NfS Payback: Quasi-Lootboxen sind Finanzierungs-Notwendigkeit

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AndreasBertits

Gast
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Das ist so eine Verarsche... Das ist ein Singleplayertitel verdammt noch einmal. Entwickelt einfach ein NfS wie damals Underground 2 ohne lästige Lootboxen.

Ein klassisches Pay2Win-Spiel.

Interesse verflogen.... Dreckiger Verein, als ob es EA nötig hätte.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Interesse verflogen.... Dreckiger Verein, als ob es EA nötig hätte.

Nur wegen den scheiß Lootboxen die man ja nicht kaufen braucht? Mir sind die kaufbaren Lootboxen total schnuppe, egal ob hier, bei Battlefront, bei Mittelerde, bei Forza oder bei Call of Duty. (und auch in allen anderen Spielen wo es welche gibt) Deswegen auf Spiele verzichten auf die man prinzipiell Lust hat, finde ich unsinnig bzw. schadet man sich ja nur selbst, denn EA, Ubisoft, Activision, Bethesda, Konami, Capcom, Square-Enix, Warner-Bros, Deep-Silver, THQ-Nordic, Microsoft, Sony etc. ist das relativ schnuppe. Die ganzen bösen Publisher wollen Geld verdienen, wie können sie es nur wagen.

Selbst bei Nintendo gibt es Mikrotransaktionen, das sehen viele nur nicht, weil es nämlich die Amiibo-Goodies sind. Das heißt man muss die Figuren kaufen für Kostüme oder ähnlichen Kram in Mario Kart, Smash Bros., Mario Maker ...
 
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Nur wegen den scheiß Lootboxen die man ja nicht kaufen braucht? Mir sind die kaufbaren Lootboxen total schnuppe, egal ob hier, bei Battlefront, bei Mittelerde, bei Forza oder bei Call of Duty. (und auch in allen anderen Spielen wo es welche gibt) Deswegen auf Spiele verzichten auf die man prinzipiell Lust hat, finde ich unsinnig bzw. schadet man sich ja nur selbst, denn EA, Ubisoft, Activision, Bethesda, Konami, Capcom, Square-Enix, Warner-Bros, Deep-Silver, THQ-Nordic, Microsoft, Sony etc. ist das relativ schnuppe. Die ganzen bösen Publisher wollen Geld verdienen, wie können sie es nur wagen.

Kunden, denen das total schnuppe ist, sind mitverantwortlich für die ganzen negativen Entwicklungen der letzten Jahre. Mit so einer Einstellung wird es irgendwann nur noch Spiele geben, die auf Pay2Win, oder wie der Rotz sonst noch heißt, ausgelegt sind. Dann aber bitte nicht wundern oder rummeckern. Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, wie man so etwas unterstützen kann.
 
Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, wie man so etwas unterstützen kann.

tu ich ja nicht, denn "total schnuppe" schließt logischerweise mit ein dass ich die Lootboxen für Echtgeld nicht nutze. Deswegen verzichte ich aber noch lange nicht auf ein komplettes Spiel, nur weil es dort die Option gibt, Lootboxen für Echtgeld kaufen zu können.
 
Dann müssen sich die Entwickler was überlegen. Es kann ja nicht sein, dass gerade die großen Publisher auf diese Methoden zurückgreifen. Zumal man hier trotzdem noch den Vollpreis verlangt.

Da du Sony ansprichst:
Gerad bei den Titeln die mich interessieren gibt es kein Loot-System. Warum hat Horizon sowas nicht, NfS Payback aber schon?

Bei Singleplayerspielen verstehe ich das nicht. "Spiele 10 Stunden um Item X freizuschalten, oder kauf es für 2€." Früher war das noch anders: "Spiele 7 Stunden um Item X freizuschalten" und das wars dann auch.
Das ist eine typische Masche bei Smartphone-Gamingapps, nur da zahlt man auch nicht zu Beginn den Vollpreis.

Dass alle nur Gewinnmaximierung anstreben ist klar, aber gerade amerikanische Publisher schreien ja förmlich danach.
 
tu ich ja nicht, denn "total schnuppe" schließt logischerweise mit ein dass ich die Lootboxen für Echtgeld nicht nutze. Deswegen verzichte ich aber noch lange nicht auf ein komplettes Spiel, nur weil es dort die Option gibt, Lootboxen für Echtgeld kaufen zu können.
Aber was wird wohl der nächste Schritt sein? Noch sind diese "Beute-Kisten" optional, wobei ich mir da nicht mal sicher bin. Hab gar keine Lust nachzuforschen, ob die nun irgendwelche Vorteile bieten, oder nicht. Aber wenn die Kunden zuschlagen, als wenn sich nichts geändert hätte, wird das auch als Akzeptanz solcher Systeme verstanden. Dann wird sowas irgendwann nicht mehr optional, sondern verpflichtend sein.
 
