Seite 2 von 2 12
9Gefällt mir
  1. #21
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Revolvermeister
    Mitglied seit
    13.09.2014
    Ort
    Robins Nest
    Beiträge
    2.772
    Blog-Einträge
    1
    Also ich hab es mir auch k√ľrzlich geholt, wie bei mir √ľblich, recht sp√§t.
    Spoiler:
    Zitat Zitat von Spongebob Schwammkopf
    Da sollte ich Sie vielleicht vorwarnen: Wir finden kleine Verspätungen schick.

    Also ich bin noch nicht sonderlich weit, glaub ich. Tbow sch√§tzt meinen Fortschritt auf etwa ein Drittel ein. Und obwohl das Spiel einen doch recht ordentlich einzusaugen wei√ü, wie bereits die beiden Vorg√§nger, kriege ich keinen richtigen Zugang zur Handlung. Der Aufh√§nger, dass die Erinnerungen der Figuren alle 90 Minuten gel√∂scht wird, ist mir nicht pr√§sent genug und hatte bisher kaum richtigen Einfluss auf die Figuren (kann sich nat√ľrlich noch √§ndern). Da sehe ich eine Menge verschenktes Potential. Schuld gebe ich:
    Spoiler:
    der Tatsache, dass es wieder ein Vielzahl Verzweigungen gibt, also ein Dutzend an Realit√§ten. Das ist in Verbindung mit der Erinnerungsl√∂schdroge einfach zu viel. Das ein gef√ľhlter Gro√üteil der Erinnerungsfetzen um 18:00 stattfindet, empfinde ich als unbefriedigend. Das hat in den Vorg√§nger Virtue's Last Reward besser gepasst.

    Das man schon wieder in 'nem Bunker ist, finde ich auch nicht so geil. Ist mir zu √§hnlich zum Vorg√§nger. Und Teil 1 bleibt in der Hinsicht eh un√ľbertroffen mit seinem Titanic-Schnickschnack.

    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Die Charaktere sind allesamt gelungen, außer Eric. Hab ihn von Anfang an gehasst! Wobei das widerum heißt, dass der Charakter sehr gut geschrieben wurde.
    Was soll denn an dem Lutscher gut geschrieben sein?
    Spoiler:
    P√∂belt das Kind an, verh√§lt sich wie ein Arschloch, nur um dann urpl√∂tzlich auf freundlich zu schalten und sich f√ľr sein Verhalten zu entschuldigen. Wird nur noch getoppt von seinen st√§ndigen Zusammenbr√ľchen, bei denen er rumwinselt. Ja ja, deine Mutti ist tot - get√∂tet von Mira, vermute ich? - dein Vater hat gesoffen und die Leiche deines Bruders hast du im See versenkt. Gott, werden deine R√ľckblenden lieblos serviert! Sei nicht so ein sprunghafter, vorhersehbarer Langweiler, du bipolare Nuss! Verkackter Eric.
    Mira ist genauso langweilig und schlecht geschrieben. Vielleicht ist das ein wenig meine Schuld, weil ich als erste Q-Erinnerung direkt angesteuert habe, wie sie sich als diese Serienm√∂rderin entpuppt. Die Wendung fand ich in Danganronpa √ľbrigens besser umgesetzt.
    Jedenfalls ist Mira die langweiligste und unglaubw√ľrdigste (fiktive) Psychopathin, die ich kenne.


    Der Artstyle gefällt mir jedoch sehr gut! Und das Spiel ist stellenweise herrlich krank. Es schafft sogar mir als unbeteiligter Zuschauer richtiges Unwohlsein zu bescheren. Cool!
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
    Spoiler:

    •   Alt

      Anzeige
      Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
       

  2. #22
    Community Officer
    Avatar von T-Bow
    Mitglied seit
    20.10.2007
    Ort
    Olymp
    Beiträge
    11.196
    Blog-Einträge
    3
    Du regst dich √ľber Eric auf, das sagt doch alles. W√ľrdest du ihn nicht hassen, w√§re er schlecht geschrieben. denn schlie√ülich wollten die Entwickler wahrscheinlich, dass man ihn hasst. In VLR nimmt diesen Platz √ľbrigens Dio ein, bei mir zumindest.
    Geändert von T-Bow (04.01.2017 um 19:21 Uhr)

