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  1. #21
    Herr-Semmelknoedel
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    Zitat Zitat von aka4 Beitrag anzeigen
    Link könnten die Instrumente ausgehen...
    An Blasinstrumenten bleibt eigentlich nichts mehr.?
    Didjeridu?

    •   Alt

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  2. #22
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    Zitat Zitat von aka4 Beitrag anzeigen
    An Blasinstrumenten bleibt eigentlich nichts mehr.
    Weil er schon ganze zwei Blasinstrumente gespielt hat, oder was?
    Wie wäre es z.B. mit der "Tuba des Lichts" oder der "Bassposaune des Feuers"

  3. #23
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    Also wenn der jetzt eine Tuba oder ein Didjeridu mit sich schleppt wirds ein wenig unlogisch :>
    Größenverhältnismäßig fand ich schon die Lyra grenzwertig.
    Sie war zwar ne schöne Idee, aber ich mochte die Steuerungsart von ihr zudem nicht.

  4. #24
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    Zitat Zitat von aka4 Beitrag anzeigen
    Also wenn der jetzt eine Tuba oder ein Didjeridu mit sich schleppt wirds ein wenig unlogisch :>
    Größenverhältnismäßig fand ich schon die Lyra grenzwertig.
    Sie war zwar ne schöne Idee, aber ich mochte die Steuerungsart von ihr zudem nicht.
    Deku-Link konnte sich fucking Blashörner aus dem Arsch ziehen, genauso wie Goronen-Link drei Bongos und Zora-Link ne Gitarre.

  5. #25
    Gesperrt

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    Retro Studios arbeiten bei der Entwicklung des nächsten Zeldas mit?
    Ich weiß nicht was ich davon halten soll...

    Miyamoto mulls Retro Studios Zelda "collaboration" • News • Eurogamer.net

  6. #26
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    Zitat Zitat von aka4 Beitrag anzeigen
    Retro Studios arbeiten bei der Entwicklung des nächsten Zeldas mit?
    Ich weiß nicht was ich davon halten soll.
    Viel zu schön um wahr zu sein.

  7. #27
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    Zitat Zitat von Gumbario Beitrag anzeigen
    Weil er schon ganze zwei Blasinstrumente gespielt hat, oder was?
    Wie wäre es z.B. mit der "Tuba des Lichts" oder der "Bassposaune des Feuers"
    oder Saxophon des Wassers
    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
    Luke Skywalker





  8. #28
    Herr-Semmelknoedel
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    Auf einen Kamm mit Butterbrotpapier könnte Link ja auch Musik Blasen

  9. #29
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    Zitat Zitat von aka4 Beitrag anzeigen
    Retro Studios arbeiten bei der Entwicklung des nächsten Zeldas mit?
    Ich weiß nicht was ich davon halten soll...

    Miyamoto mulls Retro Studios Zelda "collaboration" • News • Eurogamer.net
    Denke nicht, dass das schadet. Alles was die Retro Studios bis jetzt gemacht haben, war einsame Klasse und mir Metroid Prime haben sie gezeigt, dass das auch bei Action-Adventure Elementen gilt.
    22-facher NOCA und 5-facher POCA Gewinner
    lastfm: meister-

    "Ein verschobenes Spiel ist vielleicht gut, ein schlechtes Spiel ist f√ľr immer schlecht." Shigeru Miyamoto


  10. #30
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    Solange Zelda nicht in die Ego-Perspektive gesteckt wird
    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
    Luke Skywalker





  11. #31
    Herr-Semmelknoedel
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Solange Zelda nicht in die Ego-Perspektive gesteckt wird
    Hm, ein Elder Scrolls artiges Zelda wäre doch geil?

  12. #32
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    Elder Scrolls ist geil, aber zu Zelda passt das meiner Meinung nach nicht
    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
    Luke Skywalker





  13. #33
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Elder Scrolls ist geil, aber zu Zelda passt das meiner Meinung nach nicht
    Dem stimme ich zu, Zelda in einer Ego-Perspektive geht gar nicht.
    Da w√ľrden s√§mtliche Elemente verloren gehen die Zelda ausmachen.

    Ich erwarte ein grafisches Meisterwerk ohne gro√üe Experimente, Gamepad-Steuerung, eine geniale Story, neue Gegner und neue Items/Waffen, gut durchdachte, knifflige Dungeons, grandios inszenierte Bosse, und eine F√ľlle an Sidequests und Erkundungsm√∂glichkeiten.
    Eine Sprachausgabe w√§re nat√ľrlich super.

    Nicht mehr und nicht weniger.

  14. #34
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    Zitat Zitat von aka4 Beitrag anzeigen
    Ich erwarte ein grafisches Meisterwerk ohne gro√üe Experimente, Gamepad-Steuerung, eine geniale Story, neue Gegner und neue Items/Waffen, gut durchdachte, knifflige Dungeons, grandios inszenierte Bosse, und eine F√ľlle an Sidequests und Erkundungsm√∂glichkeiten.
    Eine Sprachausgabe w√§re nat√ľrlich super.

