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  1. #21
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    Avatar von paul23
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    Zitat Zitat von Nintendo-liker Beitrag anzeigen
    Level-ID: B94500000023942F
    Name: Tiny-Huge Island (SM64)
    Stil: NSMBU
    Thema: Overworld
    Länge: Mittel/Lang
    Schwierigkeit: Mittel/Schwer

    Beschreibung: Ich habe versucht die 13te Welt aus Super Mario 64 nachzubauen. Da das einfach mal gar nicht richtig geht, hab ich mir sehr viele Freiheiten genommen. Das einzige, was noch an den Level erinnert, ist das Klein-Groß-Feature, das Koopa/Panzer-Rennen und der Fight gegen die Piranhas.
    Wie findet ihr das Level, trotz den Abstrichen, die ich machen musste? Ich finde, dass es dann doch noch ganz gut geworden ist
    Habs grad angezockt, nicht schlecht.

    •   Alt

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  2. #22
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von DryBone
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    @Nintendo-liker:
    Dein Tiny-Huge Island ist mir zu viel Trial&Error. Es gibt ne Menge Stellen an denen ich sterbe, weil ich nicht weiß, dass da ein unsichtbarer Block ist (und deswegen in den Tod springe), ein große Gumba in die falsche Lücke läuft und den Weg blockiert, der Propellerpilz der einfach über einen rießigen Abgrund fliegt wenn man ihn nicht sofort aufnimmt und das sind nicht mal alle Punkte.

    Ansonsten ist es zumindest orgineller als fast alles was ich online gesehen habe bisher.
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    WiiU-ID: ArChaos

    PSN-ID: Chronoinferna

  3. #23
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    Avatar von LOX-TT
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    Nachschub

    LEVEL ID: 7E9E-0000-0026-6FEA
    NAME: Gumbarios Alptraum
    STIL: Super Mario Bros.

    Kurzbeschreibung:
    Wie der Name schon vermuten lässt dreht sich in dem Level fasst alles um den gemeinen Gumba, u.a. auch ein riesiger Pixelgumba gleich am Start.


    LEVEL ID: 6D65-0000-0026-7652
    NAME: Bösartige Festung
    STIL: Super Mario Bros.

    Kurzbeschreibung:
    Castle mit einigen tückischen Passagen und kleineren Fallen und natürlich mit Bowser-Finale, wie es sich für ein Mario-Castle gehört.
    Geändert von T-Bow (29.02.2016 um 21:26 Uhr) Grund: Eingetragen


  4. #24
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Gumbario
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Nachschub

    LEVEL ID: 7E9E-0000-0026-6FEA
    NAME: Gumbarios Alptraum
    STIL: Super Mario Bros.

    Ich bin jetzt ernsthaft am überlegen, mir das Spiel dafür zu kaufen.
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  5. #25
    Dr-Semmelknoedel
    Gast
    So liebe Leute, alle mal herhören: ich habe gerade ein Level erstellt, an welchem ich so fast den ganzen Tag über gesessen habe. Es ist ne menge Zeit, schweiß und mühe in dieses "Projekt" geflossen. Die idee dabei ist auch ziemlich Orginell, zumindest habe ich noch nichts vergleichbares bei Mario Maker gesehen (worum es geht sage ich aber nicht, das müsst ihr selber herraus finden ), aber auch ziemlich schwer, habe gerade echt ne ewigkeit für den upload dran gesessen. Daher wünsche ich mir, dass ihr euch das Level mal anguckt, und Feedback geben würdet, ich wäre euch sehr dankbar.

    uploadfromtaptalk1442098929343.jpg
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  6. #26
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Tingle
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    Postet doch auch mal Übersichts-Screenshots von euren Kreationen, oder geht das nicht? Die Beschreibungen machen mich schon neugierig, aber nicht so sehr, dass ich mir das Spiel dafür kaufen würde
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  7. #27
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Nintendo-liker
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    Level-ID: 00FB-0000-0025-B044
    Name: Tall, Tall Mountain (SM64)
    Stil: NSMBU
    Thema: Overworld/Untergrund
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: Leicht/Mittel

    Beschreibung: Nach Gulliver Gumba bzw. Tiny-Huge Island, hab ich mich an Fliegenpilz-Fiasko bzw. Tall, Tall Mountain versucht. Da man in SMM leider nicht genug in die Höhe bauen kann (und der Kurs ist eben ein Berg ), kamen viele eigenen Ideen zustande. Und statt einer versteckten Rutschbahn, hab ich eine obligatorische Surfing-Einlage auf einem Käferpanzer eingebaut.
    Wer schafft es alle 4 "Sterne" zu finden? Kenner des Kurses dürften es da leichter haben.