  3. #23
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Revolvermeister
    Mitglied seit
    13.09.2014
    Ort
    Robins Nest
    Beiträge
    2.772
    Blog-Einträge
    1
    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Du regst dich √ľber Eric auf, das sagt doch alles. W√ľrdest du ihn nicht hassen, w√§re er schlecht geschrieben.
    Nein. Ich rege mich √ľber ihn auf und hasse ihn, weil er so schlecht geschrieben ist! Und das geht mir auf den Sack.
    Carlos finde ich bislang √ľbrigens ein wenig langweilig. Hab aber von Team C noch am wenigsten gespielt bzw. gelesen.

    Dio fand ich w√§hrendessen ziemlich gut geschrieben. Aber VLR fand ich in der Hinsicht sowieso brillant. Da hat mir an irgendeiner Stelle so ziemlich jeder ein Messer in den R√ľcken gestochen, was ich der jeweiligen Figur auch sehr √ľbel nahm. Und genauso gekonnt hat es das Spiel geschafft, mir diesen Hass wieder zu nehmen . Genial!
    Geändert von Revolvermeister (04.01.2017 um 19:32 Uhr)
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
    Spoiler:

  4. #24
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Revolvermeister
    Mitglied seit
    13.09.2014
    Ort
    Robins Nest
    Beiträge
    2.772
    Blog-Einträge
    1
    Ach, vielleicht sollte ich zu Zero Time Dilemma noch ein paar Worte verlieren. Das Spiel war letztendlich ziemlich ... na ja. Einfach nur na ja. Das Spiel kann man sich in meinen Augen echt schenken.
    Eigentlich schade, wegen der zwei hervorragenden Vorgänger.

    Die Figuren bekommen fast durchgehend keine ordentliche Hintergrundgeschichte, oder sie wird f√ľr mein Gef√ľhl nur ungen√ľgend beleuchtet.
    Spoiler:
    Beim weinerlichen Eric bleibt sie vage und wird letztendlich gar nicht mehr thematisiert.
    Bei Mira fehlt mir ebenso eine anst√§ndige Sequenz, in der ihre Vorgeschichte sch√∂n dargelegt wird. Selbst ihr Morden (vor und w√§hrend des Nonary Games) wird nur nebenbei erw√§hnt und gilt dann als abgefr√ľhst√ľckt (scheint auch keinen sonderlich gejuckt zu haben ...)
    Bei Junpei ist mir die charakterliche Ver√§nderung zu stark und die Begr√ľndung daf√ľr bleibt zu vage. Die Erkl√§rung ‚ÄěI've seen some shit‚Äú reicht mir nicht, bei diesem Wandel hin zum bl√∂den A-loch.
    Bei Carlos ging es eigentlich, während es bei Phi, Akane und Sigma nicht viel gab, aber die wurden ja in dem Vorgänger ausreichend beleuchtet.
    Q (bzw. Sean) fand ich als fast einzigen richtig gut ausgeschrieben.
    Und Diana ... hatte Diana eigentlich eine Hintergrundgeschichte?

    Mir gef√§llt auch nicht, wie die ziemlich coole Grundpr√§misse mit der Ged√§chtnisl√∂schung letztendlich nur f√ľr 'nen unbefriedigenden Plottwist verschwendet wird.
    Und der Q-Twist? Nee, oder? Da war die ganze Zeit ein alter Mann im Rollstuhl bei Team Q, ich schmeiß mich weg!

    Das richtige Ende fand ich auch doof. Wenn man die ganze Story so offen lässt, hätte man sich den dritten Teil doch eigentlich gleich sparen können, finde ich.
    T-Bow hat "Gefällt mir" geklickt.
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
    Spoiler:

  5. #25
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von gamechris
    Mitglied seit
    01.09.2002
    Beiträge
    4.698
    Das Spiel nimmt dein Herz, rei√üt es in St√ľcke und stopft es dir wieder in den Rachen. Sensationell!
    Alleine das D-Team. Them Feels!