    Nicht mehr und nicht weniger.
    Du hast gerade mein perfektes Zelda beschrieben.

  15. #35
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    Zitat Zitat von aka4 Beitrag anzeigen
    Ich erwarte ein grafisches Meisterwerk ohne gro√üe Experimente, Gamepad-Steuerung, eine geniale Story, neue Gegner und neue Items/Waffen, gut durchdachte, knifflige Dungeons, grandios inszenierte Bosse, und eine F√ľlle an Sidequests und Erkundungsm√∂glichkeiten.
    Eine Sprachausgabe w√§re nat√ľrlich super.

    Nicht mehr und nicht weniger.
    Genau so hat es zu sein, au√üerdem w√ľnsche ich mir ein paar Elemente, die Skyward Sword nahezu grundlos rausgeschmissen/abge√§ndert hat,wieder so, wie sie fr√ľher waren:
    -Wiedereinf√ľhrung des Kompass
    -Link soll Linkshänder sein
    -wieder eine echte, riesige Oberwelt, diesmal vielleicht mit mal mehr Dörfern als nur drei oder gar einem und mit Tag- und Nachtwechsel
    -weg mit den Speicherstatuen (sie machen die Dungeons linearer)
    -mehr als nur drei Landschaftstypen (ich will W√§lder, hohe Berge und Vulkane, Seen und S√ľmpfe, (Eis-)W√ľsten, ein Meer mit sch√∂ner K√ľste und Inseln, alte Ruinen ...)

  16. #36
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    oder Saxophon des Wassers
    Klarinette des Waldes!
    "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher."

    - Albert Einstein

  17. #37
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    Jop so muss es sein

    Aber ich w√ľrde die Sprachausgabe weg lassen...
    Wenn das neue Zelda doch eine Sprachausgabe bekommt, dann muss diese schon echt gut sein.

  18. #38
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    Avatar von gamechris
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Elder Scrolls ist geil, aber zu Zelda passt das meiner Meinung nach nicht
    Es darf aber gern wieder mal erwachsener werden. Kinderkacke hatte man das letzte mal abgefr√ľhst√ľckt und kann man wenn's sein muss mit Handheld-Ablegern machen. Jetzt geh√∂rt wieder ein d√ľsteres Spiel her (in Real-Grafik).

  19. #39
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    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
    Jetzt geh√∂rt wieder ein d√ľsteres Spiel her (in Real-Grafik).
    Realistische (und auch d√ľstere) Grafik h√§tte ich auch gerne, allerdings bin ich auch kein gro√üer Feind von Cel-Shading. Die impressionistischen Hintergr√ľnde in SS sahen besonders im Wald wirklich sch√∂n aus, w√§hrend sie in W√ľste, Vulkan und auch √ľber den Wolken langweilig wirkten.

  20. #40
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    Zitat Zitat von aka4 Beitrag anzeigen
    Dem stimme ich zu, Zelda in einer Ego-Perspektive geht gar nicht.
    Da w√ľrden s√§mtliche Elemente verloren gehen die Zelda ausmachen.

    Ich erwarte ein grafisches Meisterwerk ohne gro√üe Experimente, Gamepad-Steuerung, eine geniale Story, neue Gegner und neue Items/Waffen, gut durchdachte, knifflige Dungeons, grandios inszenierte Bosse, und eine F√ľlle an Sidequests und Erkundungsm√∂glichkeiten.
    Eine Sprachausgabe w√§re nat√ľrlich super.

    Nicht mehr und nicht weniger.
    Stimme ich mit dir √ľberein.

    was ich mir pers√∂nlich sonst noch w√ľnsche:
    -dass man wieder √ľberall speichern kann, wann und wo man ist.
    - dass man was steuerung betrifft , die Wahl zwischen klassisch und ss -mäßiges hat. Ich mochte die Steuerung nämlich gerne. Vor allen Dingen weil ich im RL keine Möglichkeit habe Schwertkampf zu machen. (schliesslich braucht man dazu ein Partner, keiner in meinem Bekanntenkreis hat Lust auf schwertkampf ) Und der Schwertkampf in ss war deutlich realistischer als in Wii Sport Resorts.
    Wenn es eine Wahl gäbe, dann wäre nämlich jeder zufrieden.
    - Gute Grafik
    - mehr Städte und Dörfer
    -mehr unterschiedliche Tierarten (und mehr Pferde)
    - Möglichkeiten als Link irgendwelchen Blödsinn zu machen. Z.B. in TP lief ich gern als Werwolf durch die Stadt
    und in ss fand ich lustig wie man die Lampe auf der Insel mit den K√ľrbissen kaputtmachen konnte.
    Gags können nie genug sein.


    Sprachausgabe brauche ich persönlich nicht unbedingt.
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