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81GefÀllt mir
  1. #201
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    Zitat Zitat von FxGa Beitrag anzeigen
    ich sitze da ja echt auf heißen kohlen. ich will das jetzt endlich fĂŒr switch haben. kann doch nicht so lange dauern... nachdem es auf der e3 nicht mit einer silbe erwĂ€hnt wurde, hatte ich die hoffnung schon aufgegeben, dass es jemals fĂŒr switch erscheinen wird. hat das ding jetzt endlich raus.
    Dachte, das Teil gĂ€be es schon lĂ€ngst fĂŒr Switch. Wohl geirrt. Hier wurden Verbesserungen erwĂ€hnt, die auch im Changelog angegeben sind. Denke, ungefĂ€hr einen Monat nach dem der Patch f+ĂŒr Konsolen erschienen ist, erfolgt die Veröffentlichung der Switch-Version. Ansonsten hol es dir halt fĂŒr die PS4.

    •   Alt

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  2. #202
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    Hab mir die Update-Liste nicht durchgelesen, aber allein die Anzahl der Updates ist ja enorm. Sorry, aber man ist ja eigentlich blöd, wenn man sich Spiele heutzutage am Release-Tag kauft. Nicht nur so teuer wie möglich, sondern auch so unfertig wie möglich. Gerade zweiteres ist doch super Àrgerlich, wenn man es jetzt gerade erst durchgespielt hat...
    Whenever there is a meeting, a parting is sure to follow. However, that parting need not last forever... Whether a parting be forever or merely for a short time... That is up to you.

  3. #203
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    Also wenn man Banjo Kazooie gemocht hat wird man auch Yooka Laylee mögen.

    Es bietet aber einige Frustpassagen und viele Herausforderungen Àhneln sich zu stark. zB Springe durch Ringe in einem Hindernisparcours.

    Die Quests in Banjo Kazooie sind durchdachter und passen besser zur jeweiligen Welt. Die 10 Puzzleteile pro Welt in Banjo Kazooie/Tooie sind auf jeden Fall besser umgesetzt als die 25 Pagies pro Welt in Yooka Laylee.

    Yooka Laylee macht auf jeden Fall Spaß, wenn man das Gameplay von Banjo Kazooie kennt, aber es ist eigentlich in allen Belangen schwĂ€cher als die N64-Klassiker. Das ist auch der Grund warum ich bei der PS4-Version bleibe und nicht nochmals fĂŒr Switch kaufe - wie ich es eigentlich vorhatte.
    Skeletulor64 hat "GefÀllt mir" geklickt.

  4. #204
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    Zitat Zitat von Mariostar Beitrag anzeigen
    Hab mir die Update-Liste nicht durchgelesen, aber allein die Anzahl der Updates ist ja enorm. Sorry, aber man ist ja eigentlich blöd, wenn man sich Spiele heutzutage am Release-Tag kauft. Nicht nur so teuer wie möglich, sondern auch so unfertig wie möglich. Gerade zweiteres ist doch super Àrgerlich, wenn man es jetzt gerade erst durchgespielt hat...
    Willkommen in 2013! Das ist seit der aktuellen Konsolen-Generation zum Standard geworden, fast jedes Spiel bekommt nach Release mindestens 3 Updates innerhalb kĂŒrzester Zeit spendiert. Das heißt aber nicht gleich, dass das Spiel unfertig veröffentlicht worden ist. Als positives Beispiel sei hier mal Horizon: Zero Dawn erwĂ€hnt: Hat mittlerweile etliche Updates erhalten, aber das Spiel wurde fertig und fĂŒr heutige VerhĂ€ltnisse sehr, sehr fehlerfrei veröffentlicht. Kenn' niemanden, der in der Ursprungsfassung einen Bug hatte und das trotz Open World! FĂŒr Ubisoft ein fremde Welt. Die Updates waren grĂ¶ĂŸtenteils ein paar, kleine Verbesserungen und man ist auf das Spielerfeedback eingegangen. Sicher wurden hier und da auch einige Bugs gefixt, diese waren aber absolut zweitrangig, da kaum vorhanden.

