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  1. #121
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    Avatar von gurken-paule
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    Zitat Zitat von Ankylo Beitrag anzeigen
    ... Allerdings finde ich es schwachsinnig, dass die Geschichte fast ausschließlich ĂŒber Scans erzĂ€hlt wird ...
    Das Spiel stammt aus der GameCube-Ära. Es war gar nicht möglich mit dem geringen Speicherplatz auf der "Mini-DVD" epische Film-Sequenzen einzubauen, wie in heutigen Spielen. Kann die Kritik daher nicht ganz nachvollziehen. ^^'

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  2. #122
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    Avatar von Revolvermeister
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    Zitat Zitat von gurken-paule Beitrag anzeigen
    Das Spiel stammt aus der GameCube-Ära. Es war gar nicht möglich mit dem geringen Speicherplatz auf der "Mini-DVD" epische Film-Sequenzen einzubauen, wie in heutigen Spielen. Kann die Kritik daher nicht ganz nachvollziehen. ^^'
    Doch, na klar? Was ist denn mit dem MGS-Remake The Twin Snakes? Kam zwar mit zwei DVDs daher, aber wurscht, „epische Film-Sequenzen“ en masse.

    Aber fĂŒrs Protokoll: Ich fand die Art wie Metroid Prime seine Geschichte erzĂ€hlt hatte, mittels seiner Umgebung und der vielen LogbĂŒcher, die man alle schön brav scannen durfte, unheimlich dufte, spannend, und packend wie noch mal was. Allein die Schilderungen der Verletzungen von den toten Weltraumpiraten auf der Raumstation am Anfang, waren genial! Die AtmosphĂ€re, so dicht, dass man den Wave-Beam braucht, um da durchzuballern!
    Ach, sĂŒĂŸe Nostalgie fĂ€ngt mich ein. Als wĂ€re es erst gestern gewesen ...
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    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
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  3. #123
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    Avatar von paul23
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    10.614
    Die AtmosphĂ€re sucht ihresgleichen , und das eben ohne Zwischensequenzen. Einfach grandios. MP ist fĂŒr mich eins der besten Games aller Zeiten.

  4. #124
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    Avatar von gamechris
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    4.698
    Wie hĂ€tte man denn auch große Zwischensequenzen machen sollen? Man erkundet alleine einen Planeten. wenn jetzt beispielsweise stĂ€ndig eine Sequenz kommt, wo Samus SelbstgesprĂ€che fĂŒhrt oder man ihre GedankengĂ€nge hört, wĂŒrde das unpassend und unrealistisch wirken. Gehört es nicht auch zu einem "Metroidvania" dazu, dass alles ein wenig einsam wirkt?
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  5. #125
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    Avatar von Kraxe
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    Bei Metroid Other M haben sie das geschickt gelöst und ich finde da die Story auch sehr spannend, wenn man daran interessiert ist wie nach Super Metroid und vor Fusion weiterging.

    Aber grundsĂ€tzlich finde ich es toll, dass es in Metroid keine klassische Ingame-Story, sondern eher eine Backgroundgeschichte gibt. In den Primeteilen wird diese sehr kreativ mittels Scan-Funktion ĂŒber Terminals erzĂ€hlt.

    Das gefÀllt mir auch an Horizon, wo es in den Bunkern verteilt TontrÀger gibt, die man mittels Scan abspielen kann.
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  6. #126
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    Avatar von FxGa
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    7.212
    finde ja other m besser als prime

    Spoiler:
    *duck* und weg
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  7. #127
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    Avatar von Ankylo
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    Das Problem ist, dass die Handlung ausschließlich ĂŒber die Scans erzĂ€hlt wird. Beispielsweise hĂ€tte man die Aufzugsequenzen nutzen können, um Samus das Geschehen aus ihrer Perspektive zu kommentieren und ihre Gedanken sowie GefĂŒhle Ă€ußern zu lassen. Alternativ hĂ€tte man auch Dialoge einbauen können, die per Funk gefĂŒhrt werden. (Weiß aber nicht, ob das in das Universum von Metroid passen wĂŒrde. Das ist fĂŒr mich eine komplett fremde Welt.)
    Das Problem sehe ich darin, dass man den roten Faden der Handlung nicht folgen kann, da man die wichtigsten Scans verpasst. Deshalb finde ich die Lösung von Bioshock großartig. Die essentiellen Audiologs bekommt man im Spiel automatisch und wer mehr wissen möchte, der kann eben alle ĂŒber die Spiel verteilten finden.