    Das ist ein auch Walking Dead ein Scheiß dagegen, sogar der ordentliche erste Teil. Es zeigt auch, warum Games besser sind als Filme. Sowas könnte man nicht mal in einen 2-Stunden-Film packen, und ich bin erst bei 3/4 des Spiels schätzungsweise.


    Mehr kann ich momentan nicht schreiben, vielleicht später, wenn ich das Spiel durchhabe.

  6. #26
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von gamechris
    Mitglied seit
    01.09.2002
    Beiträge
    4.698
    Also, jetzt habe ich es fertig "gespielt". Viel spielen war zum Schluss nicht mehr, was mir aber auch nicht ungelegen kam. Habe alle drei Teile in einem Rutsch gespielt, da hingen mir die Rätsel langsam eh schon zum Hals raus. Das folgende bezieht sich teilweise auf alle drei Teile, aber es hat wohl keinen Sinn in zwei oder drei Threads einzeln darauf einzugehen!?

    Grundsätzlich, und das kann man zu allen drei Teilen sagen, eine interessante Mischung aus Escape the Room und Visual Novel. Beides einzeln hätte ich nie gekauft, zusammen aber ist es super, zumindest in der Form von Zero Escape: Verschiedene alternative Wege. Mindfuck, Twists. Da gilt bei mir das Motto: Mehr ist mehr Andere Geschichten arbeiten lange auf einen großen Twist hin und zum Schluss ist es vielleicht trotzdem langweilig und vorhersehbar.

    Was bei anderen Spielen Sammelobjekte oder Ausr√ľstungsupgrades sind, sind bei Zero Escape Storyfragmente. Habe jedes einzelne gerne gesammelt und konnte auch nicht aufh√∂ren. Wollte immer wissen wie's weitergeht oder welche Alternative es g√§be. Apropos Stroy: Das ist so 'ne Sache. Die ist ab Teil 2 so verworren und undurchsichtig, dass ich gar nicht sagen kann, ob ich sie cool finden soll oder nicht. Am Anfang wollte ich nat√ľrlich noch dabei sein, aber wenn‚Äôs dann anf√§ngt mit
    Spoiler:
    ‚ÄúDein Bewusstsein springt dann von Punkt D nach C damit dein C-Bewusstein nach D springt und dann machst du X damit du bei E landest weil bei C passiert Y und bei D ausserdem noch das aber wenn du ‚Ķ.‚Äú Da habe ich dann gesagt, ‚ÄěNee Leute, jetzt h√∂rt der Spass auf. Zieht einfach euer Ding durch und ich lass es √ľber mich ergehen.‚Äú

    Die Charaktere sind mir zum Gro√üteil an‚Äôs Herz gewachsen. Teilweise kennt man sie ja schon seit Teil 1. Wenn ich sage ‚ÄěGro√üteil‚Äú hast das eben auch, das mir das Q-Team aber auch relativ schnuppe war. A-Team hatte zwei feine Bekannte und Carlos war auch von Anfang an cool. H√§tte man annehmen k√∂nnen, es handelt sich um einen arroganten 0815-Hollywood-Sch√∂nling, wie es in einem 0815-Hollywood-Horrerfilm auch gewesen w√§re, war er echt liebenswert. D-Team hatte ebenfalls zwei bekannte Lieblinge und Diane w√§chst einem auch schnell an‚Äôs Herz.

    Als ich den vorherigen Post geschrieben habe war gerade die ‚ÄěIncinerator-Szene‚Äú dran. Ich liebe die Entwickler daf√ľr, dass ich sie hasse
    Später kam dann das mögliche Ende mit den Zwillingen. Alter, was geht ab?

