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  1. #41
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    Zitat Zitat von Super-Marimo Beitrag anzeigen
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  2. #42
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    Zitat Zitat von Gumbario Beitrag anzeigen
    Realistische (und auch d√ľstere) Grafik h√§tte ich auch gerne, allerdings bin ich auch kein gro√üer Feind von Cel-Shading. Die impressionistischen Hintergr√ľnde in SS sahen besonders im Wald wirklich sch√∂n aus, w√§hrend sie in W√ľste, Vulkan und auch √ľber den Wolken langweilig wirkten.
    Ich mag Cel-Shading auch, aber nach Skyward Sword reichts mir erstmal wieder mit Cel-Shading
    Irgendwann mal wieder.

  3. #43
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    nen Fischweiher muss wieder rein, angeln hat in OoT und TP viel Spaß gemacht
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  4. #44
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    nen Fischweiher muss wieder rein, angeln hat in OoT und TP viel Spaß gemacht

    am besten wieder wie in TP wo man fast √ľberall angeln konnte
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  5. #45
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    Jede Nintendo-Konsole bekommt ihr Zelda - das ist uns allen klar. Aber was bekommen wir auf der Wii U zu sehen? Offziell gibt es nichtmal eine richtige Ank√ľndigung - aber Ger√ľchte gibt es schon. Im konkreten Fall stammen diese aus einer Quelle, die angeblich sowohl die Wii U Achievements als auch das Miiverse korrekt vermeldet hat - dennoch empfehlen wir nat√ľrlich wie immer ein paar K√∂rnchen Salz, denn es k√∂nnte sich nat√ľrlich auch nur um eine lange Fan-Wunschliste handeln ...
    • Nintendo wird nicht zum dunklen Stil von Twilight Princess zur√ľckkehren, sondern den von Skyward Sword weiterverfolgen, da dieser bei der doch recht diversen Zielgruppe insgesamt am besten anzukommen scheint.
    • Das Spiel wird von der Nintendo EAD 3 entwickelt.
    • Hunderte Leute sollen an dem Titel arbeiten - das gr√∂√üte Team, das jemals bei EAD 3 an einem Spiel gearbeitet hat.
    • Geleitet wird die Entwicklung von Eiji Aonuma, der an dem Spiel seit Ende 2010 arbeitet.
    • Die Entwicklungszeit soll vier Jahre betragen, auch aufgrund der neuen Technologie, der neuen Engine, Konsole, etc.
    • Dadurch wird das Spiel auch zum teuersten Titel, an dem sie jemals gearbeitet haben.
    • In Sachen Entwicklungsaufwand bewegt man sich in der Gr√∂√üenordnung, den Rockstar bei GTA aufwendet.
    • Das Spiel h√§tte urspr√ľnglich im Herbst 2013 als Waffe gegen die neuen Konsolen von Sony und Microsoft erscheinen sollen. Das soll sich allerdings nicht ausgehen.
    • Es soll ungef√§hr gleich viele Dungeons wie in den anderen Spielen geben, aber sie sollen deutlich gr√∂√üer ausfallen und sich st√§rker unterscheiden.
    • Einige davon sind in drei Abschnitte unterteilt und besch√§ftigen euch stundenlang.
    • Es soll auch Minigames und Sidequests geben.
    • Ein neuer Soundtrack soll Stunden orchestraler Musik umfassen.
    • Link soll erwachsen sein.
    • Einer der ersten Testdungeons war ein gigantischer Wald in etwas der Gr√∂√üe des gesamten Hyrule-Fields aus Ocarina of Time.
    • Das Spiel soll so gro√ü sein, dass es ohne Blu-ray-Disk nicht machbar sein soll.
    • Es soll keinen Online-Multiplayer geben.
    • Online-Features - Stichwort Miiverse bzw. Hints, die man hinterlassen kann - soll es allerdings geben.
    • Technologien von Havok (Physik) und Umbra (f√ľr Rendering) sollen genutzt werden.
    • Ein Hardwarefeature, das dem Gamepad hinzugef√ľgt wurde, soll nur dazugekommen sein, weil das Zelda-Team meinte, man k√∂nne es cool nutzen.

    Quelle

  6. #46
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    Zitat Zitat von SchwertKomplex Beitrag anzeigen
    [/LIST]

    Quelle
    Eine genaue Quelle nannte die Webseite allerdings nicht.