    Trotzdem macht es bislang Spaß, auch wenn die Steuerung der Wii mittlerweile etwas ungewohnt ist. FĂŒr einen Bosskampf habe ich deshalb auch 20 Minuten gebraucht, aber immerhin bin ich nicht abgekratzt. Habe auch nicht das GefĂŒhl, dass die Handlung der wichtigste Teil des Spiels ist, obwohl sie mittlerweile fĂŒr mich fast das wichtigste Element bei Videospielen ist. Allerdings weiß man bei Nintendo vorher was man erwarten kann und was man nicht erwarten darf.


    1933/34 | 1937/38 | 1960/61 | 2009/10 | 2012/13 | 2014/15

  8. #128
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    Avatar von paul23
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    FĂŒr mich persönlich ist eine Handlung nebensĂ€chlich, vor allem abseits von RPGs. Ob eine Story gut oder schlecht ist, oder schlecht erzĂ€hlt wird, ist mir eigentlich egal. FĂŒr mich ist das Gameplay nach wie vor das wichtigste. Dabei muss es nicht komplex sein, sondern schlicht Spaß machen.
    Heute wird zu viel auf Story und Inszenierung gesetzt, und dafĂŒr werden Ressourcen verschwendet. ( find ich)
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  9. #129
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    Avatar von gamechris
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    FunksprĂŒche wĂŒrden wie du schon vermutet hast nicht dazu passen. Metroid ist soweit ich es kenne immer schon eher einsam und vielleicht sogar beklemmend. Was daraus wird, wenn man es anders macht hat man an Other M gesehen. Auch wenn ich das Spiel nicht so schlecht finde wie manch andere, wurde es beim Durchschnitts-Metroid-Fan (und da zĂ€hle ich mich jetzt nicht dazu, da ich erst bei der Wii eingestiegen bin und auch nur MP1 und MP3 super finde) nicht angenommen.

    Audio-Logs mag ich noch weniger und ich will mir gar nicht ausmalen, was Nintendo dahingehend auf die Beine stellen wĂŒrde. Bei Dead Space waren mir die auch relativ schnuppe, aber immerhin gab es dort manchmal den Twist, dass mittendrin ein Monster aufschrie oder oder Ähnliches passierte, was wiederum der schaurigen AtmosphĂ€re zutrĂ€glich war.

  10. #130
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    Avatar von Revolvermeister
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    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
    FunksprĂŒche wĂŒrden wie du schon vermutet hast nicht dazu passen. Metroid ist soweit ich es kenne immer schon eher einsam und vielleicht sogar beklemmend. Was daraus wird, wenn man es anders macht hat man an Other M gesehen. Auch wenn ich das Spiel nicht so schlecht finde wie manch andere, wurde es beim Durchschnitts-Metroid-Fan (und da zĂ€hle ich mich jetzt nicht dazu, da ich erst bei der Wii eingestiegen bin und auch nur MP1 und MP3 super finde) nicht angenommen.
    In Metroid Fusion hatte man aber stĂ€ndig diese KI, die einem Anweisungen gegeben hatte und zu irgendwelchen Besprechungen mit ihr verdonnerte, und da hat das ganze absolut genial funktioniert. Mit Other M hat man sich ja eigentlich sehr stark an Fusion orientiert. Man hat es bloß nicht hingekriegt.
    GeĂ€ndert von Revolvermeister (02.11.2017 um 00:19 Uhr) Grund: fragwĂŒrdige Grammatik.
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
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  11. #131
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    Avatar von Herr-Semmelknoedel
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    Jetzt ohne other M gespielt zu haben denke ich auch das ein problem einfach Samus zu zerbrechliche Persönlichkeit ist, die Frau ist eine erfahrene KopfgeldjĂ€gerin welche sich jeder als ein brutaler Badass vorgestellt hat. Tja, jetzt spricht sie mal, und wie ist sie? Ein armes einsames WĂŒrstchen mit zartem GemĂŒt welche panikattacken kriegt wenn ihr Ridley gegenĂŒber steht. Und diese Tante quarkt dir das ganze Spiel ĂŒber was von Babymetroids und ihrem Adam Ladyboner vor. WĂ€hrend alle die das gespielt haben lieber das weibliche GegenstĂŒck von Serious Sam und Doomguy haben wollten.