Ach mein lieber LOX-TT irgendwie verstehst du es nicht. Selbst wenn es dir Wurst ist, dann ist dies dein gutes Recht, aber du führst dich immer auf wie der größte Lobbyist der Videospielbranche. Deshalb will ich dir etwas erklären. Warum sollte man auf solche Spiele verzichten?

Lootboxen sind nichts anderes als die Booster von den Stickern Stickern von Panini und Sammelkartenspielen wie Magic the Gathering oder Yu-Gi-Oh!, die man käuflich erwerben muss und deren Inhalt vorher unbekannt ist. Immer mehr Onlinespiele setzen auf dieses System und verzichten auf die bislang üblichen Map-Packs oder Mikrotransaktionen mit denen man sich eben neue Inhalte besorgen konnte oder freischaltbare Gegenstände eben durch Echtgeld kaufen konnte. Jetzt sind wir an einem Punkt angelangt an dem ich nicht weiß, was ich für mein Geld bekomme. Ich muss quasi Echtgeld oder die Währung des Spiels für Sachen investieren von denen ich nicht weiß, was mich erwartet.

Sicherlich kann man sich auch die Währung erspielen, jedoch ist dies mit teilweise stundenlangen Grinding verbunden, das heißt ich mache ein und die selbe Aufgabe immer und immer und immer und immer wieder bis ich genügend Geld gesammelt habe, um mir so eine Lootbox zu kaufen. Jetzt kann es vorkommen, dass ich mehrere Stunden investiert habe, um mir endlich die superdubertolle Lootbox zu kaufen, öffne sie voller Vorfreude und bekommen den letzten Scheiß, den ich überhaupt nicht brauche. Diese Lootboxen führen dazu, dass ich nicht effektiv mir Sachen erspielen kann. Früher habe ich dafür noch aktiv Aufgaben erfüllen müssen wie "Töte 10 Gegner mit Kopfschüssen" um einen neuen Aufsatz für mein Scharfschützengewehr zu bekommen. Jetzt kommt es rein auf mein Glück an, was ich erhalte. Dies führt zu einer extremen Verschiebung und noch unfaireren Gleichbehandlung der Spieler. Denn so gut wie niemand hat die Zeit wirklich alles durch pures Grinding zu erhalten.

Der aktuelle Skandal ist, dass dies auch vermehrt in den Singleplayer Einzug erhält. NBA 2k18 und Mittelerde: Schatten des Krieges haben dies zuletzt gemacht und dies führt einfach dazu, dass ich als Spieler betrogen werde. Auch im neuesten Wrestlinggame WWE 2k18 kann ich für Storymodus einen Wrestler nur aus einer bestimmten Anzahl an Frisuren, Klamotten, usw. erstellen und muss mir den Rest durch Lootboxen freischalten, während im normalen Modus alles verfügbar ist. Freundlicherweise verzichtet man dort noch auf Echtgeld, aber das kommt dann nächstes Jahr. Im Endeffekt werde ich als Spieler dazu genötigt zusätzliches Geld auszugeben, um in einem Einelspielermodus die volle Erfahrung und Inhalt zu haben und dies ist einfach eine Freichheit sondergleichen.
 
Wenn ich mir die vergangenen Jahre so anschaue, war EA immer der Vorreiter, wenn es darum ging, unliebsame "Features" einzuführen. Es ist nur leider so, dass andere Studios dann auch nachziehen, sollten die Spieler nicht vorher schon komplett auf die Barrikaden gegangen sein. Mir viel die Entscheidung nicht wirklich schwer, bleib ich eben bei den alten Spielen :-D

An sich wäre das System ja nicht verkehrt, man bezahlt Betrag x, um direkt alles zu haben, oder muss erst Stunden x gespielt haben (oder Aufgabe y x mal gemacht haben), um die Sachen freizuschalten. So wäre es meiner Meinung nach fair, aber das jetzige System funktioniert so nicht, sondern ist reines Glücksspiel. Dann kann man sein Geld auch gleich im nächsten Casino ausgeben, kommt dasselbe bei raus.

Bei dieser Lootbox Geschichte würde es mich im übrigen nicht wundern, wenn plötzlich die Hacker/Cheater Szene Aufwind bekommt.
 
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