    Klingt f√ľr mich einfach alles noch sehr ungewiss, auch wenn ein paar Stichpunkte sicherlich dann der Wahrheit entsprechen. 2014 k√∂nnte zwar hinhaun, w√ľrde aber sogar eher zu 2015 tendieren.
    Grafikstil kann von mir aus auch ziemlich bunt bleiben, hab da absolut nichts dagegen.
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  7. #47
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    Ist 2013 unwahrscheinlich?

  8. #48
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    Zitat Zitat von Horror-Kid Beitrag anzeigen
    Ist 2013 unwahrscheinlich?
    Ja
    Geändert von Gumbario (05.11.2012 um 17:29 Uhr)

  9. #49
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    Avatar von Konstantin1995
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    Zitat Zitat von Gumbario Beitrag anzeigen
    Ja
    Leider ... Wobei eine längere Entwicklungszeit wiederum auf Qualität schließen lassen kann. (Da mache ich mir bei Zelda aber sowieso keine großen Sorgen )

  10. #50
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    da ich mir zur zeit eh keine neue Konsole leisten kann,......bin ich diesmal geduldig

    hoffe es wird ein umfangreiches Spiel und dass die Oberwelt noch gr√∂√üer wird als die von TP. Und ich w√ľnsche mir sowohl klassische Steuerung als auch Steuerung wie bei ss. und dass auch der ganz neue Controller zum Einsatz kommt. Da war mal ein Video f√ľr 3DS wo die Konsole vorgestellt wurde, und da wurde gesagt dass die FB und Nun-Chuck auch bei den neuen Spielen neben den anderen Controllern genutzt werden.

    Und ich w√ľnsche mir dass es wieder Pferde gibt. Hyrule ohne Pferde, da fehlt was
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  11. #51
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    Zitat Zitat von Quelle
    Es soll keinen Online-Multiplayer geben.
    Na hoffentlich auch nicht!

    Zitat Zitat von Quelle
    Das Spiel soll so groß sein, dass es ohne Blu-ray-Disk nicht machbar sein soll.
    Wann begreifen die Leute endlich: Blu-Ray gehört Sony. Nintendo benutzt keine Technologie von Sony.

    Zitat Zitat von Quelle
    Nintendo wird nicht zum dunklen Stil von Twilight Princess zur√ľckkehren, sondern den von Skyward Sword weiterverfolgen, da dieser bei der doch recht diversen Zielgruppe insgesamt am besten anzukommen scheint.
    Der Stil ist mir egal. Zumal ich nach wie vor der Meinung bin, dass TP das schw√§chste 3D-Zelda ist. Wenn es d√ľster sein soll, dann bitte im Stil von Majoras Mask

    F√ľr mich pers√∂nlich w√§re es wichtig, den zentralsten Fehler von SS zu bereinigen: Das unglaublich penetrante, nicht zu skippende Hilfssystem. Teilweise wurde das Gameplay wirklich im Sekundentakt unterbrochen, nur um einem dann Dinge zum 4, 5, 6 Mal nacheinander zu erkl√§ren. Von der brillanten Idee, die Sammelitems nach jedem Reset wieder von neuen zu beschreiben, gar nicht erst zu sprechen... Dabei ist alles was es zur L√∂sung br√§uchte eine simple Option


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  12. #52
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    Zitat Zitat von andypanther Beitrag anzeigen
    [...]
    F√ľr mich pers√∂nlich w√§re es wichtig, den zentralsten Fehler von SS zu bereinigen: Das unglaublich penetrante, nicht zu skippende Hilfssystem. Teilweise wurde das Gameplay wirklich im Sekundentakt unterbrochen, nur um einem dann Dinge zum 4, 5, 6 Mal nacheinander zu erkl√§ren. Von der brillanten Idee, die Sammelitems nach jedem Reset wieder von neuen zu beschreiben, gar nicht erst zu sprechen... Dabei ist alles was es zur L√∂sung br√§uchte eine simple Option
    Ja, das Hilfssystem ist unglaublich √§tzend! Auch nicht zu √ľberspringende Dialoge sind nervig. Wenn ich einen Abschnitt neu spielen muss will ich nicht alles noch mal neu lesen m√ľssen.

    Der Stil selbst ist mir nicht ganz egal, so gefällt mir der Look von Skyward Sword im Vergleich mit OoT, MM, WW & TP am wenigsten.