  12. #132
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    Avatar von Mariostar
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    Ich frag mich, warum die komplette Serie (ich hab nicht mal irgendeinen Teil angezockt, nicht mal einen Trailer gesehen...) an mir vorbeigegangen ist. Wahrscheinlich, weil ich frĂŒher Sci-Fi mehr oder weniger ĂŒberhaupt nicht gemocht hab. Hab auch erst vor ein paar Jahren die alten Star-Wars-Filme gesehen. Erst da hab ich irgendwie gemerkt, dass Sci-Fi ziemlich geil sein kann. Bin schwer am Überlegen, ob ich mir (nicht jetzt, hab grad genug Spiele, die ich erst durchzocken möchte) nicht mal die Trilogie zulege. Mich wundert's, dass die Wii-Steuerung so gelobt wird. Ist die GC-Steuerung wirklich so viel schlechter gewesen? Da MP4 fĂŒr Switch kommt, wĂ€re es ja bestimmt empfehlenswert, die VorgĂ€nger gespielt zu haben.
    Whenever there is a meeting, a parting is sure to follow. However, that parting need not last forever... Whether a parting be forever or merely for a short time... That is up to you.

  13. #133
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    Avatar von Kraxe
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    10.131
    Die GC ist nicht schlechter, sondern anders. Gezielt wird etwa nicht mit dem rechten Stick (C-Stick), sondern durch DrĂŒcken der R-Taste. Wenn man die R-Taste durchdrĂŒckt bleibt Samus stehen und kann umschauen. DrĂŒckt man die R-Taste nur leicht (weil analog), kann Samus wĂ€hrend dem Gehen die Umgebung betrachten. L-Taste dient fĂŒr die Lock-on-Funktion.

    Der C-Stick wird genutzt um die verschiedenen Beam-Waffen zu nutzen.

    Die Steuerung ist fĂŒr einen Shooter gewöhnungsbedĂŒrftig, aber zweckmaßig (Wegen diverser Visoren und Beams) und sie funktioniert auch sehr gut. Hatte nie Probleme damit.

    Die Wii-Steuerung gefĂ€llt mir persönlich trotzdem besser, weil sie super umgesetzt wurde. Nur wenige Wii-Spiele bieten eine so prĂ€zise Steuerung mittels Wii-FB. Metroid Prime 3 bzw Trilogy ist diesbezĂŒglich ein Paradebeispiel. Außerdem ist die Steuerung sehr intuitiv und beim Zielen sehr genau. Das Lock-On-Feature ist auch bei der Wii-Steuerung eine Bereicherung.

    Die Prime Trilogie kann ich dir wirklich empfehlen und kostet im WiiU-Shop nur 20€ und das ist wirklich ein SchnĂ€ppchen. Vor allem sind es drei einzigartige Games, die es so sonst nicht gibt. Es sind Ego-Shooter mit einem hohen Adventure-Anteil und Forschungsdrang.

    Man muss aber auch eine gewisse Grundakzeptanz fĂŒrs Backtracking mitbringen. Es gibt zB Items die man nicht sofort erhalten kann, sondern erst nachdem man eine neue AusrĂŒstung erhĂ€lt.

    Samus Anzug ist serientypisch zu Beginn noch knapp bestĂŒckt was Waffen anbelangt.

    Spielablauf ist serientypisch recht linear. NebenbeschĂ€ftigungen bzw -missionen gibt es nicht. Das Leveldesign ist aber nicht wirklich linear. Man kann bereits besuchte Gebiete jederzeit besuchen. Es gibt aber keine Schnellreisefunktion. Mittels AufzĂŒge können AbkĂŒrzungen genommen werden.
    Hier muss man sich mit Backtracking wirklich arrangieren. AtmosphÀrisch sind alle drei Teike top. Dazu trÀgt auch der meisterhafte Soundtrack bei.