    Es gibt zum GlĂŒck also auch heutzutage fertige Spiele zum Release, aber insgesamt stimme ich dir zu. Sogar Remaster (Borderlands) oder Deluxe-Versionen (Mario Kart 8 Deluxe) bekommen Updates.

    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Also wenn man Banjo Kazooie gemocht hat wird man auch Yooka Laylee mögen.
    Wie gesagt, ich kenne die geistigen VorgÀnger nicht. Umso mehr bin ich gespannt, wie ich das Spiel als neutrale Person finden werde.
    GeÀndert von T-Bow (30.06.2017 um 22:10 Uhr)

  5. #205
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    Ob die Switch Version des Spieles dann quasi eine "Gold Edition" wird? Laut n-zone und der E3 gibt es ja immernoch kein Releasetermin, also langsam wird es fast schon lĂ€stig. Ich hoffe ja mal, dass es noch dieses Jahr fĂŒr die Switch rauskommt.

  6. #206
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    Das Spiel befindet sich aktuell in der Testphase und wird lt. Playtonicgames demnÀchst einen genauen Releasetermin bekommen, sobald die Tests vorbei sind.

  7. #207
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    Les grad, dass der "SPIT 'N' POLISH"-Patch bisher wohl nur fĂŒr PC (27.06.17) erschienen ist. Jetzt hab ich das Spiel hier liegen und muss trotzdem warten?
    Oh, wie ich diese Patch-Konsolengeneration liebe...
    Immerhin soll der Patch wirklich in den nĂ€chten paar Tagen fĂŒr Konsolen erscheinen, die warten wohl nur noch auf die BestĂ€tigung.
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  8. #208
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    was ist denn Spit n Polish? Noch nie von gehört.

  9. #209
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    was ist denn Spit n Polish? Noch nie von gehört.
    T-Bow hat den Link im Beitrag #199 gepostet. Ich hab den damals nur ĂŒberflogen und das ĂŒbersehen:
    [...] Es hört auf den Namen "Spit 'n' polish" und ist derzeit fĂŒr PC, Mac und Linux verfĂŒgbar. [...]
    Die Liste der Patches ist sehr lang. Hab die auch noch nicht durchgelesen, aber es lohnt sich offensichtlich darauf zu warten.
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  10. #210
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    Kraxe hat "GefÀllt mir" geklickt.
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  11. #211
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    Endlich ein Update mit sinnvollen Features.

    Den EndBoss muss ich noch immer machen. An dem verzweifle ich schon lÀnger.

    Ich habe ja auch noch einige Pagies zu sammeln. Bin schon sehr auf die Änderungen gespannt.

  12. #212
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    dann halt jetzt bitte ENDLICH ENDLICH ENDLICH fĂŒr switch. komplett ĂŒberfĂ€llig das ganze... und ende oktober interessiert es keine sau mehr, da super mario odyssey kommt... also wenn, dann aber zeitig...

  13. #213
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    Und durch!