  13. #53
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    Zitat Zitat von andypanther Beitrag anzeigen



    Der Stil ist mir egal. Zumal ich nach wie vor der Meinung bin, dass TP das schw√§chste 3D-Zelda ist. Wenn es d√ľster sein soll, dann bitte im Stil von Majoras Mask

    F√ľr mich pers√∂nlich w√§re es wichtig, den zentralsten Fehler von SS zu bereinigen: Das unglaublich penetrante, nicht zu skippende Hilfssystem. Teilweise wurde das Gameplay wirklich im Sekundentakt unterbrochen, nur um einem dann Dinge zum 4, 5, 6 Mal nacheinander zu erkl√§ren. Von der brillanten Idee, die Sammelitems nach jedem Reset wieder von neuen zu beschreiben, gar nicht erst zu sprechen... Dabei ist alles was es zur L√∂sung br√§uchte eine simple Option
    was Stil betrifft: ich glaub es ist Geschmackssache. jeder Stil bisher hatte vor und nachteile. Ich persönlich vergleiche die Stile nicht mehr. denn jedes hat seine eigene Art. Von mir aus könnten die Entwickler auch wieder ein ganz neuen Stil verwenden, so einen wie wir es noch gar nicht kennen. wie gesagt eben geschmackssache.


    was das Erkl√§ren bei ss betrifft. Da stimme ich dir 100% √ľberein. Auch mich haben die √ľberfl√ľssigen Erkl√§rungen genervt (bzw. nerven immer noch) da muss ich nicht wirklich viel dazu noch sagen.
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  14. #54
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    Mir hat der Stil von SS sehr gut gefallen. Ich hätte es sogar gerne noch etwas stärker gehabt. Die Artworks haben mir prima gefallen.
    Der Stil, den sie f√ľr die Wii U Demo verwendet haben, gef√§llt mir aber auch sehr gut.

    An SS hat mir auch gefallen, dass es in meiner Erinnerung etwas lebendiger war als TP. TP war einfach zu gro√ü und mit zu wenig Leben gef√ľllt. Insgesamt gef√§llt mit SS ein wenig besser als TP.

    Fi hat schon irgendwie genervt...
    "Das junge Mädchen ist eine der am wenigsten unwissentlich unintelligenten organischen Lebensformen, mit der einer Begegnung aus dem Wege zu gehen ich zu meiner absolut nicht vorhandenen Freude nicht in der Lage war."

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  15. #55
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    ich finde die kann man nicht wirklich vergleichen. Ich kann 3 Spiele der Serie nicht vergleichen da sie noch besonderer sind als der Rest:
    OoT,TP und ss. eigentlich kann ich WW auch mit hinzuf√ľgen OoT und MM kann ich aber vergleichen, da sie den gleichen Stil(mehr oder weniger ) haben

    ist aber nur meine persönliche Meinung.
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  16. #56
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    Zitat Zitat von PSYCHOBUBE Beitrag anzeigen
    ich finde die kann man nicht wirklich vergleichen. Ich kann 3 Spiele der Serie nicht vergleichen da sie noch besonderer sind als der Rest:
    OoT,TP und ss. eigentlich kann ich WW auch mit hinzuf√ľgen OoT und MM kann ich aber vergleichen, da sie den gleichen Stil(mehr oder weniger ) haben

    ist aber nur meine persönliche Meinung.
    Also ich finde OoT kann man vom Stil her noch am ehesten mit Twillight Princess vergleichen, obwohl Letzteres deutlich d√ľsterer daherkommt.
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  17. #57
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    Zitat Zitat von meisternintendo Beitrag anzeigen
    Also ich finde OoT kann man vom Stil her noch am ehesten mit Twillight Princess vergleichen, obwohl Letzteres deutlich d√ľsterer daherkommt.
    ..stimmt, da hast du auch wiederum recht. was vergleich betrifft: ich meine nicht nur Stil sondern auch Gameplay, obwohl die beiden sich auch da recht √§hneln. Bei TP ist es aber nicht nur d√ľsterer sonder die Welt ist noch gr√∂√üer. Ausserdem gibt es viel mehr Feinde auf einmal. Und die Endgegner kommen mir riesiger und spektakul√§rer vor als OoT.