    Lasst unbedingt Feedback da (auch zu meinen anderen Leveln), und wenn's euch gefallen hat, würd ich mich über einen Stern freuen!

    @dry Bone
    So war's aus gedacht Hab selber ziemlich lang gebraucht zum Schaffen^^ Es gibt jedoch einen Pfad, der etwas leichter ist, so wie im original
    Geändert von T-Bow (29.02.2016 um 21:28 Uhr) Grund: Entfernt, da das Level nicht mehr vorhanden war

    Spielt zurzeit: TLoZ: A Link to the Past (Wii U VC), TLoZ: Link's Awakening DX (3DS VC)
    Most Wanted: -TLoZ (Wii U), Splatoon (Wii U), Mario Maker (Wii U), Yoshi's Woolly World (Wii U), XCX (Wii U)

  8. #28
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von JulianPK
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    Hab gestern noch eins gemacht. Ist etwas schwerer, sollte für den geübten Mario-Spieler aber kein Problem sein.

    ID: 0A17-0000-0023-917E
    Name: Flower-Attack
    Stil: New Super Mario Bros. U

    Beschreibung: Ziemlich enges Level mit vielen Piranha-Pflanzen.

    Hab jetzt auch alles freigeschaltet, jetzt kanns mit den richtigen Levels losgehen.
    Geändert von T-Bow (02.03.2016 um 02:39 Uhr) Grund: Eingetragen

  9. #29
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Herr-Fee
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    Mein Bruder hat ein meiner Meinung nach wirklich geniales Level gebaut.

    ID: 22A9-0000-0021-78DC
    Name: Never stop movin´
    Stil: New Super Mario Bros. U

    Beschreibung: Wie der Name schon sagt darf man in dem Level nie stehen bleiben. Das Prinzip ist dabei an Too fast for Gnomz oder auch Rayman angelehnt, sprich man läuft in einem Flow durch sonst funktionierts nicht. Also einfach losrennen und den Pfeilen folgen. Und lasst euch nicht entmutigen: Es ist wirklich schwer (Bisher hats keiner geschafft außer meinem Bruder und mir). Aber wenn mans schafft läufts einfach richtig genial flüssig durch. Ist meinem Bruder wirklich genial gelungen find ich
    Geändert von T-Bow (29.02.2016 um 21:29 Uhr) Grund: Eingetragen

  10. #30
    Dr-Semmelknoedel
    Gast
    Parodielevel zu der ganzen scheiße in der 100 Mario Challenge

    uploadfromtaptalk1442155187316.jpg

  11. #31
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    Avatar von FxGa
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    Hab da auch was ganz nettes, aber kurzes:

    ID: 270A-0000-002E-DEB4
    Geändert von T-Bow (29.02.2016 um 21:29 Uhr) Grund: Eingetragen

  12. #32
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von JulianPK
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    Hab noch ein Level gemacht, diesmal in der Oberwelt und im Untergrund.

