehr fortgeschritten. Die Frage ist wohl nur, ob sich Oculus Rift auch entsprechend vermarkten lässt. Wenn das klappt und auch eine größere Serienproduktion geplant ist, wird sich die Brille wohl sehr schnell verbreiten. Ich wäre definitiv einer der potenziellen Käufer

    Irgendwie hab ich aber auch so meine Bedenken. Schon heute versinkt man als begeisteter Gamer in dem ein oder anderen Spiel und bekommt um sich rum stellenweise nicht mehr viel mit. Wie soll das dann mit dem Teil bitte sein? Irgendwie erschreckend
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  6. #6
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    Bl√∂d, dass man sich nur schlecht vorstellen kann, wie es ist, damit zu zocken, aber an diesem Video sieht man auf jeden Fall, dass es funktioniert. Die meisten werden nat√ľrlich ohne Gun-Tracking und h√∂chstens mit Controller im Stehen spielen oder eben im Sitzen mit Maus und Tastatur. Selbst wenn man Oculus "nur" als Bildschirm ohne Headtreacking und Guntracking nutzt, d√ľrfte es bestimmt saugeil sein.

    Ich wette, die erste Auflage ist erstmal restlos ausverkauft und wahrscheinlich muss man es sich hierzulande eh importieren, wenn man es so schnell wie möglich haben will. Oh, das wird sicher ein Krampf.


  7. #7
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    Die Hersteller h√§tten so etwas wie eine Wiimote oder Move f√ľr die H√§nde und irgendwas f√ľr die F√ľ√üe dazu entwickeln sollen.
    Das Teil wäre dann, so wie es scheint, der beste VR-Simulator, bisher.

    Nur wie reagiert man darauf, gerade wenn man so schon schwer 3D verarbeiten kann und dann den ganzen Spaß vor den Augen direkt hat?

  8. #8
    ndz
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    Cool w√ľrde ich mir das ganze auch bei Rollenspielen vorstellen. Das ist eh ein Genre, wo man dank Story, Atmosph√§re, Charakteren, ... usw. sehr gut drin abtauchen kann. Allerdings sehe ich da dann auch ein kleines Problem - dank des Head Mounted Displays sieht man schlie√ülich auch keine Tastatur mehr vor Augen, was die Eingabe bei einem komplexen Key-Mapping etwas kompliziert gestalten k√∂nnte^^

    Interessant wird Oculus Rift auf jeden Fall. Ob es aber auch wirklich in naher Zukunft schon praxistauglich ist, wird sich zeigen.
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  9. #9
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    wenn man das Teil auf der nächste gc ausprobieren kann, werd ich das wohl mal machen, ist schon interessant
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    Luke Skywalker





  10. #10
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    Schließlich hat man hier keine optische Abgrenzung mehr zwischen seinem Bildschirm und der Umgebung, in der man spielt. Ich wette, da könnte sogar ich wieder Angst bei Horror-Spielen haben. Man stelle sich mal Spiele wie Amnesia: The Dark Descent mit Oculus Rift vor.

    Die Technik l√§sst wohl kaum W√ľnsche offen, zumindest angesichts des relativ niedrigen Preises. Das Field-of-View (FOV) ist mit 110¬į im Vergleich zu herk√∂mmlichen Ger√§ten wie Fernsehern fast doppelt so hoch. Nat√ľrlich in Full-HD. Sonderlich schwer ist es mit 250g auch nicht.?????
    GuL

  11. #11
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    Ich freue mich wahnsinnig auf das Teil.

    Was ich mir w√ľnschen w√ľrde: Kopfbewegungen werden akkurat √ľbersetzt, d.h. echte Egoperspektive. Frage mich ob das schwer umsetzbar w√§re.
    Ihr habt ihn abgerissen, er wuchs sofort wieder nach!

  12. #12
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    Head-Tracking ist m√∂glich, wird sicherlich aber nicht jedes Spiel unters√ľtzen. Ich gehe davon aus, dass es bei den meisten Spielen aus der Ego-Perspektive so ablaufen wird, dass das Sichtfeld anhand des Fadenkreuzes so zentriert ist, damit man ganz normal mit Maus / Controller steuern kann, also dabei ruhig sitzen bleiben kann. Bei vielen Spielen wird es sicher auch eine Deadzone geben, bei der leichtes Neigen des Kopfes zum Umschauen benutzt werden kann. Das Video des gemoddeten Half-Life¬≤ zeigt ja auch, dass Head- und Gun-Tracking m√∂glich ist. Nur braucht man dann logischerweise ein mobiles Eingabeger√§t und Maus/Tastatur kann man so schon mal knicken. Schlie√ülich wird Oculus Rift vorerst auch auf dem PC eingef√ľhrt.