    Grunds√§tzlich gab‚Äôs es viele Szenen, wo die Personen am ganzen K√∂rper zitterten, aus psychischen Schmerzen oder auch wegen k√∂rperlicher. Das geht einem einfach unter die Haut. Zum Gl√ľck hatte da Teil 3 richtige Videosequenzen. Die ‚ÄěStandard-K√∂rperbewegungen‚Äú aus Teil 3 fand ich schon nach einiger Zeit ziemlich affig. Insbesondere, wenn sie teilweise gar nicht zur Situation passten (z.B. Clover mit einem verschmitzten Grinsen wenn grade ein Mord passiert ist). Apropos Teil 2: Das AB-Game war gut gemacht. Ich wei√ü noch genau, als ich gegen Luna w√§hlen musste und habe halt selbstverst√§ndlich ‚ÄěAlly‚Äú gew√§hlt. Aber nat√ľrlich musste ich sp√§ter auch noch Variante 2 machen, damit ich alles gesehen habe. Hatte schon im Vorhinein als ich dann Abends in‚Äôs Bett bin und am n√§chsten Tag in der Arbeit ein schlechtes Gewissen, weil ich mein Versprechen sp√§ter noch brechen musste. Sowas gibt‚Äôs nicht oft.


    Ach ja, dann gab‚Äôs angeblich auch noch ein Spiel neben der ganzen Story. Ja gut, der gr√∂√üte Escape the Room-Fan bin ich jetzt nicht, deshalb will ich die G√ľte gar nicht gro√üartig beurteilen. Solange die R√§tsel sozusagen auf ‚ÄěPoint-and-Click-Adventure-Niveau‚Äú waren, fand ich sie schon in Ordnung. Aber wenn‚Äôs dann mit rumrechnen anf√§ngt, oder wenn man um Notizen gar nicht mehr rumkommt, dann bin ich raus. Wo es darum ging eine mathematische Aufgabe in einer fremden Sprache zu l√∂sen, die auf 13 statt 10 Zahlen basiert, habe ich sofort gesagt, ‚Äěihr k√∂nnt‚Äė mich!‚Äú Weil ich ja alle drei Teile am St√ľck gespielt habe, war ich auch durchaus zufrieden, dass Teil 3 wenig R√§tsel hatte, aber das habe ich ja schon gesagt. Die meisten davon waren auch einfacher als in Teil 2, w√ľrde ich sagen. Ich habe aber auch schnell mal in einer L√∂sung zu einzeln R√§tseln nachgeschaut, weil mir die Story deutlich wichtiger war. Trotzdem habe ich im letzten Teil mehr R√§ume ohne Hilfe l√∂sen k√∂nnen.

    Alles in allem bin ich froh diese Trilogie erlebt und √ľberlebt zu haben
    War schon knapp davor wässrige Augen zu bekommen. Das hat ein Film oder eine Serie schon sehr sehr lange nicht mehr hingekriegt.


    Anmerkung zur PC-Fassung:
    Habe die Spiele nie aus DS gespielt. Hatte also auch schon bei Teil einen Flowchart (gab es angeblich in der Urfassung noch nicht).
    Daf√ľr war die Steuerung in Teil 2 grausam. St√§ndig klickt man rum, um die Kamera zu drehen, aber das Spiel sagt mir st√§ndig wieder was sich hinter Gegenstand X verbirgt. Verstehe nicht, dass es so wie bei normalen PC-Programmen ist. Tastendruck macht noch nichts aber man kann rumdrehen, und erst wenn man die Taste losl√§sst "klickt" man wirklich. In Teil 3 war es schon deutlich besser, aber noch nicht optimal.

√Ąhnliche Themen

  1. Zero Escape 3: Nachfolger von Virtue's Last Reward f√ľr 3DS und PS Vita best√§tigt
    Von DennisReisdorf im Forum Kommentare zu VIDEOGAMESZONE Artikeln
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 13.07.2015, 20:22
  2. Zero Escape 3: Zero Time Dilemma
    Von Devilhunter2002 im Forum PlayStation Vita & Portable
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 04.07.2015, 16:06
  3. (Zero Escape 2) Virtue's Last Reward
    Von Ankylo im Forum Nintendo DS + 3DS
    Antworten: 53
    Letzter Beitrag: 20.03.2015, 08:03
  4. Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 10.09.2004, 13:39

Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anh√§nge hochladen: Nein
  • Beitr√§ge bearbeiten: Nein
  •