    ID: 4D58-0000-002D-5B25
    Name: Fire & Ice
    Stil: Super Mario World
    Geändert von T-Bow (29.02.2016 um 21:30 Uhr) Grund: Eingetragen

  13. #33
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    Avatar von Nintendo-liker
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    Level-ID: 9761-0000-0030-2708
    Name: Big Boo's Taunt (SM64)
    Stil: New Super Mario Bros. U
    Levelthema: Spukhaus
    Länge: lang

    Beschreibung:
    Wie angekündigt habe ich an einer Rekreation vom fünften Kurs aus Super Mario 64 "Big Boo's Taunt" gearbeitet. Nach c.a 3 Stunden Arbeit ist es fertig! Ich habe versucht die Besonderheiten des Kurses (Außenbereich, Innenbereich und verschiedene Räume) umzusetzen, was mir MMn recht gut gelungen ist. Am Ende hab ich aus Jux noch eine nette Surfing-Einlage aufgebaut.
    Wie gefällt euch der Kurs?
    Geändert von T-Bow (02.03.2016 um 02:43 Uhr) Grund: Entfernt, da das Level nicht mehr vorhanden war
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    Spielt zurzeit: TLoZ: A Link to the Past (Wii U VC), TLoZ: Link's Awakening DX (3DS VC)
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  14. #34
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von paul23
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    Bin fleißig eure Level am zocken, nicht schlecht Jungs.

  15. #35
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Nintendofuzzy
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    hey LOX wie wärs wenn du deinen Startpost mit einer Übersicht aller Levels die hier gepostet werden editierst?

    Werde auch bald meine besten Levels hochladen, da ich aber den Wii U Kalender nicht umstellen will hab ich noch nicht die Bausteine die ich brauche um gute Levels bauen zu können.

  16. #36
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von FxGa
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    noch ein neues!

    ID: 8804-000-0031-6BA1
    Geändert von T-Bow (02.03.2016 um 02:43 Uhr) Grund: Entfernt, da das Level nicht mehr vorhanden war

  17. #37
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Starbattler
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    neue Level:

    ID: A4E4-0000-0035-DCA8
    Name: Kamek-Castle
    Stil: SMW
    Level-Thema: Burg

    Beschreibung: Ein relativ harmloses Kamek-Level. Man muss in der Mitte Kamek nutzen um weiterzukommen indem er die Wand "verzaubert" Schwierigkeit: Leicht - Normal

    ID: 58D1-0000-0036-C81B
    Name: Death Room
    Stil: SMW
    Level-Thema: Geisterhaus

    Beschreibung: Hier habe ich die Idee dass Kamek erst einmal die Wände verzaubern muss damit man weiterkommt weiter umgesetzt. Man kommt in einen Raum mit mehreren Wänden. Außen sind Kameks auf Schienen, die mit ihrem Angriff die Blöcke treffen. Daher muss man erst einmal eine Weile im Raum alle so entstehenden Gegner entfernen damit man zur Tür kommt. Hier würde mich besonders euer Feedback interessieren, da man relativ lang an einer Stelle steht. Dadurch dass verschiedene Gegner immer zufällig entstehen, sollte es jedoch abwechslungsreich und damit motivierend sein.
    Geändert von T-Bow (02.03.2016 um 02:45 Uhr) Grund: Eingetragen

  18. #38
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Kraxe
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    So Kinder nun hab ich auch endlich meinen ersten Level erstellt und gleich hochgeladen.

    ID: EA79-0000-0037-9BEA

    Name: Ground Remix (NSMBU)

    Obwohl ich heute schon drei Stunden gespielt habe erscheinen immer nur wenig neue Bauteile. Irgendwas mach ich falsch. Außerdem brauchen die Piranha-Pflanzen ewig lange bis sie aus den Röhren kommen. Kann ich den Vorgang irgendwie beschleunigen?
    Geändert von T-Bow (02.03.2016 um 02:46 Uhr) Grund: Eingetragen
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  19. #39
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    Avatar von FxGa
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    also ich hätte ja mal bock auf ein "tunier", sprich wer baut das beste level von vgz! bei denen dann andere über die levels abstimmen würden.

    edit: nur leider echt kein bock sowas zu organisieren vllt findet sich ja wer
    Geändert von FxGa (14.09.2015 um 20:58 Uhr)
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  20. #40
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von JulianPK
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    16.06.2012
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    ich hab mal ein Festungs-Level gemacht.

    ID. 9571-0000-003C-AD16
    Name: Dry Bone's Revenge
    Stil: Super Mario World
    Geändert von T-Bow (02.03.2016 um 02:47 Uhr) Grund: Eingetragen
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