    bei OoT finde ich noch vorteilhaft, dass durch eingeschr√§nkte M√∂glichkeiten es noch mehr Raum f√ľr eigene Vorstellungen gab, da die Welt etwas kleiner war.
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  18. #58
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    Hallo Leute!
    leider war OoT auf dem 3DS der letzte Teil den ich von Zelda gespielt hatte! Die anderen Titel wie Twilight Princes oder Skyward Sword habe ich leider nie gesehen. Wollte mir nicht die Wii kaufen nur um Zelda spielen zu k√∂nnen. Ihr sprecht von "D√ľster" - OoT kam mir nicht so sehr d√ľster vor!? Wenn ich mir die neue WII U zugelegt habe will ich das √§ndern und mir die anderen Teile auch holen! Welcher von den beiden genannten Titeln ist denn besser?
    Ich freue mich in jedem Fall auf das neue Zelda f√ľr die WII U! Das ist ein absoluter Pflichttitel f√ľr mich und es ist egal wann das Spiel letztlich auf den Markt kommt.
    Ich hoffe nur, dass Nintendo die Fähigkeiten der WII U gut nutzt um ein entsprechendes Erlebnis mit diesem Spiel zu bieten. Ich denke die Möglichkeiten haben sie allemal mit der Powerkonsole !!! Wenn ich bedenke das die weit mehr Power hat als zB die aktuelle Microsoftkonsole und auf der die Spiele schon super sind, hat die neue WII U echte Chancen daraus etwas super fettes zu machen.
    Ich freue mich auf Antworten.

  19. #59
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    Zitat Zitat von NewDragonfly Beitrag anzeigen
    Hallo Leute!
    leider war OoT auf dem 3DS der letzte Teil den ich von Zelda gespielt hatte! Die anderen Titel wie Twilight Princes oder Skyward Sword habe ich leider nie gesehen. Wollte mir nicht die Wii kaufen nur um Zelda spielen zu k√∂nnen. Ihr sprecht von "D√ľster" - OoT kam mir nicht so sehr d√ľster vor!? Wenn ich mir die neue WII U zugelegt habe will ich das √§ndern und mir die anderen Teile auch holen! Welcher von den beiden genannten Titeln ist denn besser?
    Ist schwer zu sagen. Ich pers√∂nlich bevorzuge ganz klar Twillight Princess, es gibt aber auch genug Zocker, die Skyward Sword besser finden. Twillight Princess ist schon deutlich d√ľsterer, als Ocarina of Time. Skyward Sword punktet dagegen mit bunter Wasserfarbenoptik und einer imo wirklich sehr gelungenen Steuerung. Ich w√ľrd sagen man sollte einfach beide Spiele kennen.
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  20. #60
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    Zitat Zitat von NewDragonfly Beitrag anzeigen
    Hallo Leute!
    leider war OoT auf dem 3DS der letzte Teil den ich von Zelda gespielt hatte! Die anderen Titel wie Twilight Princes oder Skyward Sword habe ich leider nie gesehen. Wollte mir nicht die Wii kaufen nur um Zelda spielen zu k√∂nnen. Ihr sprecht von "D√ľster" - OoT kam mir nicht so sehr d√ľster vor!? Wenn ich mir die neue WII U zugelegt habe will ich das √§ndern und mir die anderen Teile auch holen! Welcher von den beiden genannten Titeln ist denn besser?
    Ich freue mich in jedem Fall auf das neue Zelda f√ľr die WII U! Das ist ein absoluter Pflichttitel f√ľr mich und es ist egal wann das Spiel letztlich auf den Markt kommt.
    Ich hoffe nur, dass Nintendo die Fähigkeiten der WII U gut nutzt um ein entsprechendes Erlebnis mit diesem Spiel zu bieten. Ich denke die Möglichkeiten haben sie allemal mit der Powerkonsole !!! Wenn ich bedenke das die weit mehr Power hat als zB die aktuelle Microsoftkonsole und auf der die Spiele schon super sind, hat die neue WII U echte Chancen daraus etwas super fettes zu machen.
    Ich freue mich auf Antworten.
    Ich w√ľrde Skyward Sword empfehlen, da ich dort das Leveldesign deutlich besser finde als bei TP. Insbesondere die Dungeons sind sehr stark. Das Spiel braucht allerdings etwas Zeit bis es einem fesselt.

    Wenn du allerdings Beweegungssteuerung nicht ausstehen kannst, solltest du zur GC-Version von TP oder gleich zu Wind Waker greifen.
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