  13. #13
    Lu
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    Ich freue mich verdammt heftig auf das Teil, hoffentlich werden massig Spiele sauber daf√ľr umgesetzt (was ja so schwer nicht sein kann, wenn die DevKits die richtigen Tools haben).
    In einem Egoshooter zum Beispiel, k√∂nnte ich mir ganz gut vorstellen, dass man dann freie Rundum-Sicht hat, und die Waffe seperat mit was wei√ü ich steuern kann. (DayZ Spieler d√ľrfen sich hier das Dr√ľcken von ALT und das Umschauen grob vorstellen, dorther hab ich die Vorstellung.) Oder man setzt sich einfach auf einen Drehstuhl, nimmt eine Motion-Tracking-Knarre (vllt. so was wie Move?) in die Hand und kann tats√§chlich in 360 Grad Zombies schlachten.
    Die Ideen f√ľr Multiplayer mit dem Ding hauen mich auch um. Stellt euch vor, es gibt eine gro√üe Halle mit Motion-Tracking-Teilen, und es wird erfasst, wo sich wer mit seinem Oculus Rift befindet. Dann kann jeder Spieler nicht nur tats√§chlich durch diese Halle laufen und sich dabei in einer virtuellen Welt bewegen, sondern auch noch mit anderen Spielern darin interagieren, und man sieht sich gegenseitig tats√§chlich als Spielfigur.
    Spoiler:
    Etwas obszönere Ideen lasse ich mal aus.
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  14. #14
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    Oculus Rift development kits are now shipping | News | PC Gamer

    Jetzt m√ľssen die Entwickler nur noch f√ľr ordentliche Unterst√ľtzung in ihren Spielen sorgen und dann kann die Consumer Version kommen.

    Hoffentlich kann man das Teil mit internationalem Versand vorbestellen.

  15. #15
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  16. #16
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    Geile Sache muss ich sagen, wenn das genau so funzt wie angepriesen und alles tutti ist, hol ich mir das Teil allein schon Skyrim damit zu zocken oder irgendein Horror Game wäre der Wahnsinn. Ich hoffe ja noch immer das zu meinen Lebzeiten das Holodeck aus Star Trek wirklichkeit wird Porn will never be the same
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    Looten und Leveln, das muss drin sein in ¬īnem Spiel! Auch mit √∂der Story und h√§√ülicher Grafik f√ľr mich noch ¬īn guter Deal! ---> http://www.youtube.com/watch?v=loyOnhP9BiQ

  17. #17
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    Oculus Rift im Hands On-Test: Beispiellose Immersion, aber viele offene Fragen

    Hier finde ich besonders die von Sebastian im Text angesprochenen Probleme interessant. Head-Tracking, Latenz, Judder sowie die Probleme bei der Umsetzung in Spielen (gutes Beispiel mit dem Treppen hochlaufen z.B.). Im Detail steckt der Teufel bekanntlich, und da gibt es offenbar noch einiges zutun.

    Spannend bleibt es trotzdem und schon jetzt ist es beeindruckend, was mit Oculus Rift bisher erreicht wurde
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  18. #18
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    ich hatte mal von so ein Teil getr√§umt h√∂rt sich sch√∂n nach science-fiction an. (so was √§hnliches sah ich bereits schon in einigen Sci-Fi B√ľchern/Film)

    w√§re eine coole Sache. Und wenn die nicht zu teuer ist und es die richtigen Spiele f√ľr gibt, dann hab ich auch interesse. Am liebsten w√ľrde ich dann mit so einem Teil Zelda spielen Besonders wenn in dem Spiel Link und Zelda offensichtlich was am laufen haben (und nicht nur andeutungsweise )


    Edit: aber es gibt einige Dinge, die man nicht ausser acht lassen darf:
    Nintendo hatte mal so etwas ähnliches mal gehabt, was ziemlich gefloppt ist. Wegen sämtlicher Probleme. Sowohl Technische als auch gesundheitliche. Heute hat man wieder andere Möglichkeiten.

    Und wenn so ein Teil nun perfekt funktioniert, dann muss man h√∂llisch aufpassen, dass man nicht s√ľchtig wird und die Realit√§t verliert. Ich kann mir gut vorstellen dass die Suchtgefahr etwas h√∂her ist als bei normalen Spiele.
    Geändert von PSYCHOBUBE (10.04.2013 um 17:01 Uhr)
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  19. #19
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    Oma und Oculus Rift

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  20. #20
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    Das Video mit der Oma zählt nicht desi, die hätten ihr auch ne Bluray zeigen können und sie hätte gesagt "oh mein Gott! auf der kleinen Scheibe die silbern glänzt sind Bilder und Musik!!!" aber Spaß beiseite, ich hab jetzt noch mehr Bock auf das Teil und muss es haben wenn es kommt
    •   Alt

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