Ich kann mir gut vorstellen, dass Nintendo es schwer haben wird. 2006, zum erscheinen der Wii, kam der Nicht-Spieler zum ersten Mal mit Videospielen in Kontakt. Es begann ein richtiger Casual Boom. Mittlerweile gibt es aber für den Nicht- oder Gelegenheitsspieler weitaus mehr Angebote. Er spielt auf dem Smartphone, dem Tablet, auf Facebook usw. für lau.
Warum sollten sich solche Leute nun eine sündhaft teure Spielekonsole kaufen, die zu allem Überfluss weder als Statussymbol noch als Lifestylegerät dient?
Nur in diesem Punkt kann ich dem Herrn recht geben.
Bezüglich Cloud Gaming: Es kommt doch immer wieder irgendein Entwickler mit diesem Thema aus seinem "Loch".
Schon die PSP GO, die quasi eine Vorstufe des Cloud Gamings darstellt, ist nach allen Regeln der Kunst gefloppt. Warum sollte sich dann Cloud Gaming durchsetzen?
Cloud Gaming bringt außerdem Probleme mit sich, die in den nächsten Jahren / Jahrzehnten unlösbar sind.
- Input Lag: selbst bei FTTH Anbindungen (Glasfaser bis zur Haustüre) gibt es eine Latenz, die je nach Spiel und Wohnort spürbar ist.
- Die Provider werden sich über den explodierenden Internet Traffic freuen
- Das Bild wird komprimiert übertragen und daher in jedem Fall Qualitätseinbußen hinnehmen müssen
- Aber das größte Problem ist: Der Breitbandausbau ist längst nicht bereit für ein solches Konzept.
Ehrlich gesagt bin ich es leid, mich mit diesem Thema zu befassen. Die Spieleindustrie möchte nur die absolute Macht über den Kunden, Raubkopien ausschließen, den Gebrauchtmarkt auslöschen, Preise diktieren usw. Cloud Gaming ist daher in meinen Augen nichts weiter als eine Wunschvorstellung, die hoffentlich niemals in dieser Form real wird.