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6GefÀllt mir
  1. #21
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    Avatar von LOX-TT
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    Zitat Zitat von Mysterio_Madness_Man Beitrag anzeigen
    Auf mich wirkt es hauptsÀchlich aus DuckTales geklaut...
    Das hab ich mir dabei auch gedacht

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  2. #22
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    Avatar von Reggiamoto
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Das hab ich mir dabei auch gedacht
    Ich auch, und ich hab's nichtmal gespielt

  3. #23
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  4. #24
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    Reggiamoto hat "GefÀllt mir" geklickt.

  5. #25
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    Game Informer: 9.25/10 ("This icy sequel brings plenty of fire.")
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    22-facher NOCA und 5-facher POCA Gewinner
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    "Ein verschobenes Spiel ist vielleicht gut, ein schlechtes Spiel ist fĂŒr immer schlecht." Shigeru Miyamoto


  6. #26
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  7. #27
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    So, ich habe das Spiel jetzt durch bis zum Abspann. Nur einen großen Teil der Geheimlevels habe ich noch nicht entdeckt geschweige denn gespielt.

    Ich kann aber sagen, dass "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" ein gelungenes Jump'n'run ist, das dem VorgÀnger von 2010 in nichts nachsteht.

    Das Grundprinzip ist aus dem VorgĂ€nger (Donkey Kong Country Returns) ĂŒbernommen worden, was ich im Wesentlichen begrĂŒĂŸe. Sowohl Spielaufbau als auch Umfang und Schwierigkeitsgrad sind hier sehr Ă€hnlich angesetzt. Wer aber einen wirklich perfekten Spielstand erringen will, muss auch hier unzĂ€hlige sehr gut versteckte oder sehr schwer erreichbare Puzzleteile sammeln sowie alle Levels anschließend noch einmal auf Zeit spielen (natĂŒrlich unvorstellbar schnell und ohne zu sterben). Ob man hier auch alle Levels spĂ€ter nochmal nur mit Donkey Kong und einem Herz schaffen muss, kann ich noch nicht sagen, da dieser Modus (wenn ĂŒberhaupt) vermutlich erst nach dem erstmaligen Abschluss wirklich aller Levels freigeschaltet wird.
    Der einzige entscheidende Unterschied ist, dass es in "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" Àhnlich wie in der New Super Mario Bros.-Reihe in einigen Levels nun auch einen zweiten (gut versteckten) Geheimausgang gibt, mit dem man zusÀtliche Levels freischaltet.
    Davon gibt es pro Welt mehrere. DafĂŒr gibt es aber 2 Welten weniger als im VorgĂ€nger. Ob die KONG-Buchstaben auch hier je einen weiteren Extralevel pro Welt freischalten, kann ich nicht sicher sagen, weil ich bisher in keiner Welt wirklich ĂŒberall alle Buchstaben erwischt habe.

    In jedem Fall kann man sagen, dass auch in diesem Ableger der fortgesetzten DKC-Reihe der Aufwand fĂŒr einen perfekten Spielstand sowie die dafĂŒr benötigten FĂ€higkeiten wieder immens sind. Nichts gegen anspruchsvolle Spiele, aber das hĂ€tte in dieser extremen Form wirklich nicht schon wieder unbedingt sein mĂŒssen.

    Bei der Grafik hĂ€tte man vielleicht einen realistischeren Stil wĂ€hlen können. Aber abgesehen davon ist das Spiel ein wahrer Augenschmauss! Das verdankt man der HD-Auflösung, gelungenen Lichteffekten, sowie einer abwechslungsreichen HintergrĂŒndgestaltung mit viel Liebe zum Detail.
    Auch was die Abwechslung allgemein betrifft, kann man voll zufrieden sein. Endlich gibt es sogar Unterwasser-Passagen bzw. sogar ganze Unterwasser-Levels. (Wenn man beim VorgÀnger ins Wasser fiel, war man immer sofort tot.)

    Der Soundtrack ist sĂŒperb. Wieder gibt es einige Remix-Tracks die an MusikstĂŒcke aus der SNES-Reihe angelehnt sind. Ich finde davon hĂ€tte es ruhig noch ein paar mehr geben können, denn vor allem "Donkey Kong Country2-Diddy's Kong Quest" hatte damals den besten Soundtrack hervorgebracht, der auf dem SNES je zu hören war!

    Weitere VerĂ€nderungen gegenĂŒber "Donkey Kong Country: Returns" sind:

    -Als Begleiter stehen Donkey Kong neben Diddy auch noch Dixie und Cranky zur Seite (jeweils einzeln)
    -Bei den Loren- uns Raketenfasslevels gibt es eine separate Energieanzeige mit 2 Herzen. (Man ist also nicht beim ersten Fehler sofort tot.)
    -Die BananensĂ€fte wirken nicht mehr wie frĂŒher. Statt 10 Treffer abzufangen, wirken sie ab dem Moment, wo man zum 1. Mal getroffen wurde, nur fĂŒr einige Sekunden.

    Alles in Allem ist "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" noch einen Tick besser als das ebenfalls gelungene "Donkey Kong Country: Returns", sodass ich dafĂŒr eine klare Empfehlung aussprechen kann!

  8. #28
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    Zitat Zitat von Kein-Nerd Beitrag anzeigen
    So, ich habe das Spiel jetzt durch bis zum Abspann. Nur einen großen Teil der Geheimlevels habe ich noch nicht entdeckt geschweige denn gespielt.
    So schnell? Das ist doch erst 2 oder 3 Tage draußen

  9. #29
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    Switch-Port kommt

    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
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  10. #30
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    Das ist bei mir Day 1, weil mit Funky spielen wollte ich schon immer.

    Das werden ich mit meinem Neffen wieder rauf und runter spielen.

  11. #31
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    Ein Switch-Port?! Wo soll das noch hinfĂŒhren?

    Erst Breath of the Wild, dan Mario Kart 8 und jetzt DKC:Tropical Freeze. Als Nintendo-AnhĂ€nger, der in der Ära der (gefloppten) Wii U Nintendo die Treue gehalten hat, fĂŒhlt man sich da etwas verarscht.

    Ich kann zwar schon Nintendos Motive, einen Port nach dem anderen rauszuhauen, nachvollziehen. Nach dem Motto: "Es gibt so viele hochwertige Spiele auf der Wii U, die viel zu wenig Aufmerksamkeit bekommen haben, weil kein Schwein die Konsole, fĂŒr die sie ursprĂŒnglich erschienen sind, gekauft hat, also bringen wir sie der breiten Masse nĂ€her, indem wir sie fĂŒr die sich wie geschnitten Brot verkaufende Switch, veröffentlichen."

    Trotzdem hĂ€tte ich viel lieber mehr echte Nachvolger beliebter Spieleserien. Gerade bei den sehr gelungenen neuen Donkey Kong Country-Spielen hĂ€tte ich nur zu gerne einen völlig neuen dritten Teil gesehen. Nach vier Jahren wird es dafĂŒr eigentlich höchste Zeit.

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