    Es fÀngt echt stark an. Gerade die erste Welt hat mir echt sehr gut gefallen. Aber dann wurde es kontinuierlich schlechter. Vor allem die letzten beiden Welten wirken halb fertig und schlecht durchdacht. Vieles wurde hier, oder in anderen Threads, schon genannt. Es werden meistens dieselben NPCs und Gegner benutzt. Das ist zu repetitiv und wirkt teils total deplatziert. Apropos repetitiv: Die Aufgaben wiederholen sich einfach zu stark. Nochmal zu den letzten beiden Welten: Die wirken wirklich so, als wenn sie nach Feierabend gemacht wurden. Auch Steuerung und Kamera waren in bestimmten Situationen mies. Meistens kam ich sehr gut zurecht, aber gerade die Kartos-Fahrten (Der Boss in Welt 4 ) waren deshalb oft frustrierend. Die Kamera ist dort fix und die Steuerung trÀge. Bei den Rextro-Minispielen war das teilweise Àhnlich.
    Warum hab ich nach so vielen Kritikpunkten trotzdem so viel Zeit mit dem Spiel verbracht? Hab mir sogar die MĂŒhe gemacht und alles gesammelt/freigeschaltet.
    Weil mich das N64-Feeling einfach total gepackt hat! Es fĂŒhlt sich wirklich wie ein N64-Banjo-Spiel an. Diese riesigen Welten, Sammelkram, Glubschaugencharaktere, Musik und so weiter machen das Spiel echt sympathisch. Auch der Humor passt einfach. Man hat sich stellenweise wirklich MĂŒhe gegeben, das merkt man. Aber, wie schon gesagt, hat das gegen Ende nachgelassen. Denk mal, dass die nach den ganzen Spenden (Wer die Credits wirklich durchgeschaut hat, ist echt wahnsinnig. Ich mach das sonst immer, aber hier dauert das ja trotz Vorspulfunktion ewig^^) auch irgendwann liefern wollten. Weiß ich aber auch nicht, ist nur 'ne Vermutung. Es ist im Vergleich zu den Banjo-Spielen einfach in jeder Hinsicht schlechter.
    Insgesamt zeigt Playtonic Games hier aber trotzdem echt Potenzial. NĂ€chstes Mal mehr Zeit lassen und noch mehr MĂŒhe geben. Dann kommt vielleicht echt noch mal ein gleichwertiger Banjo-Nachfolger.
    Kraxe hat "GefÀllt mir" geklickt.
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  14. #214
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    Bei Boss 4 war ich noch gar nicht und den habe ich bisher verzweifelt gesucht. Kratos ist der 4. Boss oder kommt der danach? Diesen Kratos-Level schaff ich einfach nicht. Ein einziges Mal war ich punktemĂ€ĂŸig knapp dran, aber ich habe bestimmt schon 20 Versuche vergeudet.

  15. #215
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    Bei Boss 4 war ich noch gar nicht und den habe ich bisher verzweifelt gesucht. Kratos ist der 4. Boss oder kommt der danach? Diesen Kratos-Level schaff ich einfach nicht. Ein einziges Mal war ich punktemĂ€ĂŸig knapp dran, aber ich habe bestimmt schon 20 Versuche vergeudet.
    In der vierten Welt ist die Kartos-Strecke so gestaltet, dass man bei bestimmten Routen im Kreis fĂ€hrt. So kann man in mehreren Runden versuchen, die Edelsteine zu bekommen. Übrigens ist mir erst in der vierten Welt aufgefallen, dass man mit Kartos auch Kanonenkugeln schießen kann. Oder man kann es in den vorherigen Welten einfach nicht, weiß ich grad nicht. Das ist jedenfalls auch hilfreich, wenn die Edelsteine zwischen oder hinter FĂ€ssern sind.
    Spoiler:
    Der Boss kommt, nachdem man die geforderten 150 Punkte erreicht hat. Dann gibt's ja das Pagie und der Boss beschwert sich, da nach den Regeln des Kasinos nur der Kassierer (Capital B) Pagies ausgeben darf.
    Boss 4 fand ich sogar noch einen Tick schwieriger als Capital B. Die anderen vier waren aber alle leicht.
    Kraxe hat "GefÀllt mir" geklickt.
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  16. #216
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    Dass Kartos schießen kann ist mir bewusst. Aber diese "Extrarunde" habe ich noch nicht entdeckt oder lĂ€ngst wieder vergessen.

    Den Spoiler musste ich aus Interesse lesen. Der Humor im Spiel ist einfach echt genial.
    Mariostar hat "GefÀllt mir" geklickt.

  17. #217
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen
    [...] Aber diese "Extrarunde" habe ich noch nicht entdeckt oder lÀngst wieder vergessen. [...]
    Ups, ich hab mich versehen. Diese Extrarunde war bei Kartos in Welt 3 und nicht in Welt 4. Dann hilft wohl nur noch Übung.
    Aber man kann's schaffen. Boah, hÀtte ich das mit der Kanone mal eher gewusst. Dann hÀtte ich mir so manchen Frust sparen können...
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