    Einfach kaufen und spielen. Es sind Meisterwerke mit einem einzigartigen Spielerlebnis.
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  14. #134
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    Avatar von Mariostar
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    Bin seit ein paar Tagen an Metroid Prime dran und wĂ€r grad fast wieder am Verzweifeln gewesen. Aber ich hab mir dieses Mal fest vorgenommen, das Spiel komplett ohne Hilfe durchzuspielen. Mich Ă€rgert es im nachhinein doch, dass ich bei Super Metroid mit Lösung gespielt hab. Klar ist das zigfache Absuchen der Gebiete etwas lĂ€stig und ich wĂŒnsche mir auch jetzt grad echt eine Schnellreisefunktion, aber mit Lösung spielt man ganz anders als ohne und freut sich nicht annĂ€hernd so sehr, wenn man dann endlich weiterkommt. Jedenfalls bin ich grad nach ca. 2-3 Stunden endlich weitergekommen. Dabei war es so einfach. Ich hab einfach nicht gecheckt, dass man bei dem Raum vor dem Eisgiganten den einen Chozo mit einer Rakete (ich hab das wohl mit dem Beam probiert) wegschießen muss. Ich dachte, dass man da irgendein anderes Item braucht, das ich in den vorherigen Gebieten finden musste. Also komplett die Höhlen von Magmoor, Ruinen von Chozo und Oberwelt abgesucht und immerhin einiges gefunden (ein Artefakt, einen Energie-Tank (wie wichtig die gerade zu Anfang einfach sind), drei oder vier Missile-Container), aber nicht das, wonach ich gesucht hab. Im Gegensatz zu Super Metroid kommt hier aber ja immerhin sporadisch die Meldung, wo ein wichtiges Ereignis stattfindet. Das war ja eben hinter dem Raum, wo ich nicht weiterkam. Also noch mal dahin und in Ruhe ĂŒberlegt. Dann hab ich endlich gecheckt, dass man diesen Chozo, der mit dem Chozo am Gitter ĂŒbereinstimmt, mit einer Rakete abschießen muss. Das ist ja echt wie 'ne Erlösung, wenn man bei diesen Spielen feststeckt und dann endlich weiterkommt. Ich bin jetzt schon begeistert, wie gut Retro Studios die Serie in die 3D-Welt gebracht haben. Das Prinzip ist wirklich genauso wie auf dem Super Nintendo, sogar die Items sind zum grĂ¶ĂŸten Teil (zumindest bis jetzt) gleich. Auch der Soundtrack wurde teilweise ĂŒbernommen (z.B. Norfair -> Höhlen von Magmoor (wie gut der Track einfach zu den beiden Abschnitten passt)). Aber keinesfalls billig kopiert oder so, sondern einfach sehr gut weiterentwickelt. Wie die Items sich StĂŒck fĂŒr StĂŒck in die Welten einfĂŒgen, ist nach wie vor einfach genial. Das ist fĂŒr mich wirklich eine neue Spielerfahrung, die ich so vorher noch nicht gemacht hab. Zwar sind die Tempel in den Zelda-Spielen Ă€hnlich aufgebaut (man kommt StĂŒck fĂŒr StĂŒck weiter und braucht meistens ein neues Item, um weiterzukommen), aber eben viel kleiner und in sich abgeschlossen. Das soll keinesfalls heißen, dass ich Zelda weniger mag oder gar schlechter finde, aber es ist einfach leichter. Die Metroid-Spiele bestehen ja quasi aus einem riesigen (!) Tempel, der durch seine GrĂ¶ĂŸe ungemein komplexer und schwieriger ist. So einen Schwierigkeitsgrad bin ich von keiner anderen Spieleserie gewohnt und es hat mich ehrlich gesagt, vor allem bei Super Metroid, einfach kalt erwischt. Damit hĂ€tte ich einfach nicht gerechnet. Mittlerweile hab ich mich darauf eingestellt, dass man diese Spiele mal nicht eben so durchrennt und auch mal lĂ€nger nicht weiter weiß. Man muss sich irgendwie auf dieses System, in dem man ĂŒberall, auch in den Anfangsgebieten, erst StĂŒck fĂŒr StĂŒck weiterkommt und viel hin- und herrennen muss, erst mal einlassen. Wie auch immer - ich bin einfach nur schwer begeistert und wie gefesselt vor der Wii. Apropos Wii: Die Wii-Steuerung ist wirklich sehr gut. Es fĂ€llt mir nach all der Kritik gegen Bewegungssteuerung nicht gerade leicht, das zuzugeben, aber es ist so. Durch die Ego-Perspektive muss man sich einfach ununterbrochen umschauen bzw. zielen und das geht einfach wirklich gut mit der Wiimote. Einzig die AtmosphĂ€re finde ich derzeit noch nicht so beklemmend wie im SNES-Teil. Es dĂŒrfte noch etwas "unheimlicher" sein, aber vielleicht kommt das ja noch. Ich bin vor allem auf den zweiten Teil gespannt, der ja als noch viel schwieriger gilt. Unfassbar, wie so eine Serie einfach an mir vorbeigegangen ist. Ich muss mich in der Vergangenheit, warum auch immer, wohl komplett gegen Sci-Fi gesperrt haben, einfach nur bescheuert ...
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  15. #135
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    Die GC-Primes gehen fĂŒr mich nur mit der Originalsteuerung, aber das ist natĂŒrlich Geschmackssache.

