Blödsinn. Konsolen haben noch nie mit dem PC konkurriert und niemand hat das Geld sich alle 2 Jahre eine neues 600€ Konsole zu kaufen.
Wer hat denn gesagt, dass ein Konsolenzyklus nur 2 Jahre dauern soll? Nichts davon steht im Artikel. Manchmal habe ich das Gefühl, dass du mit maßlosen Übertreibungen versuchst zu argumentieren.
Ein 5-6 Jahrenzyklus ist eigentlich am besten. Die Xbox 360 hat aber schon die 6 Jahre überschritten weshalb jetzt gerade zum Launch der Wii U ein geeigneter Zeitpunkt für einen Release einer neuen Konsole gewesen wäre um Nintendo Kunden abzuzwacken.
Öhm, die Konsolen sind schon lange alt und hinken der Technik hinterher. Im Grunde schon kurz nach Release, das haben Konsolen so ansich. Die ungewöhnlich teure Technik hats in der letzten Generation nur etwas verzögert.
Genauso ist es. Den Alterungsprozess sieht man heutzutage nur nicht mehr so stark wie zur letzten Generation weil es kaum noch Titel gibt die nur für den PC entwickelt werden und die aktuelle Hardware ausreizen. Wenn es heute noch richtige PC-exlusive AAA-Games geben würde dann würde man sehen, dass die Konsolen stark veraltet sind. Da der Konsolenmarkt mittlerweile aber viel stärker geworden ist und teilweise bei den Verkaufszahlen mancher Spiele ein 1 zu 4 Verhältnis besteht, lohnt sich die PC-exklusive Entwicklung nicht mehr außer es sind Genrevertreter die immer noch auf den PC Zuhause sind.
Die Entwickler gehen dahin, wo sie Geld machen können. Ob sie auf einer neuen Ps4 oder Box720 von jetzt auf gleich mehr Umsatz machen würden darf bezweifelt werden, wo die letzte Generation erst seit relativ kurzer Zeit bei der breiten Masse angekommen ist.
Das Problem (in unseren Falle ist das ja eins) ist, dass das Zocken von Videospielen heutzutage nicht mehr so angesehen wird wie früher. Heutzutage spielt fast jeder und wenn es nur Farmville ist. Früher nannte man es Harvest Moon und war ein Spiel für Nerds.
Deshalb lässt sich heute mit relativ wenig Aufwand mehr Geld verdienen. Ein standardmäßiges Free to Play Game z.B kostet in der Entwicklung vlt. nur einen Bruchteil von AAA-Games und trotzdem kann man damit vlt. genauso viel Geld machen wie mit einen AAA-Vollpreisspiel.
Der ganze Browser- und Iphoneappscheiß ist einfach eine sichere Sache. Wenn ein Spiel floppt ist nicht so viel Geld verloren wenn es doch erfolgreich ist dann kann man genauso viele, wenn nich sogar noch höhere Gewinne als mit AAA-Spielen generieren. Außerdem kann man viel mehr Spiele davon auf einmal entwickeln weil sie eine viel niedrigere Entwicklungszeit in Anspruch nehmen. Ich denke mal, dass ist der Hauptgrund warum es immer mehr Entwickler und vor allen Dingen Publisher in den Browser/Iphone/Free2play-Bereich hinzieht.