    Prime 1 ist eines meiner absoluten Lieblingsgames, eine der besten Übertragungen eines Gameplay-Konzepts von 2D auf 3D. Ja, ich musste oft herumirren um weiterzukommen, aber das störte mich nicht im geringsten, fĂŒr mich war das Teil des Konzepts. Man ist da allein auf diesem Planeten und muss sich alle Informationen durch Scans beschaffen, nach und nach erfĂ€hrt man so mehr ĂŒber die Story und was es zu tun gibt. Es gibt im Spiel keine einzige Cutscene mit Dialog, um de Story voranzubringen, das geschieht alles durch das Gameplay selbst. Auch das Intro gibt nur das allernötigste Preis. Manche mögen kein Fan dieser Art von Storytelling sein, ich finde es in Prime 1 genial.
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    I said, that I did things before they were cool, before it was cool!

  16. #136
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    305
    Und grad eben den Ice Beam bekommen. Ich komm mit dem Spiel jetzt viel besser zurecht als noch zu Anfang. Mir ist aufgefallen, dass diese Hinweise meistens (oder immer!?) erst dann kommen, wenn man an der gezeigten Stelle auch weiterkommen kann. Beispielsweise wird erst der Hinweis, wo genau der Ice Beam ist, angezeigt und direkt danach, wo man in der EiswĂŒste mit dem Ice Beam weiterkommen kann. Bei meinem Problem im vorherigen Beitrag war es ja genauso - ich hĂ€tte gar nicht alles absuchen mĂŒssen, sondern konnte direkt zur gezeigten Stelle. Dadurch, dass man die Umgebung schon so oft abgesucht hat, kennt man die Gebiete mittlerweile auswendig und muss nicht stĂ€ndig auf die Karte schauen. So macht das Erkunden auch schon viel mehr Spaß. Hab jetzt mittlerweile 100 Raketen und 4 oder 5 Artefakte. Ich versuch auch alles zu scannen, was es gibt, bin jetzt bei knapp 70% der Scans. Langsam ergibt sich ein Gesamtbild der Story. Ich finde die ErzĂ€hlung mittels Scans einfach passend zum Spiel. Es untermauert noch mal extra die Einsamkeit von Samus auf diesem Planeten und trĂ€gt damit auch zur AtmosphĂ€re bei. Es wĂŒrde bei diesem Spiel auch nicht passen, wenn man stĂ€ndig durch Zwischensequenzen aus dem Spiel gerissen werden wĂŒrde.
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  17. #137
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    Avatar von Mysterio_Madness_Man
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    Zitat Zitat von andypanther Beitrag anzeigen
    Die GC-Primes gehen fĂŒr mich nur mit der Originalsteuerung, aber das ist natĂŒrlich Geschmackssache.

    Prime 1 ist eines meiner absoluten Lieblingsgames, eine der besten Übertragungen eines Gameplay-Konzepts von 2D auf 3D. Ja, ich musste oft herumirren um weiterzukommen, aber das störte mich nicht im geringsten, fĂŒr mich war das Teil des Konzepts. Man ist da allein auf diesem Planeten und muss sich alle Informationen durch Scans beschaffen, nach und nach erfĂ€hrt man so mehr ĂŒber die Story und was es zu tun gibt. Es gibt im Spiel keine einzige Cutscene mit Dialog, um de Story voranzubringen, das geschieht alles durch das Gameplay selbst. Auch das Intro gibt nur das allernötigste Preis. Manche mögen kein Fan dieser Art von Storytelling sein, ich finde es in Prime 1 genial.
    Das Spiel ist ein Meilenstein und ein All-Time Favorit, allerdings finde ich nicht, dass es ein Paradebeispiel dafĂŒr ist, ein 2D Gameplay in 3D umzusetzen. FĂŒr die Levelstruktur und die Itemsuche gilt das zwar ohne EinschrĂ€nkung, aber das Gameplay ansich ist ziemlich trĂ€ge. FĂŒr mich ein ganz krasser Gegensatz zu Super Metroid. Besonders das viele Scannen lĂ€sst ein ganz anderes GefĂŒhl aufkommen, als das auf schnelle Action ausgelegte Super Metroid.
    Unterhalten sich zwei Kerzen: „Ist Wasser eigentlich gefĂ€hrlich?“ „Davon kannst du ausgehen.“

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